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Organización de la documentación

[La característica asociada a esta página, Reproductor multimedia de Windows SDK, es una característica heredada. Se ha reemplazado por MediaPlayer. MediaPlayer se ha optimizado para Windows 10 y Windows 11. Microsoft recomienda encarecidamente que el nuevo código use MediaPlayer en lugar de Reproductor multimedia de Windows SDK, siempre que sea posible. Microsoft sugiere que el código existente que usa las API heredadas se reescriba para usar las nuevas API si es posible.

El SDK de Reproductor multimedia de Windows documenta una amplia variedad de tecnologías relacionadas con Reproductor multimedia de Windows. Para facilitar la localización de la información que necesita, la documentación se divide en secciones que le ayudan a localizar rápidamente temas sobre una característica o tecnología determinada.

Cuando corresponda, las secciones principales incluyen tres subsecciones: Acerca, Guía de programación y Referencia. En la sección Acerca de se describe la característica o tecnología en particular para ayudarle a comprender cómo puede usarla. En la sección Guía de programación se agregan tutoriales que le ayudarán a profundizar en la tecnología con instrucciones paso a paso. En la sección Referencia se detallan las interfaces, objetos, métodos, propiedades, eventos, elementos y atributos que están disponibles para su uso.

La tabla siguiente le ayudará a comprender dónde buscar la ayuda que necesita.

Sección Descripción
Acerca del SDK de Reproductor multimedia de Windows Proporciona información general sobre la organización del SDK y las nuevas características y tecnologías disponibles. Proporciona información sobre dónde encontrar los ejemplos del SDK y dónde encontrar más ayuda en la Web.
modelo de objetos de Reproductor multimedia de Windows Proporciona información detallada sobre el uso del control ActiveX de Reproductor multimedia de Windows y Reproductor multimedia de Windows modelo de objetos de control ActiveX móvil. En la sección Acerca del modelo de objetos del reproductor se describe cada objeto y se proporciona información general sobre el control. La Guía de control del reproductor incluye temas sobre cómo escribir código para el reproductor incrustado, así como una guía de migración del modelo de objetos que detalla las diferencias entre esta versión del control y el control ActiveX de Reproductor multimedia de Windows 6.4. La sección Referencia del modelo de objetos para scripting se escribe en un estilo diseñado para ser fácilmente comprendido por programadores de scripts y programadores de Visual Basic 6.0. Las interfaces de C++ se documentan en la Referencia del modelo de objetos para C++. Las interfaces y los objetos disponibles para los programadores de .NET y C# de Visual Basic a través de la interoperabilidad COM se documentan en la [Referencia del modelo de objetos para Visual Basic .NET y C).
máscaras de Reproductor multimedia de Windows Proporciona información detallada sobre la creación de máscaras de Reproductor multimedia de Windows. En la sección About Skins se proporciona información general sobre la tecnología de la piel y se describe en detalle lo que necesita saber sobre la creación de una piel. La sección Guía de creación de pieles le enseña a hacer su primera piel y le muestra cómo agregar características concretas. La Referencia de programación de la piel detalla los elementos y atributos disponibles para las máscaras. Skins también puede usar el lenguaje de programación JScript de Microsoft para agregar funcionalidad, por lo que la sección Referencia del modelo de objetos también es útil para los programadores de máscaras. La sección Reproductor multimedia de Windows Mobile Skins proporciona información detallada sobre cómo crear máscaras para diferentes versiones de Reproductor multimedia de Windows Mobile.
complementos de Reproductor multimedia de Windows Hay cinco tipos básicos de complementos de Reproductor multimedia de Windows. Cada tipo se detalla en una subsección de esta sección.
Reproductor multimedia de Windows visualizaciones personalizadas Las visualizaciones son una tecnología de complemento que se puede usar para crear efectos visuales interesantes para el Reproductor. Acerca de las visualizaciones personalizadas describe la tecnología y le indica lo que necesita saber para crear una visualización mediante el asistente para complementos. La sección Guía de programación de visualización personalizada le guiará por el proceso de cambiar el código generado por el asistente del complemento para crear una visualización diferente. La sección Custom Visualization Programming Reference (Referencia de programación de visualización personalizada) proporciona información detallada sobre las interfaces, estructuras y enumeraciones que necesita para escribir código de visualización.
complementos de interfaz de usuario de Reproductor multimedia de Windows Los complementos de interfaz de usuario (UI) permiten agregar nuevos elementos de la interfaz de usuario al reproductor en modo completo. En la sección Acerca de los complementos de interfaz de usuario se proporciona información general sobre los complementos de interfaz de usuario y se describe cómo usar el asistente para complementos para crear un complemento. La Guía de programación de complementos de interfaz de usuario le enseña a modificar el código generado por el asistente del complemento para crear un nuevo complemento de interfaz de usuario para el dispositivo PC o Windows Mobile. La sección Referencia de programación de complementos de interfaz de usuario proporciona información detallada sobre las interfaces que necesita para escribir código de complemento de interfaz de usuario.
complementos DSP de Reproductor multimedia de Windows Los complementos de procesamiento de señal digital (DSP) permiten escribir código que cambie los datos de audio o vídeo. La sección Acerca de los complementos DSP proporciona la información que necesita para comprender la tecnología y usar el asistente para complementos para crear un complemento de ejemplo. La Guía de programación de complementos DSP le enseña a modificar el código generado por el asistente del complemento para crear un nuevo complemento de efecto DSP de audio. La sección Referencia de programación de complementos DSP proporciona información detallada sobre las interfaces y enumeraciones que necesita para escribir código de complemento DSP.
Reproductor multimedia de Windows complementos de representación (en desuso) En desuso.
complementos de conversión de Reproductor multimedia de Windows Los complementos de conversión permiten escribir código que convierte archivos multimedia digitales creados mediante tecnologías no proporcionadas por Microsoft en Advanced Systems Format (ASF).
Metarchivos de Windows Media Los metarchivos de Windows Media son archivos de texto que usan tecnología XML para describir cómo se deben reproducir los archivos multimedia digitales. En la sección Acerca de los metarchivos de Windows Media se describen las listas de reproducción del metarchivo. En la sección Guía del metarchivo de Windows Media se indica cómo crear metarchivos que realizan tareas específicas. La sección Referencia de metarchivo de Windows Media proporciona información detallada sobre elementos y extensiones de nombre de archivo.
tiendas en línea de Reproductor multimedia de Windows Las tiendas en línea proporcionan contenido multimedia digital a los usuarios. Los proveedores de tiendas en línea pueden integrar sus ofertas en Reproductor multimedia de Windows.
Reproductor de Windows Media Algunas características del SDK se aplican a Reproductor multimedia de Windows, al control Reproductor multimedia de Windows y a Reproductor multimedia de Windows Mobile en un sentido general. En esta sección se proporciona información sobre estas características.
Glosario El glosario proporciona definiciones para la terminología relacionada con el SDK de Reproductor multimedia de Windows.

Acerca del SDK de Reproductor multimedia de Windows