AddArc
Ajoute un arc unique à la géométrie de chemin d’accès. |
AddArc
Crée un arc unique et l’ajoute à la géométrie de chemin. |
AddBezier
Crée une courbe de Bézier cubique lissée entre le point actuel et le point de fin spécifié. |
AddBezier
Crée une courbe de Bézier cubique entre le point actuel et le point de terminaison spécifié. |
AddBeziers
Crée une séquence de courbes de Bézier cubiques et les ajoute au récepteur de géométrie. |
AddLine
Crée un segment de ligne entre le point actuel et le point de terminaison spécifié et l’ajoute au récepteur geometry. |
AddLines
Crée une séquence de lignes à l’aide des points spécifiés et les ajoute au récepteur geometry. |
AddNode
Ajoute le nœud fourni au graphe de transformation. |
Addpage
Convertit les primitives Direct2D dans la liste de commandes transmises en une représentation de page fixe à utiliser par le sous-système d’impression. |
AddQuadraticBezier
Crée une courbe de Bézier quadratique lissée entre le point actuel et le point de fin spécifié. |
AddQuadraticBezier
Crée une courbe de Bézier quadratique entre le point actuel et le point de terminaison spécifié et l’ajoute au récepteur de géométrie. |
AddQuadraticBeziers
Ajoute une séquence de segments de Béziers quadratiques sous forme de tableau dans un seul appel. |
AddSegments
Ajoute les segments donnés à la fin de cet objet d’encre. |
AddSprites
Ajoute les sprites donnés à la fin de ce lot de sprites. |
AddTriangles
Copie les triangles spécifiés dans le récepteur. |
AppendChild
Ajoute un élément à la liste des enfants. |
ArcSegment
Crée une structure D2D1_ARC_SEGMENT. |
BeginDraw
Lance le dessin sur cette cible de rendu. |
BeginDraw
Avertit l’implémentation du récepteur de commandes que le dessin est sur le point de commencer. |
BeginFigure
Démarre une nouvelle figure au point spécifié. |
BezierSegment
Crée une structure D2D1_BEZIER_SEGMENT. |
BindDC
Lie la cible de rendu au contexte de l’appareil dans lequel elle émet des commandes de dessin. |
BitmapBrushProperties
Crée une structure D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES. |
BitmapBrushProperties1
Crée une structure D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1. |
BitmapProperties
Crée une structure D2D1_BITMAP_PROPERTIES. |
BitmapProperties1
Crée une structure D2D1_BITMAP_PROPERTIES1. |
BlendImage
Dessine une image dans le contexte de l’appareil à l’aide du mode de fusion spécifié. Les résultats sont équivalents à l’utilisation de l’effet Blend intégré de Direct2D. (ID2D1CommandSink5.BlendImage) |
BlendImage
Dessine une image dans le contexte de l’appareil à l’aide du mode de fusion spécifié. Les résultats sont équivalents à l’utilisation de l’effet Blend intégré de Direct2D. (ID2D1DeviceContext6.BlendImage) |
BrushProperties
Crée une structure D2D1_BRUSH_PROPERTIES. |
CalculateThreadgroups
Cette méthode permet à une transformation basée sur un nuanceur de calcul de sélectionner le nombre de groupes de threads à exécuter en fonction du nombre de pixels de sortie qu’elle doit remplir. |
CheckFeatureSupport
Cela indique si une fonctionnalité facultative est prise en charge par l’appareil D3D. |
CheckWindowState
Indique si le HWND associé à cette cible de rendu est obstrué. |
Clear
Efface la zone de dessin à la couleur spécifiée. (surcharge 2/3) |
Clear
Efface la zone de dessin à la couleur spécifiée. (surcharge 1/3) |
Clear
Efface la zone de dessin à la couleur spécifiée. (ID2D1Commandsink.Clear) |
Clear
Efface les nœuds de transformation et toutes les connexions du graphe de transformation. |
Clear
Supprime tous les sprites de ce lot de sprites. |
ClearResources
Efface toutes les ressources de rendu utilisées par Direct2D. |
Cloner
Crée un clone de cette valeur d’attribut. Lors de la création, l’attribut cloné n’est défini sur aucun élément. |
Close
Ferme le récepteur geometry, indique s’il est dans un état d’erreur et réinitialise l’état d’erreur du récepteur. |
Close
Ferme le récepteur et retourne son status d’erreur. |
Close
Indique à la liste de commandes de cesser d’accepter les commandes afin de pouvoir l’utiliser comme entrée à un effet ou dans un appel à ID2D1DeviceContext::D rawImage. |
Close
Transmet toutes les ressources restantes au sous-système d’impression, puis propre et fermer le travail d’impression actuel. |
ColorF
Instancie une nouvelle instance de la classe ColorF qui contient les valeurs rouge, verte, bleue et alpha spécifiées. |
ColorF
Instancie une nouvelle instance de la classe ColorF qui contient les valeurs RVB et alpha spécifiées. |
CombineWithGeometry
Combine cette géométrie avec la géométrie spécifiée et stocke le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 3/4) |
CombineWithGeometry
Combine cette géométrie avec la géométrie spécifiée et stocke le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 2/4) |
CombineWithGeometry
Combine cette géométrie avec la géométrie spécifiée et stocke le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 4/4) |
CombineWithGeometry
Combine cette géométrie avec la géométrie spécifiée et stocke le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 1/4) |
CompareWithGeometry
Décrit l’intersection entre cette géométrie et la géométrie spécifiée. La comparaison est effectuée à l’aide de la tolérance d’aplatissement par défaut. (surcharge 1/2) |
CompareWithGeometry
Décrit l’intersection entre cette géométrie et la géométrie spécifiée. La comparaison est effectuée à l’aide de la tolérance d’aplatissement spécifiée. |
CompareWithGeometry
Décrit l’intersection entre cette géométrie et la géométrie spécifiée. La comparaison est effectuée à l’aide de la tolérance d’aplatissement par défaut. (surcharge 2/2) |
CompareWithGeometry
Décrit l’intersection entre cette géométrie et la géométrie spécifiée. La comparaison est effectuée à l’aide de la tolérance d’aplatissement spécifiée. |
ComputeArea
Calcule la zone de la géométrie une fois qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. |
ComputeArea
Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 2/3) |
ComputeArea
Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 3/3) |
ComputeArea
Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 1/3) |
ComputeLength
Calcule la longueur de la géométrie comme si chaque segment était roulé dans une ligne. (surcharge 1/4) |
ComputeLength
Calcule la longueur de la géométrie comme si chaque segment était roulé dans une ligne. (surcharge 3/4) |
ComputeLength
Calcule la longueur de la géométrie comme si chaque segment était roulé dans une ligne. (surcharge 2/4) |
ComputeLength
Calcule la longueur de la géométrie comme si chaque segment était roulé dans une ligne. (surcharge 4/4) |
ComputePointAndSegmentAtLength
Calcule le point qui existe à une distance donnée le long de la géométrie du chemin, ainsi que l’index du segment sur lequel se trouve le point et le vecteur directionnel à ce point. (surcharge 1/4) |
ComputePointAndSegmentAtLength
Calcule le point qui existe à une distance donnée le long de la géométrie du chemin, ainsi que l’index du segment sur lequel se trouve le point et le vecteur directionnel à ce point. (surcharge 3/4) |
ComputePointAndSegmentAtLength
Calcule le point qui existe à une distance donnée le long de la géométrie du chemin, ainsi que l’index du segment sur lequel se trouve le point et le vecteur directionnel à ce point. (surcharge 2/4) |
ComputePointAndSegmentAtLength
Calcule le point qui existe à une distance donnée le long de la géométrie du chemin, ainsi que l’index du segment sur lequel se trouve le point et le vecteur directionnel à ce point. (surcharge 4/4) |
ComputePointAtLength
Calcule le vecteur point et tangente à la distance spécifiée le long de la géométrie après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. (surcharge 1/2) |
ComputePointAtLength
Calcule le vecteur de point et de tangente à la distance spécifiée le long de la géométrie une fois qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatit à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 2/2) |
ComputePointAtLength
Calcule le vecteur point et tangente à la distance spécifiée le long de la géométrie après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. (surcharge 2/2) |
ComputePointAtLength
Calcule le vecteur de point et de tangente à la distance spécifiée le long de la géométrie une fois qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatit à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 1/2) |
ConnectNode
Connecte deux nœuds à l’intérieur du graphe de transformation. |
ConnectToEffectInput
Connecte un nœud de transformation à l’intérieur du graphe à l’entrée d’effet correspondante de l’effet d’encapsulation. |
ConvertColorSpace
Convertir un D2D1_COLOR_F d’un espace de couleurs à un autre. |
CopyFromBitmap
Copie la région spécifiée de la bitmap spécifiée dans la bitmap actuelle. |
CopyFromMemory
Copie la région spécifiée à partir de la mémoire dans la bitmap actuelle. |
CopyFromRenderTarget
Copie la région spécifiée de la cible de rendu spécifiée dans la bitmap actuelle. |
CreateBitmap
Crée une bitmap Direct2D non initialisée. |
CreateBitmap
Crée une bitmap Direct2D à partir d’un pointeur vers des données sources en mémoire. |
CreateBitmap
Crée un objet ID2D1BitmapBrush à partir de la bitmap spécifiée. (surcharge 2/3) |
CreateBitmap
Crée une bitmap qui peut être utilisée comme surface cible, pour la lecture dans le processeur ou comme source pour les API DrawBitmap et ID2D1BitmapBrush. En outre, les informations de contexte de couleur peuvent être passées à la bitmap. (surcharge 1/2) |
CreateBitmap
Crée une bitmap qui peut être utilisée comme surface cible, pour la lecture dans le processeur ou comme source pour les API DrawBitmap et ID2D1BitmapBrush. En outre, les informations de contexte de couleur peuvent être passées à la bitmap. (surcharge 2/2) |
CreateBitmapBrush
Crée un objet ID2D1BitmapBrush à partir de la bitmap spécifiée. (surcharge 1/3) |
CreateBitmapBrush
Crée un ID2D1BitmapBrush à partir de l’image bitmap spécifiée. Le pinceau utilise les valeurs par défaut pour son opacité et sa transformation. |
CreateBitmapBrush
Crée un ID2D1BitmapBrush à partir de l’image bitmap spécifiée. (surcharge 3/3) |
CreateBitmapBrush
Crée un ID2D1BitmapBrush à partir de l’image bitmap spécifiée. Le pinceau utilise les valeurs par défaut pour son mode d’extension, son mode d’interpolation, son opacité et sa transformation. |
CreateBitmapBrush
Crée un pinceau bitmap. L’image d’entrée est un objet bitmap Direct2D. (surcharge 4/4) |
CreateBitmapBrush
Crée un pinceau bitmap. L’image d’entrée est un objet bitmap Direct2D. (surcharge 3/4) |
CreateBitmapBrush
Crée un pinceau bitmap. L’image d’entrée est un objet bitmap Direct2D. (surcharge 2/4) |
CreateBitmapBrush
Crée un pinceau bitmap. L’image d’entrée est un objet bitmap Direct2D. (surcharge 1/4) |
CreateBitmapFromDxgiSurface
Crée une bitmap à partir d’une surface DXGI qui peut être définie en tant que surface cible ou avoir des informations de contexte de couleur supplémentaires spécifiées. (surcharge 2/2) |
CreateBitmapFromDxgiSurface
Crée une bitmap à partir d’une surface DXGI qui peut être définie en tant que surface cible ou avoir des informations de contexte de couleur supplémentaires spécifiées. (surcharge 1/2) |
CreateBitmapFromWicBitmap
Crée un ID2D1Bitmap en copiant la bitmap WIC (Microsoft Windows Imaging Component) spécifiée. (surcharge 2/4) |
CreateBitmapFromWicBitmap
Crée un ID2D1Bitmap en copiant la bitmap WIC (Microsoft Windows Imaging Component) spécifiée. (surcharge 4/4) |
CreateBitmapFromWicBitmap
Crée un ID2D1Bitmap en copiant la bitmap WIC (Microsoft Windows Imaging Component) spécifiée. (surcharge 3/4) |
CreateBitmapFromWicBitmap
Crée une image bitmap Direct2D en copiant une image bitmap WIC. (surcharge 1/2) |
CreateBitmapFromWicBitmap
