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Suivi des mains et des yeux articulés dans Unity

HoloLens 2 a introduit des fonctionnalités nouvelles et passionnantes, telles que le suivi des mains et des yeux articulés.

Le moyen le plus simple de tirer parti de la nouvelle fonctionnalité dans Unity consiste à utiliser MRTK. Il existe également quelques exemples de scènes pour vous aider à commencer.

Blocs de construction prenant en charge les mains, les yeux et d’autres dans MRTK

MRTK v2 fournit un ensemble de contrôles d’interface utilisateur et de blocs de construction pour vous aider à accélérer votre développement.

BoutonBouton Cadre englobantCadre englobant Gestionnaire de manipulationGestionnaire de manipulation
Contrôle bouton, qui prend en charge différentes méthodes d’entrée, notamment la main articulée de HoloLens2 Interface utilisateur standard pour manipuler des objets dans l’espace 3D Script pour manipuler des objets avec une ou deux mains
SlateArdoise Clavier systèmeClavier système Avec interactionInteragissant
Plan de style 2D, qui prend en charge le défilement avec une entrée de main articulée Exemple de script d’utilisation du clavier système dans Unity Script pour rendre les objets interactifs avec les états visuels et la prise en charge des thèmes
SolverRésolveur Collection d’objetsCollection d’objets TooltipInfo-bulle
Différents comportements de positionnement d’objet tels que tag-along, body-lock, constant view size et surface magnétisme Script pour la mise en place d’un tableau d’objets dans une forme tridimensionnelle Interface utilisateur d’annotation avec un système flexible d’ancrage/pivot, qui peut être utilisé pour étiqueter les contrôleurs de mouvement et l’objet.
Barre d’applicationBarre d’application PointeursPointeurs Visualisation du bout des doigtsVisualisation du bout des doigts
Interface utilisateur pour l’activation manuelle de Bounding Box Découvrez les différents types de pointeurs Affordance visuelle sur le bout des doigts, ce qui améliore la confiance pour l’interaction directe
Suivi oculaire : Sélection cibleSuivi oculaire : Sélection cible Suivi oculaire : navigationSuivi oculaire : navigation
Combiner les yeux, la voix et l’entrée manuelle pour sélectionner rapidement et sans effort des hologrammes dans votre scène Découvrez comment faire défiler automatiquement le texte ou effectuer un zoom sur du contenu ciblé en fonction de ce que vous examinez Exemples de journalisation, de chargement et de visualisation des utilisateurs qui ont examiné votre application

Exemples de scène

Explorez les différents types d’interactions et de contrôles d’interface utilisateur du MRTK dans cet exemple de scène.

Vous trouverez d’autres exemples de scènes dans Mixed Reality Toolkit GitHub sous le dossier Assets/MixedRealityToolkit.Examples/Demos .

Exemple de scène

Point de contrôle de développement suivant

Si vous suivez le parcours de développement Unity que nous avons mis en place, vous êtes en train d’explorer les blocs de construction principaux MRTK. À partir d’ici, vous pouvez passer au composant suivant :

Ou accéder aux API et fonctionnalités de la plateforme Mixed Reality :

Vous pouvez revenir aux points de contrôle de développement Unity à tout moment.

Voir aussi