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Structures d’assistance CD3D11

Direct3D 11 définit plusieurs structures d’assistance que vous pouvez utiliser pour créer des structures Direct3D. Ces structures d’assistance se comportent comme des classes C++.

Contenu de cette section

Rubrique Description
CD3D11_RECT
Représente un rectangle et fournit des méthodes pratiques pour créer des rectangles.
CD3D11_BOX
Représente une zone et fournit des méthodes pratiques pour créer des zones.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC
Représente une structure depth-stencil-state et fournit des méthodes pratiques pour créer des structures depth-stencil-state.
CD3D11_BLEND_DESC
Représente une structure d’état mixte et fournit des méthodes pratiques pour créer des structures de fusion d’état.
CD3D11_RASTERIZER_DESC
Représente une structure de rastériseur-état et fournit des méthodes pratiques pour créer des structures de rastériseur-état.
CD3D11_BUFFER_DESC
Représente une mémoire tampon et fournit des méthodes pratiques pour créer des mémoires tampons.
CD3D11_TEXTURE1D_DESC
Représente une texture 1D et fournit des méthodes pratiques pour créer des textures 1D.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC
Représente une texture 2D et fournit des méthodes pratiques pour créer des textures 2D.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC
Représente une texture 3D et fournit des méthodes pratiques pour créer des textures 3D.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
Représente une vue nuanceur-ressource et fournit des méthodes pratiques pour créer des vues de ressources de nuanceur.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
Représente une vue de cible de rendu et fournit des méthodes pratiques pour créer des vues de cible de rendu.
CD3D11_VIEWPORT
Représente une fenêtre d’affichage et fournit des méthodes pratiques pour créer des fenêtres d’affichage.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
Représente une vue profondeur-gabarit et fournit des méthodes pratiques pour créer des vues de profondeur-gabarit.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
Représente une vue à accès non ordonné et fournit des méthodes pratiques pour créer des vues à accès non ordonné.
CD3D11_SAMPLER_DESC
Représente un état d’échantillonneur et fournit des méthodes pratiques pour créer des états d’échantillonneur.
CD3D11_QUERY_DESC
Représente une requête et fournit des méthodes pratiques pour créer des requêtes.
CD3D11_COUNTER_DESC
Représente un compteur et fournit des méthodes pratiques pour créer des compteurs.

Référence de Direct3D 11