GraphicsPath::AddBeziers(constPointF*,INT) , méthode (gdipluspath.h)
La méthode GraphicsPath::AddBeziers ajoute une séquence de splines Bézier connectées à la figure actuelle de ce chemin.
Syntaxe
Status AddBeziers(
const PointF *points,
INT count
);
Paramètres
points
Pointeur vers un tableau de points de départ, de fin et de points de contrôle pour les splines connectées. La première spline est construite du premier point au quatrième point du tableau et utilise les deuxième et troisième points comme points de contrôle. Chaque spline suivante dans la séquence nécessite exactement trois points supplémentaires : le point de fin de la spline précédente est utilisé comme point de départ, les deux points suivants de la séquence sont des points de contrôle et le troisième point est le point de fin.
count
Entier qui spécifie le nombre d’éléments dans le tableau de points.
Valeur retournée
Type:Status
Si la méthode réussit, elle retourne Ok, qui est un élément de l’énumération Status .
Si la méthode échoue, elle retourne l’un des autres éléments de l’énumération Status .
Notes
Exemples
L’exemple suivant crée un chemin d’accès à l’objet GraphicsPath , ajoute une séquence de deux splines Bézier connectées au chemin, ferme la figure actuelle (la seule figure dans ce cas), puis dessine le chemin.
VOID Example_AddBeziers(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
GraphicsPath path;
Point pts[] = {Point(50,50),
Point(60,20),
Point(70,100),
Point(80,50),
Point(120,40),
Point(150,80),
Point(170,30)};
path.AddBeziers(pts, 7);
path.CloseFigure();
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
Configuration requise
En-tête | gdipluspath.h |
Voir aussi
Génération et dessin de tracés
Commentaires
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