Oharra
Baimena behar duzu orria atzitzeko. Direktorioetan saioa has dezakezu edo haiek alda ditzakezu.
Baimena behar duzu orria atzitzeko. Direktorioak alda ditzakezu.
Direct3D 12 Graphics usa este encabezado. Para más información, consulte:
d3d12sdklayers.h contiene las siguientes interfaces de programación:
Interfaces
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ID3D12Debug Interfaz que se usa para activar la capa de depuración. |
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ID3D12Debug1 Agrega GPU-Based validación y sincronización de cola de comandos dependientes a la capa de depuración. |
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ID3D12Debug2 Agrega niveles configurables de validación basada en GPU a la capa de depuración. (ID3D12Debug2) |
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ID3D12Debug3 Agrega niveles configurables de validación basada en GPU a la capa de depuración. (ID3D12Debug3) |
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ID3D12Debug4 Agrega la capacidad de deshabilitar la capa de depuración. |
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ID3D12Debug5 Agrega a la capa de depuración la capacidad de configurar la nomenclatura automática de objetos. |
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ID3D12Debug6 Una interfaz de depuración controla la configuración de depuración. |
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ID3D12DebugCommandList Proporciona métodos para supervisar y depurar una lista de comandos. |
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ID3D12DebugCommandList1 Esta interfaz permite modificar la configuración adicional de la capa de depuración de la lista de comandos. |
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ID3D12DebugCommandQueue Proporciona métodos para supervisar y depurar una cola de comandos. |
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ID3D12DebugDevice Esta interfaz representa un dispositivo gráfico para la depuración. |
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ID3D12DebugDevice1 Especifica la configuración de la capa de depuración en todo el dispositivo. |
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ID3D12InfoQueue Una interfaz de cola de información almacena, recupera y filtra los mensajes de depuración. La cola consta de una cola de mensajes, una pila de filtros de almacenamiento opcional y una pila de filtros de recuperación opcional. (ID3D12InfoQueue) |
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ID3D12SharingContract Parte de un contrato entre las capas de diagnóstico D3D11On12 y las herramientas de diagnóstico de gráficos. |
Estructuras
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D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS Describe la configuración por lista de comandos usada por GPU-Based Validación. |
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D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS Describe la configuración usada por la validación de GPU-Based. |
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D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR Describe la cantidad de ralentización artificial insertada por el dispositivo de depuración para simular adaptadores de gráficos de menor rendimiento. |
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D3D12_INFO_QUEUE_FILTER Filtro de mensajes de depuración; contiene una lista de tipos de mensajes para permitir o denegar. (D3D12_INFO_QUEUE_FILTER) |
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D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Permitir o denegar determinados tipos de mensajes para pasar un filtro. (D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC) |
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D3D12_MESSAGE Mensaje de depuración en la cola de información. (D3D12_MESSAGE) |
Enumeraciones
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D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE Indica el tipo de parámetro de depuración usado por ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter e ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter. |
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D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Especifica el tipo de datos de la memoria a la que apunta el parámetro pData de ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter y ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter. |
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D3D12_DEBUG_FEATURE Marcas para las características opcionales de capa de depuración D3D12. |
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D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Describe el nivel de validación basada en GPU que se va a realizar en tiempo de ejecución. |
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D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS Especifica cómo GPU-Based Validación controla los estados de canalización revisados durante ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState e ID3D12Device::CreateComputePipelineState. |
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D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE Especifica el tipo de aplicación de revisiones de sombreador usada por GPU-Based Validación en el nivel de lista de dispositivos o comandos. |
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D3D12_MESSAGE_CATEGORY Especifica categorías de mensajes de depuración. |
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D3D12_MESSAGE_ID Especifica los identificadores de mensaje de depuración para configurar un filtro de cola de información (consulte D3D12_INFO_QUEUE_FILTER); use estos mensajes para permitir o denegar categorías de mensajes para pasar por los filtros de almacenamiento y recuperación. |
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D3D12_MESSAGE_SEVERITY Depurar los niveles de gravedad del mensaje para una cola de información. (D3D12_MESSAGE_SEVERITY) |
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D3D12_RLDO_FLAGS Especifica opciones para la cantidad de información que se va a informar sobre la duración de un objeto de dispositivo activo. |