Estructuras de las capas de depuración
Las estructuras siguientes se declaran en d3d12sdklayers.h.
En esta sección
Tema | Descripción |
---|---|
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
Describe la configuración por lista de comandos usada por GPU-Based validación. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
Describe la configuración usada por GPU-Based validación. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR |
Describe la cantidad de ralentización artificial insertada por el dispositivo de depuración para simular adaptadores gráficos de bajo rendimiento. |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER |
Filtro de mensajes de depuración; contiene una lista de tipos de mensajes para permitir o denegar. |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC |
Permitir o denegar determinados tipos de mensajes para pasar a través de un filtro. |
D3D12_MESSAGE |
Mensaje de depuración en la cola de información. |
Temas relacionados
Comentarios
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Próximamente: A lo largo de 2024 iremos eliminando gradualmente GitHub Issues como mecanismo de comentarios sobre el contenido y lo sustituiremos por un nuevo sistema de comentarios. Para más información, vea:Enviar y ver comentarios de