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Estructuras de las capas de depuración

Las estructuras siguientes se declaran en d3d12sdklayers.h.

En esta sección

Tema Descripción
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Describe la configuración por lista de comandos usada por GPU-Based validación.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Describe la configuración usada por GPU-Based validación.
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR
Describe la cantidad de ralentización artificial insertada por el dispositivo de depuración para simular adaptadores gráficos de bajo rendimiento.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER
Filtro de mensajes de depuración; contiene una lista de tipos de mensajes para permitir o denegar.
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC
Permitir o denegar determinados tipos de mensajes para pasar a través de un filtro.
D3D12_MESSAGE
Mensaje de depuración en la cola de información.

Configuración del entorno de programación de Direct3D 12

Referencia de la capa de depuración

Referencia de Direct3D 12