Fejlesztői kisegítő erőforrások 1.5-ös verzió

Az itt összegyűjtött erőforrások segíthetnek a fejlesztőknek akadálymentesebb és befogadóbb szolgáltatások létrehozásában. Ezek az erőforrások nem tartalmazzák az Xboxon vagy a Microsofton kívüli fizetős szolgáltatásokat. Ez a lista frissülni fog, ahogy az akadálymentességi ismeretek ebben a térben növekednek és fejlődnek.

Ha kérdése, visszajelzése vagy frissített tartalma van, küldjön e-mailt a Játék akadálymentességi csapatának.

Az 1.5-ös verzió 2023. június 14-én jelent meg. A változáselőzmények megtekintéséhez tekintse meg a fejlesztői kisegítő lehetőségek erőforrásait – Verzióelőzmények

A(z) "(NEW)" előtérrel rendelkező összes erőforrás új ehhez a verzióhoz.

Akadálymentességi útmutató

A Microsoft akadálymentességi útmutatója

A fejlesztők ezeket az erőforrásokat arra használhatják, hogy megtanulhassák, hogyan igazíthatják játékukat az Xbox akadálymentességi irányelveihez (XAG-k), miközben kapcsolatba léphetnek a játék- és fogyatékkal élők közösségével, hogy megvalósíthassák ezt a célt.

  • Az Xbox akadálymentességi irányelvei (XAG): Ajánlott eljárások az Akadálymentes játékélmény létrehozásához az Xboxon. Az XAG-ket az iparági szakértőkkel és a gaming > fogyatékkal élők közösségének tagjaival együttműködve fejlesztették ki.

  • Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG): Az Xbox akadálymentességi irányelveinek kiegészítő forrása, amely holisztikus ismereteket nyújt a játékfejlesztőknek azokról a korlátokról, amelyeket bizonyos típusú fogyatékkal élő játékosok tapasztalhatnak.

Irányelvek a Microsofton kívül

  • Játék akadálymentességi irányelvei: Az akadálymentességi irányelvek egyszerű, fejlesztőbarát módon jelennek meg, három kategóriára lebontva, alapszintű, köztes és speciális kategóriákra bontva. Ezeket az irányelveket stúdiók, szakemberek és tudósok egy csoportja hozta létre.

  • Akadálymentes játékosélmény (APX): A AbleGamers Charity adatvezérelt tervezési mintái, amelyek több száz fogyatékkal élő játékos bemenetén alapulnak, hogy a fejlesztők a tervezési életciklusuk korai szakaszában újítsanak akadálymentességi lehetőségeket a játékaikban.

Xbox adaptív vezérlő

Az Xbox adaptív vezérlő (XAC) egy olyan vezérlő, amely kifejezetten a fizikai fogyatékkal élő játékosok igényeinek kielégítésére készült. ** Az XAC-hez számos olyan tartalom érhető el, amelyekből a fejlesztők tanulhatnak, de az alábbiakban néhány forrás található, amelyekkel el lehet kezdeni.

  • Hogyan működik: Fedezze fel az Xbox adaptív vezérlőt: Ez a videó bemutatja az XAC-t és annak működését.

  • Ismerkedés az Xbox adaptív vezérlővel: Ez az oldal részletesen ismerteti az XAC funkcióit a vezérlő minden egyes arcának, gombjainak és portjainak lebontásával.

  • XAC előzmények: Ez a videó bepillantást nyújt az XAC létrehozásának folyamatába, beleértve a létrehozása mögötti alapelveket és a megoldandó kihívásokat.

  • Xbox accessories & Controllers: Az XAC kompatibilis számos külső joystickkal és gombtal, amelyek mindegyike kisegítő technológiának (AT) minősül. A játékosok ezeket a perifériákat használhatják saját vezérlők létrehozására, amelyek megfelelnek az igényeiknek. A csatolt oldalon található tartozékok és vezérlők a kisegítő technológiákkal szűrhetők az XAC-vel kompatibilis eszközök megtekintéséhez.

    • Logitech adaptív játékkészlet: Ez a Logitech által az Xboxkal együttműködésben létrehozott gombok gyűjteménye, amelyek kompatibilisek az XAC-vel, és kifejezetten játékhoz készültek.
  • A XAC konfigurálása az Xbox Accessories alkalmazásban: A XAC gombjai, valamint a hozzá csatlakoztatott külső gombok és joystickok a játékos igényeinek megfelelően leképezhetők. Ez az erőforrás végigvezeti a felhasználókat a konfigurációs folyamaton.

  • Xbox adaptív vezérlő Hub: Ez a központ tele van XAC-információkkal és hivatkozásokkal mindenki számára, aki többet szeretne megtudni.