Crée une image bitmap Direct2D en copiant une image bitmap WIC. (surcharge 2/2) |
CreateBitmapFromWicBitmap
Crée un ID2D1Bitmap en copiant la bitmap WIC (Microsoft Windows Imaging Component) spécifiée. (surcharge 1/4) |
CreateBlendTransform
Cela crée une transformation de fusion qui peut être insérée dans un graphique de transformation. |
CreateBorderTransform
Crée une transformation qui étend à l’infini son entrée dans toutes les directions en fonction du passé en mode étendu. |
CreateBoundsAdjustmentTransform
Crée et retourne une transformation d’ajustement de limites. |
CreateChild
Crée un élément à partir d’un nom de balise. L’élément est ajouté à la liste des enfants. |
CreateColorContext
Crée un contexte de couleur. |
CreateColorContext
Crée un contexte de couleur à partir d’un espace de couleurs. |
CreateColorContextFromDxgiColorSpace
Crée un contexte de couleur à partir d’un type d’espace de couleur DXGI. Il est uniquement valide de l’utiliser avec l’effet de gestion des couleurs en mode « Meilleur ». |
CreateColorContextFromFilename
Crée un contexte de couleur en le chargeant à partir du nom de fichier spécifié. Les octets de profil sont le contenu du fichier spécifié par Filename. |
CreateColorContextFromFilename
Crée un contexte de couleur en le chargeant à partir du nom de fichier spécifié. Les octets de profil sont le contenu du fichier spécifié par nom de fichier. |
CreateColorContextFromSimpleColorProfile
Crée un contexte de couleur à partir d’un profil de couleur simple. Il est uniquement valide de l’utiliser avec l’effet de gestion des couleurs en mode « Meilleur ». (surcharge 2/2) |
CreateColorContextFromSimpleColorProfile
Crée un contexte de couleur à partir d’un profil de couleur simple. Il est uniquement valide de l’utiliser avec l’effet de gestion des couleurs en mode « Meilleur ». (surcharge 1/2) |
CreateColorContextFromWicColorContext
Crée un contexte de couleur à partir d’un IWICColorContext. L’espace D2D1ColorContext du contexte résultant varie. Pour plus d’informations, consultez Remarques. (ID2D1DeviceContext.CreateColorContextFromWicColorContext) |
CreateColorContextFromWicColorContext
Crée un contexte de couleur à partir d’un IWICColorContext. L’espace D2D1ColorContext du contexte résultant varie. Pour plus d’informations, consultez Remarques. (ID2D1EffectContext.CreateColorContextFromWicColorContext) |
CreateCommandList
Crée un objet ID2D1CommandList. |
CreateCompatibleRenderTarget
Crée une cible de rendu bitmap à utiliser pendant le dessin hors écran intermédiaire compatible avec la cible de rendu actuelle . |
CreateCompatibleRenderTarget
Crée une cible de rendu bitmap à utiliser pendant le dessin hors écran intermédiaire compatible avec la cible de rendu actuelle. (surcharge 2/2) |
CreateCompatibleRenderTarget
Crée une cible de rendu bitmap à utiliser pendant le dessin hors écran intermédiaire compatible avec la cible de rendu actuelle. (surcharge 1/2) |
CreateCompatibleRenderTarget
Crée une cible de rendu bitmap à utiliser lors du dessin hors écran intermédiaire compatible avec la cible de rendu actuelle. La nouvelle cible de rendu bitmap a le même format de pixels (mais pas le mode alpha) que la cible de rendu actuelle. |
CreateCompatibleRenderTarget
Crée une cible de rendu bitmap à utiliser pendant le dessin hors écran intermédiaire qui est compatible avec la cible de rendu actuelle et qui a le même format de pixel (mais pas le mode alpha) que la cible de rendu actuelle. |
CreateCompatibleRenderTarget
Crée une cible de rendu bitmap à utiliser pendant le dessin hors écran intermédiaire qui est compatible avec la cible de rendu actuelle et qui a la même taille, ppp et le même format de pixels (mais pas en mode alpha) que la cible de rendu actuelle. |
CreateDCRenderTarget
Crée une cible de rendu qui s’affiche dans un contexte d’appareil GDI (Interface d’appareil Graphiques Windows). |
CreateDevice
Crée un objet ID2D1Device. |
CreateDevice
Crée un objet ID2D1Device2. |
CreateDevice
Crée un objet ID2D1Device3. |
CreateDevice
Crée un objet ID2D1Device4. |
CreateDevice
Crée un appareil Direct2D à partir de l’IDXGIDevice donné. (ID2D1Factory6.CreateDevice) |
CreateDevice
Crée un appareil Direct2D à partir de l’IDXGIDevice donné. (ID2D1Factory7.CreateDevice) |
CreateDevice
Crée un appareil Direct2D à partir de l’IDXGIDevice donné. |
CreateDevice
Crée un objet ID2D1Device1. |
CreateDeviceContext
Crée un contexte d’appareil à partir d’un appareil Direct2D. |
CreateDeviceContext
Crée un id2D1DeviceContext2 à partir d’un appareil Direct2D. |
CreateDeviceContext
Crée un id2D1DeviceContext3 à partir de cet appareil Direct2D. |
CreateDeviceContext
Crée un id2D1DeviceContext4 à partir de cet appareil Direct2D. |
CreateDeviceContext
Crée un contexte d’appareil sans cible initialement affectée. (ID2D1Device5.CreateDeviceContext) |
CreateDeviceContext
Crée un contexte d’appareil sans cible initialement affectée. (ID2D1Device6.CreateDeviceContext) |
CreateDeviceContext
Crée un contexte d’appareil sans cible initialement affectée. |
CreateDrawingStateBlock
Crée un ID2D1DrawingStateBlock qui peut être utilisé avec les méthodes SaveDrawingState et RestoreDrawingState d’une cible de rendu. (surcharge 1/3) |
CreateDrawingStateBlock
Crée un ID2D1DrawingStateBlock qui peut être utilisé avec les méthodes SaveDrawingState et RestoreDrawingState d’une cible de rendu. (surcharge 2/3) |
CreateDrawingStateBlock
Crée un ID2D1DrawingStateBlock qui peut être utilisé avec les méthodes SaveDrawingState et RestoreDrawingState d’une cible de rendu. (surcharge 3/3) |
CreateDrawingStateBlock
Crée un bloc d’état de dessin, qui peut être utilisé dans les opérations SaveDrawingState et RestoreDrawingState suivantes sur la cible de rendu. (surcharge 1/3) |
CreateDrawingStateBlock
Crée un bloc d’état de dessin, qui peut être utilisé dans les opérations SaveDrawingState et RestoreDrawingState suivantes sur la cible de rendu. (surcharge 3/3) |
CreateDrawingStateBlock
Crée un bloc d’état de dessin, qui peut être utilisé dans les opérations SaveDrawingState et RestoreDrawingState suivantes sur la cible de rendu. (surcharge 2/3) |
CreateDxgiSurfaceRenderTarget
Crée une cible de rendu qui dessine une surface DXGI (DirectX Graphics Infrastructure). (surcharge 1/2) |
CreateDxgiSurfaceRenderTarget
Crée une cible de rendu qui dessine une surface DXGI (DirectX Graphics Infrastructure). (surcharge 2/2) |
CreateEffect
Crée un effet pour l’ID de classe spécifié. |
CreateEffect
Crée un effet Direct2D pour l’ID de classe spécifié. |
CreateEllipseGeometry
Crée un ID2D1EllipseGeometry. (surcharge 2/2) |
CreateEllipseGeometry
Crée un ID2D1EllipseGeometry. (surcharge 1/2) |
CreateFilledGeometryRealization
Crée une représentation dépendante de l’appareil du remplissage de la géométrie qui peut être rendue par la suite. |
CreateGdiMetafile
Crée un objet ID2D1GdiMetafile que vous pouvez utiliser pour relire le contenu du métafichier. |
CreateGeometryGroup
Crée un ID2D1GeometryGroup, qui est un objet qui contient d’autres géométries. |
CreateGradientMesh
Crée un instance ID2D1GradientMesh à l’aide du tableau de correctifs donné. |
CreateGradientStopCollection
Crée un ID2D1GradientStopCollection à partir du tableau spécifié de structures D2D1_GRADIENT_STOP. |
CreateGradientStopCollection
Crée un ID2D1GradientStopCollection à partir des arrêts de dégradé spécifiés qui utilise le gamma d’interpolation de couleur D2D1_GAMMA_2_2 et le mode d’extension de la pince. |
CreateGradientStopCollection
Crée une collection d’arrêt de dégradé, ce qui permet au dégradé de contenir des canaux de couleur avec des valeurs en dehors de [0,1] et permet également le rendu vers une cible de rendu haute couleur avec interpolation dans l’espace sRGB. |
CreateHwndRenderTarget
Crée un ID2D1HwndRenderTarget, une cible de rendu qui s’affiche dans une fenêtre. (surcharge 2/2) |
CreateHwndRenderTarget
Crée un ID2D1HwndRenderTarget, une cible de rendu qui s’affiche dans une fenêtre. (surcharge 1/2) |
CreateImageBrush
Crée un pinceau d’image. L’image d’entrée peut être n’importe quel type d’image, y compris une bitmap, un effet ou une liste de commandes. (surcharge 2/3) |
CreateImageBrush
Crée un pinceau d’image. L’image d’entrée peut être n’importe quel type d’image, y compris une bitmap, un effet ou une liste de commandes. (surcharge 3/3) |
CreateImageBrush
Crée un pinceau d’image. L’image d’entrée peut être n’importe quel type d’image, y compris une bitmap, un effet ou une liste de commandes. (surcharge 1/3) |
CreateImageSourceFromDxgi
Crée une source d’image à partir d’un ensemble de surfaces DXGI. Les surfaces YCbCr sont automatiquement converties en RVBA lors du dessin suivant. |
CreateImageSourceFromWic
Crée un objet source d’image à partir d’une source bitmap WIC, tout en remplit toute la mémoire de pixels dans la source d’image. L’image est chargée et stockée tout en utilisant une quantité minimale de mémoire. (surcharge 3/3) |
CreateImageSourceFromWic
Crée un objet source d’image à partir d’une source bitmap WIC, tout en remplit toute la mémoire de pixels dans la source d’image. L’image est chargée et stockée tout en utilisant une quantité minimale de mémoire. (surcharge 2/3) |
CreateImageSourceFromWic
Crée un objet source d’image à partir d’une source bitmap WIC, tout en remplit toute la mémoire de pixels dans la source d’image. L’image est chargée et stockée tout en utilisant une quantité minimale de mémoire. (surcharge 1/3) |
CreateInk
Crée un objet ID2D1Ink qui commence à un point donné. (surcharge 1/2) |
CreateInk
Crée un objet ID2D1Ink qui commence à un point donné. (surcharge 2/2) |
CreateInkStyle
Crée un objet ID2D1InkStyle, à utiliser avec des méthodes de rendu d’entrée manuscrite telles que DrawInk. (surcharge 1/2) |
CreateInkStyle
Crée un objet ID2D1InkStyle, à utiliser avec des méthodes de rendu d’entrée manuscrite telles que DrawInk. (surcharge 2/2) |
CreateLayer
Crée une ressource de couche qui peut être utilisée avec cette cible de rendu et ses cibles de rendu compatibles. (surcharge 2/2) |
CreateLayer
Crée une ressource de couche qui peut être utilisée avec cette cible de rendu et ses cibles de rendu compatibles. La nouvelle couche a la taille initiale spécifiée. |
CreateLayer
Crée une ressource de couche qui peut être utilisée avec cette cible de rendu et ses cibles de rendu compatibles. (surcharge 1/2) |
CreateLinearGradientBrush
Crée un objet ID2D1LinearGradientBrush qui contient les arrêts de dégradé spécifiés et a la transformation et l’opacité de base spécifiées. |
CreateLinearGradientBrush
Crée un objet ID2D1LinearGradientBrush qui contient les points de dégradé spécifiés, n’a pas de transformation et a une opacité de base de 1.0. |
CreateLinearGradientBrush
Crée un objet ID2D1LinearGradientBrush pour les zones de peinture avec un dégradé linéaire. |
CreateLookupTable3D
Crée une table de recherche 3D pour le mappage d’une entrée à 3 canaux à une sortie à 3 canaux. Les données de table doivent être fournies au format 4 canaux. (ID2D1DeviceContext2.CreateLookupTable3D) |
CreateLookupTable3D
Crée une table de recherche 3D pour le mappage d’une entrée à 3 canaux à une sortie à 3 canaux. Les données de table doivent être fournies au format 4 canaux. (ID2D1EffectContext1.CreateLookupTable3D) |
CreateMesh
Créez un maillage qui utilise des triangles pour décrire une forme. |
CreateOffsetTransform
Crée et retourne une transformation de décalage. |
CreatePaint
Crée un objet paint qui peut être utilisé pour définir les propriétés « fill » ou « stroke ». (surcharge 2/2) |
CreatePaint
Crée un objet paint qui peut être utilisé pour définir les propriétés « fill » ou « stroke ». (surcharge 1/2) |
CreatePathData
Crée un objet de données path qui peut être utilisé pour définir un attribut 'd' sur un élément 'path'. |
