Lire en anglais

Partager via


en-tête d3d11_3.h

Cet en-tête est utilisé par Direct3D 11 Graphics. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :

d3d11_3.h contient les interfaces de programmation suivantes :

Interfaces

 
ID3D11Device3

L’interface de l’appareil représente une carte virtuelle ; il est utilisé pour créer des ressources. ID3D11Device3 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11Device2.
ID3D11DeviceContext3

L’interface de contexte de l’appareil représente un contexte d’appareil ; il est utilisé pour restituer des commandes. ID3D11DeviceContext3 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11DeviceContext2.
ID3D11DeviceContext4

L’interface de contexte de l’appareil représente un contexte d’appareil ; il est utilisé pour restituer des commandes. ID3D11DeviceContext4 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11DeviceContext3.
ID3D11Fence

Représente une clôture, un objet utilisé pour la synchronisation du processeur et d’un ou plusieurs GPU. (ID3D11Fence)
ID3D11Query1

Représente un objet de requête pour interroger des informations à partir de l’unité de traitement graphique (GPU).
ID3D11RasterizerState2

L’interface rasterizer-state contient une description de l’état de rastériseur que vous pouvez lier à la phase de rastériseur. Cette interface d’état de rastériseur prend en charge le nombre forcé d’échantillons et le mode de rastérisation conservatrice.
ID3D11RenderTargetView1

Une interface render-target-view représente les sous-ressources de cible de rendu accessibles pendant le rendu.
ID3D11ShaderResourceView1

Une interface nuanceur-resource-view représente les sous-ressources qu’un nuanceur peut accéder pendant le rendu. Parmi les exemples de ressources de nuanceur, citons une mémoire tampon constante, une mémoire tampon de texture et une texture.
ID3D11Texture2D1

Une interface de texture 2D représente des données texel, qui sont de la mémoire structurée.
ID3D11Texture3D1

Une interface de texture 3D représente des données texel, qui sont de la mémoire structurée.
ID3D11UnorderedAccessView1

Une interface d’affichage d’accès non ordonné représente les parties d’une ressource à laquelle le pipeline peut accéder pendant le rendu.

Structures

 
CD3D11_QUERY_DESC1

Décrit une requête. D
CD3D11_RASTERIZER_DESC2

La structure CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) décrit l’état du rastériseur.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

Décrit les sous-ressources d’une ressource qui sont accessibles à l’aide d’une vue cible de rendu. D
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Décrit une vue nuanceur-ressource. D
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1

La structure CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) décrit une texture 2D.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1

La structure CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) décrit une texture 3D.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

Décrit les sous-ressources d’une ressource qui sont accessibles à l’aide d’une vue d’accès non ordonné. D
D3D11_QUERY_DESC1

Décrit une requête. (D3D11_QUERY_DESC1)
D3D11_RASTERIZER_DESC2

Décrit l’état du rastériseur. (D3D11_RASTERIZER_DESC2)
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

Décrit les sous-ressources d’une ressource qui sont accessibles à l’aide d’une vue cible de rendu. (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Décrit une vue nuanceur-ressource. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1

Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue cible de rendu. (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1

Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 2D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1

Décrit un tableau de ressources de texture 2D à accès non ordonné. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1)
D3D11_TEX2D_RTV1

Décrit la sous-ressource à partir d’une texture 2D à utiliser dans une vue cible de rendu. (D3D11_TEX2D_RTV1)
D3D11_TEX2D_SRV1

Décrit la sous-ressource à partir d’une texture 2D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource. (D3D11_TEX2D_SRV1)
D3D11_TEX2D_UAV1

Décrit une ressource de texture 2D à accès non ordonné. (D3D11_TEX2D_UAV1)
D3D11_TEXTURE2D_DESC1

Décrit une texture 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC1)
D3D11_TEXTURE3D_DESC1

Décrit une texture 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC1)
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

Décrit les sous-ressources d’une ressource qui sont accessibles à l’aide d’une vue d’accès non ordonné. (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1)

Énumérations

 
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE

Identifie si la rastérisation conservatrice est activée ou désactivée. (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE)
D3D11_CONTEXT_TYPE

Spécifie le contexte dans lequel une requête se produit.
D3D11_FENCE_FLAG

Spécifie les options de clôture. (D3D11_FENCE_FLAG)
D3D11_TEXTURE_LAYOUT

Spécifie les options de disposition de texture. (D3D11_TEXTURE_LAYOUT)