Aligner mes coordonnées
Un bref résumé des capacités de World Locking Tools présentées jusqu’à présent s’impose.
- Avec la facilité du glisser-déplacer, WLT fournit un espace de coordonnées stationnaire par rapport au monde physique.
- Cet espace peut être rendu persistant de manière facultative, afin que les caractéristiques physiques autour d’un point dans l’espace de cette session soient les mêmes que les caractéristiques physiques autour du point dans les sessions précédentes.
- L’application peut s’abonner aux rappels, ce qui lui permet de s’adapter aux corrections de suivi de plus grande échelle. Les scripts d’ajustement peuvent être utilisés tels quels ou comme exemples.
Après avoir obtenu tous ces avantages, votre application peut avoir une autre exigence, pour aligner le système de coordonnées avec l’espace physique à un petit nombre de points discrets.
La raison habituelle est qu’il y a une grande caractéristique virtuelle (ou un système d’objets) dans votre application qui doit correspondre à des caractéristiques physiques. En raison de distorsions dans l’espace de suivi provoqué par une erreur de suivi, cela est en réalité impossible. Mais une approximation peut être faite en faisant correspondre des points virtuels à des points physiques selon une priorité déterminée par la perception. L’idée est que l’épingle la plus proche de vous correspond le mieux au point correspondant dans le monde physique.
Pour ce faire, le système a besoin d’informations supplémentaires de votre application. Le composant SpacePin est l’objet de gestion pour AlignmentAnchors. Les correspondances sont formulées sous la forme de paires de poses virtuelles et physiques.
Les raisons d’utiliser les SpacePins et leur utilisation sont détaillées ailleurs dans cette documentation. Il y a également des exemples de leur utilisation dans ce référentiel et dans le référentiel Samples lié.