CreatePathGeometry
Crée un ID2D1PathGeometry vide. |
CreatePathGeometry
Crée un objet ID2D1PathGeometry1. |
CreatePathGeometry
Crée un objet géométrique de chemin d’accès qui représente les données de chemin d’accès. |
CreatePointCollection
Crée un objet points qui peut être utilisé pour définir un attribut de points sur un polygone ou un élément polyligne. |
CreatePrintControl
Crée un objet ID2D1PrintControl qui convertit les primitives Direct2D stockées dans ID2D1CommandList en une représentation de page fixe. Le sous-système d’impression consomme ensuite les primitives. (surcharge 2/2) |
CreatePrintControl
Crée un objet ID2D1PrintControl qui convertit les primitives Direct2D stockées dans ID2D1CommandList en une représentation de page fixe. Le sous-système d’impression consomme ensuite les primitives. (surcharge 1/2) |
CreateRadialGradientBrush
Crée un objet ID2D1RadialGradientBrush qui contient les arrêts de dégradé spécifiés et possède la transformation et l’opacité de base spécifiées. |
CreateRadialGradientBrush
Crée un OBJET ID2D1RadialGradientBrush qui contient les points de dégradé spécifiés, n’a pas de transformation et a une opacité de base de 1.0. |
CreateRadialGradientBrush
Crée un objet ID2D1RadialGradientBrush qui peut être utilisé pour peindre des zones avec un dégradé radial. |
CreateRectangleGeometry
Crée un ID2D1RectangleGeometry. (surcharge 2/2) |
CreateRectangleGeometry
Crée un ID2D1RectangleGeometry. (surcharge 1/2) |
CreateResourceTexture
Crée ou recherche la texture de ressource donnée, selon qu’un ID de ressource est spécifié ou non. |
CreateRoundedRectangleGeometry
Crée un ID2D1RoundedRectangleGeometry. (surcharge 2/2) |
CreateRoundedRectangleGeometry
Crée un ID2D1RoundedRectangleGeometry. (surcharge 1/2) |
CreateSharedBitmap
Crée un ID2D1Bitmap dont les données sont partagées avec une autre ressource. |
CreateSolidColorBrush
Crée un id2D1SolidColorBrush qui a la couleur et l’opacité spécifiées. |
CreateSolidColorBrush
Crée un id2D1SolidColorBrush qui a la couleur spécifiée et une opacité de base de 1.0f. |
CreateSolidColorBrush
Crée un id2D1SolidColorBrush qui peut être utilisé pour peindre des zones avec une couleur unie. |
CreateSpriteBatch
Crée un nouveau lot de sprites vide. Après avoir créé un lot de sprites, utilisez ID2D1SpriteBatch::AddSprites pour y ajouter des sprites, puis utilisez ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch pour le dessiner. |
CreateStrokeDashArray
Crée un objet tableau de tirets qui peut être utilisé pour définir la propriété stroke-dasharray. |
CreateStrokedGeometryRealization
Crée une représentation dépendante de l’appareil du trait d’une géométrie qui peut être rendue par la suite. |
CreateStrokeStyle
Crée un ID2D1StrokeStyle qui décrit la limite de début, le motif de tiret et d’autres caractéristiques d’un trait. (surcharge 2/2) |
CreateStrokeStyle
Crée un ID2D1StrokeStyle qui décrit la limite de début, le motif de tiret et d’autres caractéristiques d’un trait. (surcharge 1/2) |
CreateStrokeStyle
Crée un objet ID2D1StrokeStyle1. (surcharge 1/2) |
CreateStrokeStyle
Crée un objet ID2D1StrokeStyle1. (surcharge 2/2) |
CreateSvgDocument
Crée un document SVG à partir d’un flux. |
CreateSvgGlyphStyle
Crée un objet de style glyphe SVG. |
CreateTransformedGeometry
Transforme la géométrie spécifiée et stocke le résultat sous la forme d’un objet ID2D1TransformedGeometry. (surcharge 2/2) |
CreateTransformedGeometry
Transforme la géométrie spécifiée et stocke le résultat sous la forme d’un objet ID2D1TransformedGeometry. (surcharge 1/2) |
CreateTransformedImageSource
Crée une source d’image qui partage des ressources avec un original. |
CreateTransformNodeFromEffect
Encapsule un graphique d’effet dans un nœud de transformation unique, puis inséré dans un graphique de transformation. Cela permet à un effet d’agréger d’autres effets. |
CreateVertexBuffer
Crée une mémoire tampon de vertex ou recherche une mémoire tampon de vertex standard et l’initialise éventuellement avec des sommets. |
CreateWicBitmapRenderTarget
Crée une cible de rendu qui s’affiche dans une bitmap de composant d’acquisition d’images Microsoft Windows (WIC). (surcharge 2/2) |
CreateWicBitmapRenderTarget
Crée une cible de rendu qui s’affiche dans une bitmap de composant d’acquisition d’images Microsoft Windows (WIC). (surcharge 1/2) |
CréationProperties
Retourne une D2D1_CREATION_PROPERTIES qui décrit les détails de création au niveau racine. |
D2D1ComputeMaximumScaleFactor
Calcule le facteur maximal par lequel une transformation donnée peut étirer n’importe quel vecteur. |
D2D1ConvertColorSpace
Convertit la couleur donnée d’un espace de couleurs à un autre. |
D2D1CreateDevice
Crée un appareil Direct2D associé à l’appareil DXGI fourni. |
D2D1CreateDeviceContext
Crée un contexte d’appareil Direct2D associé à une surface DXGI. |
D2D1CreateFactory
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE,REFIID,D2D1_FACTORY_OPTIONS*,void**) crée un objet de fabrique qui peut être utilisé pour créer des ressources Direct2D. |
D2D1CreateFactory
La fonction D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE,REFIID,void**) crée un objet de fabrique qui peut être utilisé pour créer des ressources Direct2D. |
D2D1GetGradientMeshInteriorPointsFromCoonsPatch
Retourne les points intérieurs d’un patch de maillage de dégradé en fonction des points qui définissent un correctif Coons. |
D2D1InvertMatrix
Tente d’inverser la matrice spécifiée. |
D2D1IsMatrixInvertible
Indique si la matrice spécifiée est inversable. |
D2D1MakeRotateMatrix
Crée une transformation de rotation qui effectue une rotation selon l’angle spécifié par rapport au point spécifié. |
D2D1MakeSkewMatrix
Crée une transformation d’asymétrie qui a l’angle de l’axe X, l’angle de l’axe y et le point central spécifiés. |
D2D1SinCos
Retourne le sinus et le cosinus d’un angle. |
D2D1Tan
Retourne la tangente d'un angle. |
D2D1Vec3Length
Retourne la longueur d’un vecteur 3 dimensions. |
Désérialiser
Désérialise une sous-arborescence du flux. Le flux ne doit avoir qu’un seul élément racine, mais cet élément racine n’a pas besoin d’être un élément « svg ». L’élément de sortie n’est pas inséré dans cette arborescence de documents. |
Déterminant
Calcule le déterminant de la matrice. (Matrix3x2F.Determinant) |
Déterminant
Calcule le déterminant de la matrice. (Matrix4x4F.Determinant) |
Dessin
Dessine la transformation vers le pipeline Direct2D basé sur l’unité de traitement graphique (GPU). |
DrawBitmap
Dessine la bitmap spécifiée après sa mise à l’échelle à la taille du rectangle spécifié. (surcharge 1/3) |
DrawBitmap
Dessine la bitmap spécifiée après sa mise à l’échelle à la taille du rectangle spécifié. (surcharge 2/3) |
DrawBitmap
Dessine la bitmap spécifiée après sa mise à l’échelle à la taille du rectangle spécifié. (surcharge 3/3) |
DrawBitmap
Dessine une bitmap dans la cible de rendu. (ID2D1CommandSink.DrawBitmap) |
DrawBitmap
Dessine une bitmap dans la cible de rendu. (surcharge 2/5) |
DrawBitmap
Dessine une bitmap dans la cible de rendu. (surcharge 4/5) |
DrawBitmap
Dessine une bitmap dans la cible de rendu. (surcharge 3/5) |
DrawBitmap
Dessine une bitmap dans la cible de rendu. (surcharge 1/5) |
DrawColorBitmapGlyphRun
Dessine une exécution de glyphe bitmap de couleur à l’aide de l’un des formats bitmap. |
DrawEllipse
Dessine le contour de l’ellipse spécifiée à l’aide du style de trait spécifié. |
DrawEllipse
Dessine le contour d’une ellipse avec les dimensions et le trait spécifiés. |
DrawGdiMetafile
Dessinez un métafichier dans le contexte de l’appareil. (ID2D1CommandSink.DrawGdiMetafile) |
DrawGdiMetafile
Dessinez un métafichier dans le contexte de l’appareil. (surcharge 1/3) |
DrawGdiMetafile
Dessinez un métafichier dans le contexte de l’appareil. (surcharge 2/3) |
DrawGdiMetafile
Dessine un métafichier dans le récepteur de commandes à l’aide des rectangles source et de destination donnés. |
DrawGdiMetafile
Dessine un métafichier dans le contexte de l’appareil à l’aide des rectangles source et de destination donnés. (surcharge 1/3) |
DrawGdiMetafile
Dessine un métafichier dans le contexte de l’appareil à l’aide des rectangles source et de destination donnés. (surcharge 3/3) |
DrawGdiMetafile
Dessine un métafichier dans le contexte de l’appareil à l’aide des rectangles source et de destination donnés. (surcharge 2/3) |
DrawGeometry
Dessine le contour de la géométrie spécifiée à l’aide du style de trait spécifié. |
DrawGeometry
Indique la géométrie à dessiner dans le récepteur de commandes. |
DrawGeometryRealization
Restitue une réalisation géométrique donnée à la cible avec le pinceau spécifié. |
DrawGlyphRun
Dessine les glyphes spécifiés. |
DrawGlyphRun
Indique les glyphes à dessiner. |
DrawGlyphRun
Dessine une série de glyphes dans le contexte de l’appareil. |
DrawGlyphRunWithColorSupport
Dessine une exécution de glyphe, en utilisant des représentations en couleur de glyphes si disponibles dans la police. |
DrawGradientMesh
Restitue un maillage de dégradé donné à la cible. (ID2D1CommandSink2.DrawGradientMesh) |
DrawGradientMesh
Restitue un maillage de dégradé donné à la cible. (ID2D1DeviceContext2.DrawGradientMesh) |
Drawimage
Dessine l’image fournie dans le récepteur de commandes. |
Drawimage
Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 8/8) |
Drawimage
Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 1/8) |
Drawimage
Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 7/8) |
Drawimage
Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 2/8) |
Drawimage
Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 6/8) |
Drawimage
Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 4/8) |
Drawimage
Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 3/8) |
Drawimage
Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 5/8) |
DrawingStateDescription
Crée une structure D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION. |
DrawingStateDescription1
Crée une structure D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1. |
DrawInk
Restitue l’objet d’encre donné à l’aide du pinceau et du style d’encre donnés. (ID2D1Commandsink2.DrawInk) |
DrawInk
Restitue l’objet d’encre donné à l’aide du pinceau et du style d’encre donnés. (ID2D1DeviceContext2.DrawInk) |
Drawline
Dessine une ligne entre les points spécifiés à l’aide du style de trait spécifié. |
Drawline
Dessine une ligne dessinée entre deux points. |
DrawPaintGlyphRun
Pour prendre en charge COLR v1, dessine une exécution de glyphe de couleur au format DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_COLR_PAINT_TREE. |
DrawRectangle
Dessine le contour d’un rectangle qui a les dimensions et le style de trait spécifiés. (surcharge 2/2) |
DrawRectangle
Dessine le contour d’un rectangle qui a les dimensions et le style de trait spécifiés. (surcharge 1/2) |
DrawRectangle
Dessine un rectangle. |
DrawRoundedRectangle
Dessine le contour du rectangle arrondi spécifié à l’aide du style de trait spécifié. (surcharge 1/2) |
DrawRoundedRectangle
Dessine le contour du rectangle arrondi spécifié à l’aide du style de trait spécifié. (surcharge 2/2) |
DrawSpriteBatch
Restitue tout ou partie du lot de sprites donné dans le contexte de l’appareil à l’aide des options de dessin spécifiées. (ID2D1CommandSink3.DrawSpriteBatch) |
DrawSpriteBatch
Restitue tous les sprites du lot de sprites donné dans le contexte de l’appareil à l’aide des options de dessin spécifiées. |
DrawSpriteBatch
Restitue tout ou partie du lot de sprites donné dans le contexte de l’appareil à l’aide des options de dessin spécifiées. (surcharge 1/2) |
DrawSvgDocument
Dessine un document SVG. |
DrawSvgGlyphRun
Dessine une exécution de glyphe de couleur au format DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG. |
DrawText
