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Fonction D3DX10DisassembleShader

Notes

Au lieu d’utiliser cette fonction héritée, nous vous recommandons d’utiliser l’API D3DDisassemble .

 

Cette fonction, qui désassemble un nuanceur compilé en une chaîne de texte contenant des instructions d’assembly et des affectations d’inscription, n’existe plus. Utilisez plutôt D3DDisassemble10Effect.

Syntaxe

HRESULT D3DX10DisassembleShader(
  _In_  const void       *pShader,
  _In_        SIZE_T     BytecodeLength,
  _In_        BOOL       EnableColorCode,
  _In_        LPCSTR     pComments,
  _Out_       ID3D10Blob **ppDisassembly
);

Paramètres

pShader [in]

Type : const void*

Pointeur vers le nuanceur compilé.

BytecodeLength [in]

Type : SIZE_T

Taille de pShader.

EnableColorCode [in]

Type : BOOL

Incluez des balises HTML dans la sortie pour colorer le résultat.

pComments [in]

Type : LPCSTR

Chaîne de commentaire en haut du nuanceur qui identifie les constantes et variables du nuanceur.

ppDisassembly [out]

Type : ID3D10Blob**

Adresse d’une mémoire tampon (voir Interface ID3D10Blob) qui contient le nuanceur désassemblé.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Notes

Ce texte retourné inclut un en-tête avec la version du compilateur HLSL utilisé pour générer cet objet, des commentaires décrivant la disposition en mémoire des mémoires tampons constantes utilisées par le nuanceur, les signatures d’entrée et de sortie et les points de liaison de ressources.

Voici un exemple de désassemblement d’un nuanceur compilé. L’exemple suppose que vous commencez par un nuanceur compilé (affiché sous la forme pVSBuf que vous pouvez voir dans l’exemple HLSLWithoutFX10).

LPCSTR commentString = NULL;
ID3D10Blob* pIDisassembly = NULL;
char* pDisassembly = NULL;
if( pVSBuf )
{
    D3D10DisassembleShader( (UINT*) pVSBuf->GetBufferPointer(), 
        pVSBuf->GetBufferSize(), TRUE, commentString, &pIDisassembly );
    if( pIDisassembly )
    {
        FILE* pFile = fopen( "shader.htm", "w" );
        if( pFile)
        {
            fputs( (char*)pIDisassembly->GetBufferPointer(), pFile );
            fclose( pFile );
        }
    }
}

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX10Core.h

Voir aussi

fonctions usage général