Structure D3DXCOLOR (D3DX10Math.h)
Notes
La bibliothèque utilitaire D3DX10 est déconseillée. Nous vous recommandons d’utiliser DirectXMath à la place.
Décrit les valeurs de couleur.
typedef struct D3DXCOLOR {
FLOAT r;
FLOAT g;
FLOAT b;
FLOAT a;
} D3DXCOLOR, *LPD3DXCOLOR;
-
r
-
Type : FLOAT
-
Composant rouge de la couleur.
-
g
-
Type : FLOAT
-
Composant vert de la couleur.
-
b
-
Type : FLOAT
-
Composant bleu de la couleur.
-
a
-
Type : FLOAT
-
Composant alpha de la couleur.
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|