Dessine le texte spécifié à l’aide des informations de format fournies par un objet IDWriteTextFormat. (surcharge 1/2) |
DrawText
Dessine le texte spécifié à l’aide des informations de format fournies par un objet IDWriteTextFormat. (surcharge 2/2) |
DrawText
Dessine le texte dans le rectangle de disposition donné. (surcharge 2/2) |
DrawText
Dessine le texte dans le rectangle de disposition donné. (surcharge 1/2) |
DrawTextLayout
Dessine le texte mis en forme décrit par l’objet IDWriteTextLayout spécifié. |
DrawTextLayout
Dessine un objet de disposition de texte. Si la disposition n’est pas modifiée par la suite, cela peut être plus efficace que DrawText lors du dessin de la même disposition à plusieurs reprises. |
EffectInputDescription
Crée une structure D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION. |
Ellipse
Crée une structure D2D1_ELLIPSE. |
EndDraw
Termine les opérations de dessin sur la cible de rendu et indique l’état d’erreur actuel et les balises associées. |
EndDraw
Indique quand le traitement ID2D1CommandSink est terminé. |
EndFigure
Termine la figure actuelle ; si vous le souhaitez, le ferme. |
EnsureCached
Vérifie qu’une région spécifiée du cache source d’image est remplie. (surcharge 1/2) |
EnsureCached
Vérifie qu’une région spécifiée du cache source d’image est remplie. (surcharge 2/2) |
Entrée
Entre dans la section critique de l’API Direct2D, le cas échéant. |
FillContainsPoint
Indique si la zone remplie par la géométrie contient le point spécifié. |
FillContainsPoint
Indique si la zone remplie par la géométrie contiendrait le point spécifié compte tenu de la tolérance d’aplatissement spécifiée. (surcharge 1/2) |
FillContainsPoint
Indique si la zone remplie par cette géométrie contiendrait le point spécifié. |
FillContainsPoint
Indique si la zone remplie par la géométrie contiendrait le point spécifié compte tenu de la tolérance d’aplatissement spécifiée. (surcharge 2/2) |
FillEllipse
Peint l’intérieur de l’ellipse spécifiée. (surcharge 1/2) |
FillEllipse
Peint l’intérieur de l’ellipse spécifiée. (surcharge 2/2) |
FillGeometry
Peint l’intérieur de la géométrie spécifiée. |
FillGeometry
Indique au récepteur de commande une géométrie à remplir. |
FillMesh
Peint l’intérieur du maillage spécifié. |
FillMesh
Indique un maillage à remplir par le récepteur de commandes. |
FillOpacityMask
Applique le masque d’opacité décrit par l’image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu. (surcharge 1/2) |
FillOpacityMask
Applique le masque d’opacité décrit par l’image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu. (surcharge 2/2) |
FillOpacityMask
Remplit un masque d’opacité sur le récepteur de commandes. |
FillOpacityMask
Remplissez à l’aide du canal alpha de l’image bitmap du masque d’opacité fournie. L’opacité du pinceau est modulée par le masque. Le mode d’anticrénelage de la cible de rendu doit être défini sur alias. (surcharge 2/3) |
FillOpacityMask
Remplissez à l’aide du canal alpha de l’image bitmap du masque d’opacité fournie. L’opacité du pinceau sera modulée par le masque. Le mode d’anticrénelage de la cible de rendu doit être défini sur alias. (surcharge 1/3) |
FillOpacityMask
Remplissez à l’aide du canal alpha de l’image bitmap du masque d’opacité fournie. L’opacité du pinceau sera modulée par le masque. Le mode d’anticrénelage de la cible de rendu doit être défini sur alias. (surcharge 3/3) |
FillRectangle
Peint l’intérieur du rectangle spécifié. (surcharge 1/2) |
FillRectangle
Peint l’intérieur du rectangle spécifié. (surcharge 2/2) |
FillRectangle
Indique au récepteur de commande un rectangle à remplir. |
FillRoundedRectangle
Peint l’intérieur du rectangle arrondi spécifié. (surcharge 1/2) |
FillRoundedRectangle
Peint l’intérieur du rectangle arrondi spécifié. (surcharge 2/2) |
FindElementById
Obtient l’élément SVG avec l’ID spécifié. |
FindResourceTexture
Recherche la texture de ressource donnée si elle a déjà été créée avec ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture avec le même GUID. |
FindVertexBuffer
Cette opération recherche la mémoire tampon de vertex donnée si elle a déjà été créée avec ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer avec le même GUID. |
FloatMax
Retourne la valeur à virgule flottante maximale. |
Purge
Exécute toutes les commandes de dessin en attente. |
FlushDeviceContexts
Videz tous les contextes d’appareil qui référencent une bitmap donnée. |
GetAntialiasMode
Récupère le mode d’anticrénelage actuel pour les opérations de dessin non-texte. |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément sous forme de chaîne. (surcharge 2/2) |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de mode d’extension. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur d’un attribut spreadMethod. |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément en mode de remplissage. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur des propriétés fill-rule ou clip-rule. |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de matrice. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur d’un attribut transform ou gradientTransform. |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément en tant que type POD. |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément sous forme de chaîne. (surcharge 1/2) |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur d’affichage. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété d’affichage. (surcharge 1/2) |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de longueur. |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de limite de ligne. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété stroke-linecap. |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de jointure de ligne. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété stroke-linejoin. |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de dépassement de capacité. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété de dépassement de capacité. |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de format de conservation. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur d’un attribut preserveAspectRatio. |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de type d’unité. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur d’un attribut gradientUnits ou clipPathUnits. |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de visibilité. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété de visibilité. |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément en tant que float. |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément. |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément sous forme de peinture. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur des propriétés de remplissage ou de trait. |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément en tant que données de chemin d’accès. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de l’attribut d sur un élément path. |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément en tant que points. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de l’attribut points sur un polygone ou un élément polyligne. |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément sous la forme d’un tableau de tirets de trait. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété stroke-dasharray. |
GetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément en tant que type d’interface. |
GetAttributeValueLength
Obtient la longueur de chaîne d’un attribut de cet élément. |
GetBitmap
Obtient la source bitmap que ce pinceau utilise pour peindre. |
GetBitmap
Récupère la bitmap pour cette cible de rendu. La bitmap retournée peut être utilisée pour les opérations de dessin. |
GetBounds
Récupère les limites de la géométrie. (surcharge 2/2) |
GetBounds
Récupère les limites de la géométrie. (surcharge 1/2) |
GetBounds
Obtient les limites du métafichier, en pixels indépendants de l’appareil (DIPs), comme indiqué dans l’en-tête du métafichier. |
GetBounds
Récupérez les limites de la géométrie, avec une transformation appliquée facultative. |
GetBufferPrecision
Obtient la précision de la mémoire tampon de dégradé. |
GetCenter
Récupère le centre de l’ellipse de dégradé. |
GetColor
Récupère la couleur du pinceau de couleur unie. |
GetColor
Obtient la couleur de peinture utilisée si le type de peinture est D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. |
GetColorBitmapGlyphImage
Récupère une image du glyphe bitmap de couleur à partir du cache de glyphes de couleur. |
GetColorContext
Obtient les informations de contexte de couleur associées à l’image bitmap. |
GetColorContextType
Récupère le type de contexte de couleur. (ID2D1ColorContext1.GetColorContextType) |
GetColorInterpolationGamma
Indique l’espace gamma dans lequel les arrêts de dégradé sont interpolés. |
GetColorInterpolationMode
Récupère le mode d’interpolation de couleur utilisé par la collection d’arrêt de dégradé. |
GetColorSpace
Obtient l’espace de couleur du contexte de couleur. |
GetCommands
Obtient les commandes du tableau de commandes. |
GetCommandsCount
Obtient la taille du tableau de commandes. |
GetDashCap
Obtient une valeur qui spécifie la façon dont les extrémités de chaque tiret sont dessinées. |
GetDashes
Copie le modèle de tiret dans le tableau spécifié. |
GetDashes
Obtient des tirets du tableau. (surcharge 2/2) |
GetDashes
Obtient des tirets du tableau. (surcharge 1/2) |
GetDashesCount
Récupère le nombre d’entrées dans le tableau de tirets. |
GetDashesCount
Obtient le nombre de tirets dans le tableau. |
GetDashOffset
Récupère une valeur qui spécifie la distance dans la séquence de tirets que le trait va démarrer. |
GetDashStyle
Obtient une valeur qui décrit le motif de tiret du trait. |
GetDC
Récupère le contexte de l’appareil associé à cette cible de rendu. |
GetDescription
Récupère la partie du mode anti-attirail, de la transformation et des étiquettes de l’état de dessin. |
GetDescription
Obtient la partie du mode anti-attirail, de la transformation, des balises, du mélange primitif et du mode unité de l’état de dessin. |
GetDescription
Obtient la description de fusion de l’objet de transformation de fusion correspondant. |
GetDesktopDpi
Récupère les points de bureau actuels par pouce (PPP). Pour actualiser cette valeur, appelez ReloadSystemMetrics. |
GetDevice
Obtient l’appareil associé à un contexte d’appareil. |
GetDocument
Obtient le document qui contient cet élément. |
GetDpi
Retourne les points par pouce (PPP) de la bitmap. |
GetDpi
Retourne les points par pouce (PPP) de la cible de rendu. |
GetDpi
Obtient le mappage d’unités qu’un effet utilisera pour les propriétés qui peuvent être en points par pouce (ppp) ou en pixels. |
GetDpi
Obtient le DPI signalé par le métafichier. |
GetDXGIColorSpace
Récupère l’espace de couleurs DXGI de ce contexte. Retourne DXGI_COLOR_SPACE_CUSTOM lorsque le type de contexte de couleur est ICC. |
GetDxgiDevice
Retourne l’appareil DXGI associé à cet appareil Direct2D. |
GetEffectInvalidRectangleCount
Obtient le nombre de rectangles de sortie non valides qui se sont accumulés sur l’effet. |
GetEffectInvalidRectangles
Obtient les rectangles non valides qui se sont accumulés depuis la dernière fois que l’effet a été dessiné et que EndDraw a ensuite été appelé dans le contexte de l’appareil. |
GetEffectProperties
Récupère les propriétés d’un effet. |
GetEffectRequiredInputRectangles
Retourne les rectangles d’entrée qui doivent être fournis par l’appelant pour produire le rectangle de sortie donné. |
GetElement
Retourne l’élément sur lequel cet attribut est défini. Retourne null si l’attribut n’est défini sur aucun élément. |
GetEllipse
Obtient la structure D2D1_ELLIPSE qui décrit cette géométrie d’ellipse. |
GetEndCap
Récupère le type de forme utilisé à la fin d’un trait. |
GetEndPoint
