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Fonctions de nuanceur (Graphiques Direct3D 10)

Cette section contient des informations sur les fonctions de nuanceur suivantes :

Fonctions Description
D3D10CompileShader Compilez un nuanceur.
D3D10DisassembleShader Action déconseillée. Consultez D3DX10DisassembleShader.
D3D10GetGeometryShaderProfile Obtenez le profil geometry-shader le mieux adapté à un appareil donné.
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob Obtenez une mémoire tampon qui contient des signatures de nuanceur.
D3D10GetInputSignatureBlob Obtenez une mémoire tampon qui contient des signatures d’entrée de nuanceur.
D3D10GetOutputSignatureBlob Obtenez une mémoire tampon qui contient les signatures de sortie du nuanceur.
D3D10GetPixelShaderProfile Obtenez le profil de nuanceur de pixels le mieux adapté à un appareil donné.
D3D10GetShaderDebugInfo Obtenir les informations de débogage du nuanceur à partir d’un nuanceur compilé.
D3D10GetVertexShaderProfile Obtenez le profil de nuanceur de vertex le mieux adapté à un appareil donné.
D3D10PreprocessShader Générez une chaîne de texte qui contient le flux de jeton du nuanceur.
D3D10ReflectShader Action déconseillée. Consultez D3DX10ReflectShader.

 

Référence du nuanceur