GraphicsPath::AddBezier(REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL), méthode (gdipluspath.h)
La méthode GraphicsPath::AddBezier ajoute une spline de Bézier à la figure actuelle de ce chemin.
Syntaxe
Status AddBezier(
[in] REAL x1,
[in] REAL y1,
[in] REAL x2,
[in] REAL y2,
[in] REAL x3,
[in] REAL y3,
[in] REAL x4,
[in] REAL y4
);
Paramètres
[in] x1
Type : REAL
Nombre réel qui spécifie la coordonnée x du point de départ de la spline de Bézier.
[in] y1
Type : REAL
Nombre réel qui spécifie la coordonnée y du point de départ de la spline de Bézier.
[in] x2
Type : REAL
Nombre réel qui spécifie la coordonnée x du premier point de contrôle de la spline de Bézier.
[in] y2
Type : REAL
Nombre réel qui spécifie la coordonnée y du premier point de contrôle de la spline de Bézier.
[in] x3
Type : REAL
Nombre réel qui spécifie la coordonnée x du deuxième point de contrôle de la spline de Bézier.
[in] y3
Type : REAL
Nombre réel qui spécifie la coordonnée y du deuxième point de contrôle de la spline de Bézier.
[in] x4
Type : REAL
Nombre réel qui spécifie la coordonnée x du point de terminaison de la spline de Bézier.
[in] y4
Type : REAL
Nombre réel qui spécifie la coordonnée y du point de terminaison de la spline de Bézier.
Valeur retournée
Type : État
Si la méthode réussit, elle retourne Ok, qui est un élément de l’énumération Status .
Si la méthode échoue, elle retourne l’un des autres éléments de l’énumération Status .
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows XP, Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | gdipluspath.h (include Gdiplus.h) |
Bibliothèque | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |
Voir aussi
Génération et dessin de tracés
Commentaires
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