Récupère les coordonnées de fin du dégradé linéaire. |
GetExtendMode
Indique le comportement du dégradé en dehors de la plage de dégradés normalisée. |
GetExtendModeX
Obtient la méthode par laquelle le pinceau mosaïque horizontalement les zones qui s’étendent au-delà de son bitmap. |
GetExtendModeX
Obtient le mode étendu du pinceau d’image sur l’axe X. |
GetExtendModeX
Obtient le mode d’extension dans la direction x. |
GetExtendModeY
Obtient la méthode par laquelle le pinceau mosaïque verticalement les zones qui s’étendent au-delà de son bitmap. |
GetExtendModeY
Obtient le mode étendu du pinceau d’image sur l’axe y de l’image. |
GetExtendModeY
Obtient le mode d’extension dans le sens y. |
GetFactory
Récupère la fabrique associée à cette ressource. |
GetFigureCount
Récupère le nombre de figures dans la géométrie du chemin d’accès. |
GetFill
Retourne les paramètres de remplissage demandés. |
GetFillMode
Indique comment les zones d’intersection des géométries contenues dans ce groupe de géométries sont combinées. |
GetFirstChild
Obtient le premier enfant de cet élément. |
GetGlyphRunWorldBounds
Obtient les limites de l’espace mondial dans les DIPs de l’exécution du glyphe à l’aide du DPI de contexte de l’appareil. |
GetGradientMeshWorldBounds
Retourne les limites du monde d’un maillage de dégradé donné. |
GetGradientOriginOffset
Récupère le décalage de l’origine du dégradé par rapport au centre de l’ellipse de dégradé. |
GetGradientStopCollection
Récupère l’ID2D1GradientStopCollection associé à ce pinceau de dégradé linéaire. |
GetGradientStopCollection
Récupère l’ID2D1GradientStopCollection associé à cet objet de pinceau en dégradé radial. |
GetGradientStopCount
Récupère le nombre d’arrêts de dégradé dans la collection. |
GetGradientStops
Copie les arrêts de dégradé de la collection dans un tableau de structures D2D1_GRADIENT_STOP. |
GetGradientStops1
Copie les arrêts de dégradé de la collection dans la mémoire. |
GetHwnd
Retourne le HWND associé à cette cible de rendu. |
GetId
Obtient l’ID d’élément qui fait office de serveur paint. Cet ID est utilisé si le type de peinture est D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI. |
GetIdLength
Obtient la longueur de chaîne de l’ID d’élément qui fait office de serveur paint. Cet ID est utilisé si le type de peinture est D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI. |
GetImage
Obtient l’image associée au pinceau d’image. |
GetImageLocalBounds
Obtient les limites d’une image sans la transformation du monde du contexte appliquée. |
GetImageWorldBounds
Obtient les limites d’une image avec la transformation mondiale du contexte appliquée. |
GetInput
Obtient l’image d’entrée donnée par index. |
GetInputCount
Obtient le nombre d’entrées à l’effet. |
GetInputCount
Retourne le nombre d’entrées dans le graphique de transformation. |
GetInputCount
Obtient le nombre d’entrées dans le nœud de transformation. |
GetInterpolationMode
Obtient la méthode d’interpolation utilisée lorsque l’image bitmap de pinceau est mise à l’échelle ou pivotée. |
GetInterpolationMode
Obtient le mode d’interpolation du pinceau d’image. |
GetInterpolationMode1
Retourne le mode d’interpolation actuel du pinceau. |
GetLastChild
Obtient le dernier enfant de cet élément. |
GetLineJoin
Récupère le type de jointure utilisé aux sommets du contour d’une forme. |
GetMaximumBitmapSize
Obtient la taille maximale, en unités dépendantes de l’appareil (pixels), d’une dimension bitmap prise en charge par la cible de rendu. |
GetMaximumColorGlyphCacheMemory
Obtient la capacité maximale du cache de glyphes de couleur. |
GetMaximumSupportedFeatureLevel
Cela indique le niveau de fonctionnalité maximal de la liste fournie qui est pris en charge par l’appareil. |
GetMaximumTextureMemory
Définit la quantité maximale de mémoire de texture que Direct2D accumule avant de vider les caches d’images et les allocations de texture mises en cache. (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory) |
GetMiterLimit
Récupère la limite du rapport entre la longueur du mitre et la moitié de l’épaisseur du trait. |
GetMultithreadProtected
Retourne si la fabrique Direct2D a été créée avec l’indicateur D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED. |
GetNextChild
Obtient le frère suivant de l’élément referenceChild. |
GetNibShape
Récupère la forme nib de pré-transformation pour ce style. |
GetNibTransform
Récupère la transformation à appliquer à la forme nib de ce style. |
GetOffset
Obtient le décalage actuellement dans la transformation de décalage. |
GetOpacity
Obtient le degré d’opacité de ce pinceau. |
GetOptions
Obtient les options utilisées pour créer la bitmap. |
GetOutput
Obtient l’image de sortie de l’effet. |
GetOutputBounds
Retourne le rectangle de sortie de la transformation de prise en charge. |
GetPaintFeatureLevel
Récupère le niveau maximal de fonctionnalité de peinture pris en charge par DrawPaintGlyphRun. |
GetPaintType
Obtient le type de peinture. |
GetParent
Obtient l’élément parent. |
GetPatchCount
Retourne le nombre de correctifs qui composent ce maillage de dégradé. |
GetPatches
Retourne un sous-ensemble des correctifs qui composent ce maillage de dégradé. |
GetPixelFormat
Récupère le format de pixel et le mode alpha de la bitmap. |
GetPixelFormat
Récupère le format de pixel et le mode alpha de la cible de rendu. |
GetPixelSize
Retourne la taille, en unités dépendantes de l’appareil (pixels), de la bitmap. |
GetPixelSize
Retourne la taille de la cible de rendu en pixels d’appareil. |
GetPoints
Obtient des points du tableau de points. |
GetPointsCount
Obtient le nombre de points dans le tableau. |
GetPostInterpolationSpace
Obtient l’espace de couleur après l’interpolation. |
GetPreInterpolationSpace
Obtient l’espace de couleurs des couleurs d’entrée ainsi que l’espace dans lequel les interlignes de dégradé sont interpolés. |
GetPreviousChild
Obtient le frère précédent de l’élément referenceChild. |
GetPrimitiveBlend
Retourne le mélange primitif actuellement défini utilisé par le contexte de l’appareil. |
GetProfile
Obtient les octets de profil de couleur d’un ID2D1ColorContext. |
GetProfileSize
Obtient la taille du profil de couleur associé à la bitmap. |
GetProperties
Récupère les propriétés spécifiées lors de la création de la source d’image transformée. |
GetPropertyCount
Obtient le nombre de propriétés de niveau supérieur. |
GetPropertyIndex
Obtient l’index correspondant au nom de propriété donné. |
GetPropertyName
Obtient le nom de la propriété qui correspond à l’index donné. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. |
GetPropertyName
Obtient le nom de la propriété qui correspond à l’index donné. |
GetPropertyNameLength
Obtient le nombre de caractères pour le nom de propriété donné. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. |
GetPropertyNameLength
Obtient le nombre de caractères pour le nom de propriété donné. |
GetRadiusX
Récupère le rayon x de l’ellipse dégradée. |
GetRadiusY
Récupère le rayon y de l’ellipse dégradée. |
GetRect
Récupère le rectangle qui décrit les dimensions de la géométrie du rectangle. |
GetRegisteredEffects
Retourne les ID de classe des effets actuellement inscrits et des effets globaux sur cette fabrique. |
GetRenderingControls
Obtient les contrôles de rendu qui ont été appliqués au contexte. |
GetRenderingPriority
Récupère la priorité de rendu actuelle de l’appareil. |
GetRoot
Obtient l’élément racine du document. |
GetRoundedRect
Récupère un rectangle arrondi qui décrit cette géométrie de rectangle arrondi. |
GetSegmentCount
Récupère le nombre de segments dans la géométrie du chemin. |
GetSegmentCount
Retourne le nombre de segments dans cet objet d’entrée manuscrite. |
GetSegmentData
Obtient des données du tableau de données de segments. |
GetSegmentDataCount
Obtient la taille du tableau de données de segment. |
GetSegments
Récupère le sous-ensemble spécifié de segments stockés dans cet objet d’entrée manuscrite. |
GetSimpleColorProfile
Récupère un profil de couleur simple défini. |
GetSize
Retourne la taille, en pixels indépendants de l’appareil (DIPs), de la bitmap. |
GetSize
Obtient la taille de la couche en pixels indépendants de l’appareil. |
GetSize
Retourne la taille de la cible de rendu en pixels indépendants de l’appareil. |
GetSource
Récupère la source d’image bitmap sous-jacente à partir du composant WiC (Windows Imaging Component). |
GetSource
Récupère l’image source utilisée pour créer la source d’image transformée. |
GetSourceBounds
Obtient les limites du métafichier dans l’espace source dans les adresses DIPs. Cela correspond à la rect frame dans un EMF/EMF+. |
GetSourceGeometries
Récupère les géométries dans le groupe geometry. |
GetSourceGeometry
Récupère la géométrie source de cet objet geometry transformé. |
GetSourceGeometryCount
Indique le nombre d’objets geometry dans le groupe geometry. |
GetSourceRectangle
Obtient le rectangle qui sera utilisé comme limites de l’image lorsqu’elle est dessinée en tant que pinceau d’image. |
GetSpecifiedAttributeCount
Retourne le nombre d’attributs spécifiés sur cet élément. |
GetSpecifiedAttributeName
Obtient le nom de l’attribut à l’index donné. |
GetSpecifiedAttributeNameLength
Obtient la longueur de chaîne du nom de l’attribut spécifié à l’index donné. |
GetSpriteCount
Récupère le nombre de sprites dans ce lot de sprites. |
GetSprites
Récupère le sous-ensemble spécifié de sprites à partir de ce lot de sprites. Pour de meilleures performances, utilisez nullptr pour les propriétés que vous n’avez pas besoin de récupérer. |
GetStartCap
Récupère le type de forme utilisé au début d’un trait. |
GetStartPoint
Récupère les coordonnées de départ du dégradé linéaire. |
GetStartPoint
Récupère le point de départ de cet objet d’entrée manuscrite. |
GetStroke
Retourne les paramètres de trait demandés. |
GetStrokeDashesCount
Retourne le nombre de tirets dans le tableau de tirets. |
GetStrokeTransformType
Obtient le type de transformation de trait. |
GetSubProperties
Obtient les sous-propriétés de la propriété fournie par index. Il s’agit d’une surcharge de modèle. |
GetSubProperties
Obtient les sous-propriétés de la propriété fournie par index. |
GetSurface
Obtient soit la surface qui a été spécifiée lors de la création de la bitmap, soit la surface par défaut créée lors de la création de la bitmap. |
GetSvgGlyphImage
Récupère une image du glyphe SVG à partir du cache de glyphes de couleur. |
GetTagName
Obtient le nom de la balise. |
GetTagNameLength
Obtient la longueur de chaîne du nom de la balise. |
GetTags
Obtient l’étiquette pour les opérations de dessin suivantes. |
GetTarget
Obtient la cible actuellement associée au contexte de l’appareil. |
GetTextAntialiasMode
Obtient le mode anticrénelage actuel pour les opérations de dessin de texte et de glyphe. |
GetTextRenderingParams
Récupère la configuration de rendu du texte de l’état du dessin. |
GetTextRenderingParams
Récupère les options de rendu de texte actuelles de la cible de rendu. |
GetTextValue
Obtient la valeur d’un élément de contenu de texte. |
GetTextValueLength
Obtient la longueur de la valeur de contenu du texte. |
GetTransform
Obtient la transformation appliquée à ce pinceau. |
GetTransform
Obtient la transformation actuelle de la cible de rendu. |
GetTransform
Récupère la matrice utilisée pour transformer la géométrie source de l’objet ID2D1TransformedGeometry. |
Gettype
Obtient le D2D1_PROPERTY_TYPE de la propriété sélectionnée. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. |
Gettype
Obtient le D2D1_PROPERTY_TYPE de la propriété sélectionnée. |
GetUnitMode
Obtient le mode utilisé pour interpréter les valeurs par le contexte de l’appareil. |
GetValue
Obtient la valeur de la propriété par index. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. (surcharge 1/2) |
GetValue
