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En-tête d2d1svg.h

Cet en-tête est utilisé par Direct2D. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :

d2d1svg.h contient les interfaces de programmation suivantes :

Interfaces

 
ID2D1SvgAttribute

Interface décrivant un attribut SVG.
ID2D1SvgDocument

Représente un document SVG.
ID2D1SvgElement

Interface pour tous les éléments SVG.
ID2D1SvgPaint

Interface décrivant une valeur de remplissage ou de trait SVG.
ID2D1SvgPathData

Interface décrivant les données de chemin SVG. Les données de chemin d’accès peuvent être définies en tant qu’attribut 'd' sur un élément 'path'.
ID2D1SvgPointCollection

Interface décrivant une valeur de points SVG dans un élément polyligne ou polygonal.
ID2D1SvgStrokeDashArray

Interface décrivant une valeur trait-dasharray SVG.

Structures

 
D2D1_SVG_LENGTH

Représente une longueur SVG.
D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO

Représente tous les paramètres SVG preserveAspectRatio.
D2D1_SVG_VIEWBOX

Représente une viewBox SVG.

Énumérations

 
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN

Partie d’alignement de l’attribut SVG preserveAspectRatio.
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING

Partie meetOrSlice de l’attribut SVG preserveAspectRatio.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE

Définit le type d’attribut POD SVG à définir ou à obtenir.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE

Définit le type d’attribut de chaîne SVG à définir ou à obtenir.
D2D1_SVG_DISPLAY

Spécifie une valeur pour la propriété d’affichage SVG.
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS

Spécifie les unités d’une longueur SVG.
D2D1_SVG_LINE_CAP

Spécifie une valeur pour la propriété stroke-linecap SVG.
D2D1_SVG_LINE_JOIN

Spécifie une valeur pour la propriété stroke-linejoin SVG.
D2D1_SVG_OVERFLOW

Spécifie une valeur pour la propriété de dépassement de capacité SVG.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE

Spécifie le type de peinture d’un remplissage ou d’un trait SVG.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND

Représente un commmand de chemin d’accès. Chaque commande peut référencer des floats à partir des données de segment. Les commandes se terminant par _ABSOLUTE interpréter les données en tant que coordonnées absolues. Les commandes se terminant par _RELATIVE interpréter les données comme étant relatives au point précédent.
D2D1_SVG_UNIT_TYPE

Définit le système de coordonnées utilisé pour les éléments de dégradé SVG ou clipPath.
D2D1_SVG_VISIBILITY

Spécifie une valeur pour la propriété de visibilité SVG.