Obtient la valeur de la propriété spécifiée par index. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. |
GetValue
Obtient la valeur de la propriété par index. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. (surcharge 2/2) |
GetValue
Obtient la valeur de la propriété spécifiée par index. (surcharge 1/2) |
GetValue
Obtient la valeur de la propriété spécifiée par index. (surcharge 2/2) |
GetValueByName
Obtient la valeur de la propriété par nom. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. (surcharge 2/2) |
GetValueByName
Obtient la valeur de la propriété par nom. (surcharge 2/2) |
GetValueByName
Obtient la valeur de la propriété par nom. (surcharge 1/2) |
GetValueByName
Obtient la valeur de la propriété par nom. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. (surcharge 1/2) |
GetValueSize
Obtient la taille de la valeur de la propriété en octets, à l’aide de l’index de propriété. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. |
GetValueSize
Obtient la taille de la valeur de la propriété en octets, à l’aide de l’index de propriété. |
GetViewportSize
Retourne la taille de la fenêtre d’affichage initiale. |
GetWidenedBounds
Obtient les limites de la géométrie une fois qu’elle a été élargie par la largeur et le style de trait spécifiés et transformée par la matrice spécifiée. (surcharge 4/4) |
GetWidenedBounds
Obtient les limites de la géométrie une fois qu’elle a été élargie par la largeur et le style de trait spécifiés et transformée par la matrice spécifiée. (surcharge 3/4) |
GetWidenedBounds
Obtient les limites de la géométrie une fois qu’elle a été élargie par la largeur et le style de trait spécifiés et transformée par la matrice spécifiée. (surcharge 1/4) |
GetWidenedBounds
Obtient les limites de la géométrie une fois qu’elle a été élargie par la largeur et le style de trait spécifiés et transformée par la matrice spécifiée. (surcharge 2/4) |
GradientMeshPatch
Crée une structure D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH qui contient les points de contrôle, les couleurs et les indicateurs de limites donnés. |
GradientMeshPatchFromCoonsPatch
Crée une D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH à partir d’une description de correctif Coons donnée. |
Gradientstop
Crée une structure D2D1_GRADIENT_STOP. |
HasChildren
Retourne une valeur booléenne indiquant si cet élément a des enfants. |
HwndRenderTargetProperties
Crée une structure D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES. |
Identité
Crée une matrice d’identité. (Matrix3x2F.Identity) |
IdentityMatrix
Crée une matrice d’identité. (IdentityMatrix) |
ImageBrushProperties
Crée une structure D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES. |
InfiniteRect
Crée un rectangle dont le coin supérieur gauche est défini sur (infini négatif, infini négatif) et son coin inférieur droit défini sur (infinité, infini). |
Initialiser
L’effet peut utiliser cette méthode pour effectuer des tâches d’initialisation ponctuelles. |
InkBezierSegment
Crée une structure D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT. |
InkPoint
Crée une structure D2D1_INK_POINT. |
InkStyleProperties
Crée une structure D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES. |
InsertChildBefore
Insère newChild en tant qu’enfant de cet élément, avant l’élément referenceChild. |
InvalidateEffectInputRectangle
Cela indique qu’une partie de l’entrée d’un effet n’est pas valide. Cette méthode peut être appelée plusieurs fois. |
Inverser :
Inverse la matrice, si elle est inversible. |
IsAttributeSpecified
Retourne une valeur booléenne indiquant si l’attribut est explicitement défini sur l’élément. |
IsBufferPrecisionSupported
Indique si la précision de la mémoire tampon est prise en charge par l’appareil Direct3D sous-jacent. |
IsBufferPrecisionSupported
Indique si la précision de la mémoire tampon est prise en charge par l’appareil Direct2D sous-jacent. |
IsDxgiFormatSupported
Indique si le format est pris en charge par le contexte de l’appareil. |
IsIdentity
Indique si cette matrice est la matrice d’identité. (Matrix3x2F.IsIdentity) |
IsIdentity
Indique si cette matrice est la matrice d’identité. (Matrix4x4F.IsIdentity) |
IsInvertible
Indique si la matrice est inversible. |
IsShaderLoaded
Ce test permet de vérifier si le nuanceur donné est chargé. |
IsSupported
Indique si la cible de rendu prend en charge les propriétés spécifiées. (surcharge 1/2) |
IsSupported
Indique si la cible de rendu prend en charge les propriétés spécifiées. (surcharge 2/2) |
IsTextContent
Retourne une valeur booléenne indiquant si cet élément représente le contenu du texte. |
LayerParameters
Crée une structure D2D1_LAYER_PARAMETERS. |
LayerParameters1
Retourne un struct D2D1_LAYER_PARAMETERS1 qui contient les limites de contenu, les informations de masque, les paramètres d’opacité et d’autres options pour une ressource de couche. |
Quitter
Quitte la section critique de l’API Direct2D, si elle existe. |
LinearGradientBrushProperties
Crée une structure D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES. |
LoadComputeShader
Charge le nuanceur donné par son ID unique. (ID2D1EffectContext.LoadComputeShader) |
LoadPixelShader
Charge le nuanceur donné par son ID unique. (ID2D1EffectContext.LoadPixelShader) |
LoadVertexShader
Charge le nuanceur donné par son ID unique. (ID2D1EffectContext.LoadVertexShader) |
Map
Mappe l’image bitmap donnée en mémoire. |
Map
Mappe les données fournies dans la mémoire utilisateur. |
MapInputRectsToOutputRect
Effectue le mappage inverse à MapOutputRectToInputRects. |
MapInvalidRect
Définit les rectangles d’entrée pour ce passage de rendu dans la transformation. |
MapOutputRectToInputRects
Permet à une transformation d’indiquer comment mapper un rectangle demandé sur sa sortie à un ensemble d’exemples de rectangles sur son entrée. |
Matrix3x2F
Instancie une nouvelle instance de la classe Matrix3x2F qui contient les valeurs spécifiées. |
Matrix3x2F
Instancie une nouvelle instance de la classe Matrix3x2F sans initialiser les valeurs de matrice. |
OfferResources
Permet au système d’exploitation de libérer la mémoire vidéo des ressources en ignorant leur contenu. (ID2D1ImageSource.OfferResources) |
Ouvrir
Ouvre le maillage pour la population. |
Ouvrir
Récupère le récepteur geometry utilisé pour remplir la géométrie de chemin avec des figures et des segments. |
Opérateur*
La méthode Matrix3x2F::operator-mult (d2d1helper.h) multiplie cette matrice par la matrice spécifiée et retourne le résultat. |
Opérateur*
L’interface Matrix4x4F::operator-mult (d2d1_1helper.h) multiplie cette matrice avec la matrice spécifiée et retourne le résultat. |
Plan
Calcule le contour de la géométrie et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 3/4) |
Plan
Calcule le contour de la géométrie et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 2/4) |
Plan
Calcule le contour de la géométrie et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 1/4) |
Plan
Calcule le contour de la géométrie et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 4/4) |
PD2D1_EFFECT_FACTORY
Décrit l’implémentation d’un effet. |
PD2D1_PROPERTY_GET_FUNCTION
Obtient une propriété à partir d’un effet. |
PD2D1_PROPERTY_SET_FUNCTION
Définit une propriété sur un effet. |
PerspectiveProjection
Transformation de perspective en fonction d’une valeur de profondeur. |
PixelFormat
Crée une structure D2D1_PIXEL_FORMAT. |
Point2F
Crée une structure D2D1_POINT_2F qui contient les coordonnées x et y spécifiées. |
Point2L
Retourne un struct de point d’entiers longs. |
Point2U
Crée une structure D2D1_POINT_2U qui contient les coordonnées x et y spécifiées. |
PopAxisAlignedClip
Supprime le dernier clip aligné sur l’axe de la cible de rendu. Une fois cette méthode appelée, le clip n’est plus appliqué aux opérations de dessin suivantes. |
PopAxisAlignedClip
Supprime un élément aligné sur l’axe de la couche et de la pile d’éléments. |
PopLayer
Arrête la redirection des opérations de dessin vers la couche spécifiée par le dernier appel PushLayer. |
PopLayer
Supprime un calque de la pile de calques et d’éléments. |
PrepareForRender
Prépare un effet pour le processus de rendu. |
PrintControlProperties
Retourne une structure D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES remplie. |
ProcessAnalysisResults
Fournit les données d’analyse à une transformation d’analyse. |
ProcessRecord
Cette méthode est appelée une fois pour chaque enregistrement stocké dans un métafichier. |
ProcessRecord
Fournit l’accès aux enregistrements de métafichiers, y compris leur type, leurs données et leurs indicateurs. |
PushAxisAlignedClip
Spécifie un rectangle dans lequel toutes les opérations de dessin suivantes sont clippées. (surcharge 2/2) |
PushAxisAlignedClip
Spécifie un rectangle dans lequel toutes les opérations de dessin suivantes sont clippées. (surcharge 1/2) |
PushAxisAlignedClip
Envoie un rectangle de découpage sur la pile de l’élément et de la couche. |
PushLayer
Ajoute la couche spécifiée à la cible de rendu afin qu’elle reçoive toutes les opérations de dessin suivantes jusqu’à ce que PopLayer soit appelé. (surcharge 2/2) |
PushLayer
Ajoute la couche spécifiée à la cible de rendu afin qu’elle reçoive toutes les opérations de dessin suivantes jusqu’à ce que PopLayer soit appelé. (surcharge 1/2) |
PushLayer
Envoie un calque sur le clip et la pile de calques. |
PushLayer
Envoyez un calque sur le clip et la pile de couches du contexte de l’appareil. (surcharge 2/2) |
PushLayer
Envoyez un calque sur le clip et la pile de couches du contexte de l’appareil. (surcharge 1/2) |
QuadraticBezierSegment
Crée une structure D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT. |
RadialGradientBrushProperties
Crée une structure D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES. |
RectF
Crée une structure D2D1_RECT_F qui contient les dimensions spécifiées. |
RectL
Retourne une structure de D2D1_RECT_L remplie. |
RectU
Crée une structure D2D1_RECT_U qui contient les dimensions spécifiées. |
RegisterEffectFromStream
Inscrit un effet dans le instance de fabrique avec la propriété XML spécifiée en tant que flux. |
RegisterEffectFromString
Inscrit un effet dans le instance de fabrique avec la propriété XML spécifiée sous forme de chaîne. |
ReinterpretBaseType
Convertit la matrice de D2D1_MATRIX_3X2_F spécifiée en matrice Matrix3x2F sans effectuer de copie. (surcharge 1/2) |
ReinterpretBaseType
Convertit la matrice de D2D1_MATRIX_3X2_F spécifiée en matrice Matrix3x2F sans effectuer de copie. (surcharge 2/2) |
ReinterpretBaseType
Convertit la matrice D2D1_MATRIX_4X4_F spécifiée en matrice Matrix4x4F sans effectuer de copie. (surcharge 1/2) |
ReinterpretBaseType
Convertit la matrice D2D1_MATRIX_4X4_F spécifiée en matrice Matrix4x4F sans effectuer de copie. (surcharge 2/2) |
ReleaseDC
Indique que le dessin avec le contexte d’appareil récupéré à l’aide de la méthode GetDC est terminé. |
RechargerSystemMetrics
Force la fabrique à actualiser toutes les valeurs par défaut du système qu’elle a pu modifier depuis la création de la fabrique. |
RemoveAttribute
Supprime l’attribut de cet élément. |
RemoveChild
Supprime l’ancien Enfant de l’arborescence. Les enfants de oldChild restent les enfants de oldChild. |
RemoveCommandsAtEnd
Supprime les commandes de la fin du tableau de commandes. |
RemoveDashesAtEnd
Supprime les tirets de la fin du tableau. |
RemoveNode
Supprime le nœud fourni du graphe de transformation. |
RemovePointsAtEnd
Supprime des points de la fin du tableau. |
RemoveSegmentDataAtEnd
Supprime les données de la fin du tableau de données de segment. |
RemoveSegmentsAtEnd
Supprime le nombre donné de segments de la fin de cet objet d’entrée manuscrite. |
RenderingControls
Retourne une structure de D2D1_RENDERING_CONTROLS remplie. |
RenderTargetProperties
Crée une structure D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES. |
ReplaceChild
Remplace l’élément oldChild par le newChild. |
Redimensionner
Modifie la taille de la cible de rendu à la taille de pixel spécifiée. (surcharge 2/2) |
Redimensionner
Modifie la taille de la cible de rendu à la taille de pixel spécifiée. (surcharge 1/2) |
RestoreDrawingState
Définit l’état de dessin de la cible de rendu sur celui de l’ID2D1DrawingStateBlock spécifié. |
Rotation
Crée une transformation de rotation qui a l’angle et le point central spécifiés. |
RotationArbitraryAxis
Détermine la matrice de rotation 3D pour un axe arbitraire. |
RotationX
Fait pivoter la matrice de transformation autour de l’axe X. |
Rotation
Fait pivoter la matrice de transformation autour de l’axe Y. |
RotationZ
Fait pivoter la matrice de transformation autour de l’axe Z. |
RoundedRect
Crée une structure D2D1_ROUNDED_RECT. |
SaveDrawingState
Enregistre l’état de dessin actuel dans l’ID2D1DrawingStateBlock spécifié. |
Mise à l’échelle
Crée une transformation de mise à l’échelle qui a les facteurs d’échelle et le point central spécifiés. (surcharge 2/2) |
Mise à l’échelle
Crée une transformation de mise à l’échelle qui a les facteurs d’échelle et le point central spécifiés. (surcharge 1/2) |
Mise à l’échelle
Met à l’échelle le plan de perspective de la matrice. |
Sérialiser
Sérialise un élément et sa sous-arborescence au format XML. Le code XML de sortie est encodé en UTF-8. |
SetAntialiasMode
Définit le mode anti-attirail de la cible de rendu. Le mode anticrénelage s’applique à toutes les opérations de dessin suivantes, à l’exception des opérations de dessin de texte et de glyphe. |
SetAntialiasMode
Définit le mode anti-attirail qui sera utilisé pour afficher toute géométrie ultérieure. |
SetAttributeValue
Définit un attribut de cet élément en tant que couleur. |
SetAttributeValue
Définit un attribut de cet élément en tant que valeur de matrice. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur d’un attribut transform ou gradientTransform. |
SetAttributeValue
Définit un attribut de cet élément en tant que valeur de longueur. |
SetAttributeValue
Définit un attribut de cet élément comme valeur de format de conservation. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur d’un attribut preserveAspectRatio. |
SetAttributeValue
Définit un attribut de cet élément en tant que valeur de mode d’extension. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur d’un attribut spreadMethod. |
SetAttributeValue
Définit un attribut de cet élément comme mode de remplissage. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur des propriétés « fill-rule » ou « clip-rule ». |
SetAttributeValue
Définit un attribut de cet élément à l’aide d’un type POD. |
SetAttributeValue
Définit un attribut de cet élément à l’aide d’une chaîne. |
SetAttributeValue
Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur d’affichage. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété d’affichage. (surcharge 2/2) |
SetAttributeValue
Définit un attribut de cet élément en tant que valeur de limite de ligne. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur de la propriété stroke-linecap. |
SetAttributeValue
Définit un attribut de cet élément comme valeur de jointure de ligne. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur de la propriété stroke-linejoin. |
SetAttributeValue
Définit un attribut de cet élément en tant que valeur de dépassement de capacité. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur de la propriété de dépassement de capacité. |
SetAttributeValue
Définit un attribut de cet élément en tant que valeur de type d’unité. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur d’un attribut gradientUnits ou clipPathUnits. |
SetAttributeValue
Définit un attribut de cet élément comme valeur de visibilité. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur de la propriété de visibilité. |
SetAttributeValue
Définit un attribut de cet élément à l’aide d’un float. |
SetAttributeValue
Définit un attribut de cet élément à l’aide d’une interface. |
SetBitmap
Spécifie la source bitmap que ce pinceau utilise pour peindre. |
SetCached
Définit si la sortie de la transformation spécifiée est mise en cache. |
SetCached
Spécifie que la sortie de la transformation dans laquelle les informations de rendu sont encapsulées est ou non mise en cache. |
SetCenter
Spécifie le centre de l’ellipse dégradée dans l’espace de coordonnées du pinceau. |
Setcolor
Spécifie la couleur de ce pinceau de couleur unie. |
Setcolor
Spécifie la couleur de ce pinceau de couleur unie. |
Setcolor
Définit la couleur de peinture utilisée si le type de peinture est D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. (surcharge 2/2) |
Setcolor
Définit la couleur de peinture utilisée si le type de peinture est D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. (surcharge 1/2) |
SetComputeInfo
Définit les informations de rendu utilisées pour spécifier la passe du nuanceur de calcul. |
SetComputeShader
Définit le nuanceur de calcul sur la ressource de nuanceur donnée. La ressource doit être chargée avant d’effectuer cet appel. |
SetComputeShaderConstantBuffer
Établit ou modifie les données de mémoire tampon constantes pour cette transformation. |
SetDescription
Spécifie la partie mode d’anticrénelage, transformation et balises de l’état de dessin. (surcharge 1/2) |
SetDescription
Spécifie la partie mode d’anticrénelage, transformation et balises de l’état de dessin. (surcharge 2/2) |
SetDescription
Définit la D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 associée à ce bloc d’état de dessin. |
SetDescription
Modifie la description de fusion de l’objet de transformation de fusion correspondant. |
SetDpi
Définit les points par pouce (PPP) de la cible de rendu. |
SetDpiCompensatedEffectInput
Définit une bitmap en tant qu’entrée d’effet, lors de l’insertion d’un effet de compensation PPP pour conserver l’apparence visuelle à mesure que la ppp du contexte de l’appareil change. |
SetDrawInfo
Fournit l’interface d’informations de rendu GPU à l’implémentation de transformation. |
SetEndPoint
Définit les coordonnées de fin du dégradé linéaire dans l’espace de coordonnées du pinceau. |
SetExtendModeX
Spécifie la façon dont le pinceau mosaïque horizontalement les zones qui s’étendent au-delà de sa bitmap. |
SetExtendModeX
Définit la façon dont le contenu à l’intérieur du rectangle source dans le pinceau d’image sera étendu sur l’axe X. |
SetExtendModeX
Définit le mode d’extension dans la direction x. |
SetExtendModeY
Spécifie la façon dont le pinceau mosaïque verticalement les zones qui s’étendent au-delà de sa bitmap. |
SetExtendModeY
Définit le mode d’extension sur l’axe y. |
SetExtendModeY
Définit le mode d’extension dans la direction y. |
SetFill
Fournit des valeurs à un glyphe SVG pour le remplissage. |
SetFillMode
Spécifie la méthode utilisée pour déterminer quels points se trouvent à l’intérieur de la géométrie décrite par ce récepteur de géométrie et quels points sont à l’extérieur. |
SetGradientOriginOffset
Spécifie le décalage de l’origine du dégradé par rapport au centre de l’ellipse dégradée. |
SetGraph
Le convertisseur appelle cette méthode pour fournir à l’implémentation de l’effet un moyen de spécifier ses modifications de graphe de transformation et de transformation. |
SetId
Définit l’ID d’élément qui fait office de serveur paint. Cet ID est utilisé si le type de peinture est D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI. |
SetImage
Définit l’image associée au pinceau d’image fourni. |
SetInput
Définit l’image d’entrée donnée par index. |
SetInputCount
Permet à l’application de modifier le nombre d’entrées en un effet. |
SetInputDescription
Définit la façon dont une entrée spécifique de la transformation doit être gérée par le convertisseur en termes d’échantillonnage. |
SetInputEffect
Définit l’effet d’entrée donné par index. |
SetInstructionCountHint
Fournit une estimation du coût d’exécution du nuanceur pour D2D. |
SetInterpolationMode
Spécifie le mode d’interpolation utilisé lorsque l’image bitmap du pinceau est mise à l’échelle ou pivotée. |
SetInterpolationMode
Définit le mode d’interpolation pour le pinceau d’image. |
SetInterpolationMode1
Définit le mode d’interpolation pour le pinceau. |
SetMaximumColorGlyphCacheMemory
Définit la capacité maximale du cache de glyphes de couleur. |
SetMaximumTextureMemory
Définit la quantité maximale de mémoire de texture que Direct2D accumule avant de vider les caches d’images et les allocations de texture mises en cache. (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory) |
SetNibShape
Définit la forme de nib de pré-transformation pour ce style. |
SetNibTransform
Définit la transformation à appliquer à la forme nib de ce style. (surcharge 1/2) |
SetNibTransform
Définit la transformation à appliquer à la forme nib de ce style. (surcharge 2/2) |
SetOffset
Définit le décalage dans la transformation de décalage actuelle. |
SetOpacity
Définit le degré d’opacité de ce pinceau. |
SetOutputBounds
Cela définit les limites de sortie pour la transformation de prise en charge. |
SetOutputBuffer
Définit les propriétés de la mémoire tampon de sortie du nœud de transformation spécifié. |
SetOutputBuffer
Permet à un appelant de contrôler la précision de sortie et la profondeur du canal de la transformation dans laquelle les informations de rendu sont encapsulées. |
SetOutputNode
Définit le nœud de sortie pour le graphe de transformation. |
SetPaintType
Définit le type de peinture. |
SetPassthroughGraph
Utilise l’entrée spécifiée comme sortie d’effet. |
SetPixelShader
Définissez les instructions du nuanceur pour cette transformation. |
SetPixelShaderConstantBuffer
Définit la mémoire tampon constante pour le nuanceur de pixels de cette transformation. |
SetPrimitiveBlend
Définit un nouveau mode de fusion primitif. (ID2D1CommandSink.SetPrimitiveBlend) |
SetPrimitiveBlend
Modifie le mode de fusion primitif utilisé pour toutes les opérations de rendu dans le contexte de l’appareil. |
SetPrimitiveBlend1
Définit un nouveau mode de fusion primitif. (ID2D1CommandSink1.SetPrimitiveBlend1) |
SetPrimitiveBlend2
Définit un nouveau mode de fusion primitif. Autorise l’accès au mode de fusion primitif MAX. |
SetProduct
Multiplie les deux matrices et stocke le résultat dans cette matrice. (Matrix3x2F.SetProduct) |
SetProduct
Multiplie les deux matrices et stocke le résultat dans cette matrice. (Matrix4x4F.SetProduct) |
SetRadiusX
Spécifie le rayon x de l’ellipse dégradée, dans l’espace de coordonnées du pinceau. |
SetRadiusY
Spécifie le rayon y de l’ellipse dégradée, dans l’espace de coordonnées du pinceau. |
SetRenderInfo
Définit les informations de rendu pour la transformation. |
SetRenderingControls
Définit les contrôles de rendu pour le contexte d’appareil donné. (surcharge 1/2) |
SetRenderingControls
Définit les contrôles de rendu pour le contexte d’appareil donné. (surcharge 2/2) |
SetRenderingPriority
Définit la priorité des opérations de rendu Direct2D effectuées sur n’importe quel contexte d’appareil associé à l’appareil. |
SetResourceTexture
Définit la texture de ressource correspondant à l’index de texture du nuanceur donné à la ressource de texture donnée. |
SetResourceTexture
Définit la texture de ressource correspondant à l’index de texture du nuanceur donné. |
SetRoot
Définit l’élément racine du document. |
SetSegmentAtEnd
Mises à jour le dernier segment de cet objet d’entrée manuscrite avec de nouveaux points de contrôle. (surcharge 2/2) |
SetSegmentAtEnd
Mises à jour le dernier segment de cet objet d’entrée manuscrite avec de nouveaux points de contrôle. (surcharge 1/2) |
SetSegmentFlags
Spécifie les options de trait et de jointure à appliquer aux nouveaux segments ajoutés au récepteur geometry. |
SetSegments
Mises à jour les segments spécifiés dans cet objet d’entrée manuscrite avec de nouveaux points de contrôle. |
SetSingleTransformNode
Définit un nœud de transformation unique comme équivalent à l’ensemble du graphe. |
SetSourceRectangle
Définit le rectangle source dans le pinceau d’image. |
SetSprites
Mises à jour les propriétés des sprites spécifiés dans ce lot de sprites. |
SetStartPoint
Définit les coordonnées de départ du dégradé linéaire dans l’espace de coordonnées du pinceau. |
SetStartPoint
Définit le point de départ de cet objet d’entrée manuscrite. Cela détermine l’emplacement où cet objet d’entrée manuscrite commencera à afficher. (surcharge 2/2) |
SetStartPoint
Définit le point de départ de cet objet d’entrée manuscrite. Cela détermine l’emplacement où cet objet d’entrée manuscrite commencera à afficher. (surcharge 1/2) |
SetStroke
Fournit des valeurs à un glyphe SVG pour les propriétés de trait. Le pinceau dont l’opacité est définie sur 1 est utilisé comme « trait de contexte ». L’opacité du pinceau est utilisée comme valeur « context-stroke-opacity ». |
SetTags
Spécifie une étiquette pour les opérations de dessin suivantes. |
SetTags
Définit les balises qui correspondent aux balises dans le récepteur de commandes. |
SetTarget
Bitmap ou liste de commandes dans laquelle le contexte d’appareil Direct2D s’affiche désormais. |
SetTextAntialiasMode
Spécifie le mode d’anticrénelage à utiliser pour les opérations de dessin de texte et de glyphe suivantes. |
SetTextAntialiasMode
Indique le nouveau mode d’anticrénelage par défaut pour le texte. |
SetTextRenderingParams
Spécifie la configuration de rendu du texte de l’état du dessin. |
SetTextRenderingParams
Spécifie les options de rendu de texte à appliquer à toutes les opérations de dessin de texte et de glyphes suivantes. |
SetTextRenderingParams
Indique des paramètres de rendu de texte plus détaillés. |
SetTextValue
Définit la valeur d’un élément de contenu de texte. |
SetTransform
Définit la transformation appliquée au pinceau. (surcharge 2/2) |
SetTransform
Définit la transformation appliquée au pinceau. (surcharge 1/2) |
SetTransform
Applique la transformation spécifiée à la cible de rendu, en remplaçant la transformation existante. Toutes les opérations de dessin suivantes se produisent dans l’espace transformé. (surcharge 2/2) |
SetTransform
Applique la transformation spécifiée à la cible de rendu, en remplaçant la transformation existante. Toutes les opérations de dessin suivantes se produisent dans l’espace transformé. (surcharge 1/2) |
SetTransform
Définit une nouvelle transformation. |
SetUnitMode
Le mode d’unité change la signification des unités suivantes des pixels indépendants de l’appareil (DIPs) en pixels ou dans l’autre sens. Le récepteur de commandes n’enregistre pas de PPP, ce qui est impliqué par le contexte de lecture ou une autre interface de lecture telle que ID2D1PrintControl. |
SetUnitMode
Définit les unités qui seront utilisées pour interpréter les valeurs passées dans le contexte de l’appareil. |
SetValue
Définit la propriété correspondante par index. Il s’agit d’une surcharge de modèle. (surcharge 2/2) |
SetValue
Définit la propriété correspondante par index. Il s’agit d’une surcharge de modèle. (surcharge 1/2) |
SetValue
Définit la propriété correspondante par index. (surcharge 1/2) |
SetValue
Définit la propriété correspondante par index. (surcharge 2/2) |
SetValueByName
Définit la propriété nommée sur la valeur donnée. (surcharge 1/2) |
SetValueByName
Définit la propriété nommée sur la valeur donnée. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. |
SetValueByName
Définit la propriété nommée sur la valeur donnée. (surcharge 2/2) |
SetVertexProcessing
Définit une mémoire tampon de vertex, un nuanceur de vertex correspondant et des options pour contrôler la façon dont les sommets doivent être gérés par le contexte Direct2D. |
SetVertexShaderConstantBuffer
Définit la mémoire tampon constante pour le nuanceur de vertex de cette transformation. |
SetViewportSize
Définit la taille de la fenêtre d’affichage initiale. |
Simplifier
Crée une version simplifiée de la géométrie qui contient uniquement des lignes et (éventuellement) des courbes cubiques de Bézier et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 4/4) |
Simplifier
Crée une version simplifiée de la géométrie qui contient uniquement des lignes et (éventuellement) des courbes cubiques de Bézier et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 1/4) |
Simplifier
Crée une version simplifiée de la géométrie qui contient uniquement des lignes et (éventuellement) des courbes cubiques de Bézier et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 2/4) |
Simplifier
Crée une version simplifiée de la géométrie qui contient uniquement des lignes et (éventuellement) des courbes cubiques de Bézier et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 3/4) |
Sizef
Crée une structure D2D1_SIZE_F qui contient la largeur et la hauteur spécifiées. |
SizeU
Crée une structure D2D1_SIZE_U qui contient la largeur et la hauteur spécifiées. |
Fausser
Crée une transformation d’asymétrie qui a les valeurs de l’axe X et de l’axe Y et le point central spécifiés. |
SkewX
Asymétrie de la matrice dans la direction X. |
Asymétrie
Asymétrie de la matrice dans la direction Y. |
Flux
Copie le contenu de la géométrie de chemin dans l’ID2D1GeometrySink spécifié. |
Flux
Diffuse en continu le contenu de la liste de commandes vers le récepteur de commandes spécifié. |
Flux
Cette méthode diffuse le contenu de la commande vers le récepteur de métafichier donné. |
StreamAsGeometry
Récupère une représentation géométrique de cet objet d’entrée manuscrite. (surcharge 4/4) |
StreamAsGeometry
Récupère une représentation géométrique de cet objet d’entrée manuscrite. (surcharge 1/4) |
StreamAsGeometry
Récupère une représentation géométrique de cet objet d’entrée manuscrite. (surcharge 2/4) |
StreamAsGeometry
Récupère une représentation géométrique de cet objet d’entrée manuscrite. (surcharge 3/4) |
StringGetter
Appelle un rappel getter de propriété de fonction membre pour une propriété de type chaîne. |
StringGetter
Appelle un rappel getter de propriété de fonction membre pour une propriété de type chaîne. |
StringSetter
Appelle un rappel setter de propriété de fonction membre pour une propriété de type chaîne. |
StringSetter
Appelle un rappel setter de propriété de fonction membre pour une propriété de type chaîne. |
StrokeContainsPoint
Détermine si le trait de la géométrie contient le point spécifié en fonction de l’épaisseur, du style et de la transformation du trait spécifiés. (surcharge 4/4) |
StrokeContainsPoint
Détermine si le trait de la géométrie contient le point spécifié en fonction de l’épaisseur, du style et de la transformation du trait spécifiés. (surcharge 2/4) |
StrokeContainsPoint
Détermine si le trait de la géométrie contient le point spécifié en fonction de l’épaisseur, du style et de la transformation du trait spécifiés. (surcharge 1/4) |
StrokeContainsPoint
Détermine si le trait de la géométrie contient le point spécifié en fonction de l’épaisseur, du style et de la transformation du trait spécifiés. (surcharge 3/4) |
StrokeStyleProperties
Crée une structure D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES. |
StrokeStyleProperties1
Retourne une structure D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 remplie. |
Tessellate
Crée un ensemble de triangles enroulés dans le sens horaire qui couvrent la géométrie après avoir été transformés à l'aide de la matrice spécifiée et aplatis à l'aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 1/2) |
Tessellate
Crée un ensemble de triangles enroulé dans le sens des aiguilles d’une montre qui couvrent la géométrie une fois qu’elle a été transformée à l’aide de la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. (surcharge 2/2) |
Tessellate
Crée un ensemble de triangles enroulés dans le sens horaire qui couvrent la géométrie après avoir été transformés à l'aide de la matrice spécifiée et aplatis à l'aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 2/2) |
Tessellate
Crée un ensemble de triangles enroulé dans le sens des aiguilles d’une montre qui couvrent la géométrie une fois qu’elle a été transformée à l’aide de la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. (surcharge 1/2) |
TransformPoint
Utilise cette matrice pour transformer le point spécifié et retourne le résultat. |
Traduction
Crée une transformation de traduction avec les déplacements x et y spécifiés. (surcharge 1/2) |
Traduction
Crée une transformation de traduction avec les déplacements x et y spécifiés. (surcharge 2/2) |
TrimCache
Cette méthode réduit les régions remplies du cache source d’image au rectangle spécifié. (surcharge 2/2) |
TrimCache
Cette méthode réduit les régions remplies du cache source d’image au rectangle spécifié. (surcharge 1/2) |
TryReclaimResources
Restaure l’accès aux ressources qui étaient précédemment offertes en appelant OfferResources. |
Unmap
Annule le mappage de la bitmap de la mémoire. |
Unmap
Annule le mappage de la mémoire tampon de vertex. |
UnregisterEffect
Annule l’inscription d’un effet dans la fabrique instance qui correspond au classId fourni. |
Mettre à jour
Mises à jour la texture de ressource spécifique à l’intérieur de la plage ou de la zone spécifique à l’aide des données fournies. |
UpdateCommands
Mises à jour le tableau de commandes. Les commandes existantes non mises à jour par cette méthode sont conservées. Le tableau est redimensionné si nécessaire pour prendre en charge les nouvelles commandes. |
UpdateDashes
Mises à jour le tableau. Les tirets existants non mis à jour par cette méthode sont conservés. Le tableau est redimensionné si nécessaire pour prendre en charge les nouveaux tirets. (surcharge 2/2) |
UpdateDashes
Mises à jour le tableau. Les tirets existants non mis à jour par cette méthode sont conservés. Le tableau est redimensionné si nécessaire pour prendre en charge les nouveaux tirets. (surcharge 1/2) |
UpdatePoints
Mises à jour le tableau de points. Les points existants non mis à jour par cette méthode sont conservés. Le tableau est redimensionné si nécessaire pour prendre en charge les nouveaux points. |
UpdateSegmentData
Mises à jour le tableau de données de segments. Les données de segment existantes non mises à jour par cette méthode sont conservées. Le tableau est redimensionné si nécessaire pour prendre en charge les nouvelles données de segment. |
ValueGetter
Appelle un rappel setter de propriété de fonction membre pour une propriété de type valeur. (ValueGetter) |
ValueGetter
Appelle un rappel setter de propriété de fonction membre pour une propriété de type valeur. (ValueGetter) |
ValueSetter
Appelle un rappel setter de propriété de fonction membre pour une propriété de type valeur. (ValueSetter) |
ValueSetter
Appelle un rappel setter de propriété de fonction membre pour une propriété de type valeur. (ValueSetter) |
Vector2F
Retourne une structure D2D1_VECTOR_2F remplie. |
Vector3F
Retourne une structure D2D1_VECTOR_3F remplie. |
Vector4F
Retourne une structure D2D1_VECTOR_4F remplie. |
Élargir
Élargit la géométrie d’après le trait spécifié et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatit à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 1/2) |
Élargir
Élargit la géométrie d’après le trait spécifié et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. (surcharge 2/2) |
Élargir
Élargit la géométrie d’après le trait spécifié et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatit à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 2/2) |
Élargir
Élargit la géométrie d’après le trait spécifié et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. (surcharge 1/2) |