Csatlakozás az ügyfelekkel

"Nélkülünk semmi". A játék fejlesztéséhez való visszajelzés kérése a játékosok és a fogyatékos közösségtől a fejlesztés szerves részét kell képeznie. Az alábbiakban azokat az erőforrásokat találja, amelyek felhasználhatók a bemenet lekérésére.

  • Xbox Accessibility Insider League (XAIL): Az Xbox Insider Program egy különleges csoportja, amely több mint 100 ezer játékossal rendelkezik, akik érdeklődnek az akadálymentesség iránt. A fejlesztők az XAIL használatával kapcsolatba léphetnek az akadálymentességbe fektetett játékosokkal, és visszajelzést kaphatnak a játék buildjeiről.

  • AbleGamers Játékospanelek: Olyan szolgáltatás, amely több száz fogyatékkal élő játékossal köti össze a stúdiókat és a technológiai fejlesztőket a játéktervezéshez vagy a játékteszteléshez való hozzájáruláshoz.

Documentation

A játék akadálymentességével kapcsolatos dokumentáció rendkívül fontos, mivel segíthet a fogyatékkal élő játékosoknak megalapozott döntéseket hozni. Ezek az erőforrások segíthetnek a fejlesztőknek a játék akadálymentességének dokumentálásában.

Funkciók

  • Akadálymentességi funkciók címkéi: A fejlesztők az ezen az oldalon ismertetett funkciók címkézésével azonosíthatják a játék akadálymentességi funkcióit. Ez a metaadat segít a játékosoknak megtalálni a kívánt akadálymentességi funkciókkal rendelkező játékokat az Xbox áruházakban. A címkéket a releváns XAG-kkel összekapcsoló dokumentáció is megtalálható.

  • A családi játékadatbázis – Akadálymentességi adatok: A családi játékadatbázis egy hatalmas kereshető erőforrás a családok számára, hogy bármilyen játékos igényeinek megfelelő játékokat keressenek és keressenek. Kereséskor az akadálymentességi funkciók kiválaszthatók a keresési eredmények olyan játékokra való szűréséhez, amelyek bizonyos igényeknek megfelelnek. Ez az akadálymentességi keresési feltételek kombinálhatók más feltételekkel is, például a korhatár-értékeléssel, a műfajsal, a playstyle-val és egyebekkel a játékkeresések valódi finomítása érdekében.

    • A fejlesztők egy kérdőív kitöltésével hozzáadhatják a játékuk akadálymentességi adatait az adatbázishoz. A kérdőív kérdések sorozatát teszi fel a fejlesztőknek, amelyek célja, hogy végigvezetjék őket a játékuk által kínált kialakításokon és funkciókon. További információ: Akadálymentességi oldal létrehozása a videojátékhoz
  • PlayStation 5 konzol akadálymentessége: A PlayStation 5 széles akadálymentességi menüvel rendelkezik, köztük egy megjelenítési területtel, ahol a játékos testre szabhatja a platform szövegméretét, félkövér szövegre válthat, és csökkentheti a mozgást.

  • Ubisoft játék akadálymentesítési funkciók: Az Ubisoft weboldala lehetővé teszi, hogy az "akadálymentesség" kifejezésre keressen, és megtalálja a játékcikkeket, amelyek részletesen bemutatják az ezekben a címekben elérhető akadálymentességi funkciókat. A fejlesztők ezt az erőforrást használva többet tudhatnak meg ezekről a funkciókról, valamint arról, hogyan kommunikálhatnak velük a játék termékinformációs oldalain.

Dokumentáció készítése

  • Írás egyszerű angol nyelven: Útmutató az írók és a játékfejlesztők számára, hogyan írhat egyszerű angol nyelven, ami segíthet a szöveg akadálymentességének növelésében bármely játékos számára.

Tanfolyamok és képzések

A játékfejlesztés akadálymentességének elsajátítása hatalmas vállalkozásnak tűnhet, de a tanulásra való nyitottság a legnagyobb és legjobb első lépés! Ezek az erőforrások ingyenes és fizetős ajánlatok, amelyekből megtudhatja, hogyan hozhat létre akadálymentes szolgáltatásokat.

Ingyenes tanfolyamok (önképzés)

  • A játék akadálymentességi alapjai képzési terv: Ingyenes képzési terv, amely bemutatja a játékok akadálymentességével kapcsolatos fogalmak alapjait, és lehetőséget nyújt arra, hogy többet tudjon meg a fogyatékkal élő játékosok tapasztalatairól.

  • SpecialEffect DevKit: Ingyenes erőforrást hoztak létre a játékfejlesztők számára, hogy könnyebben elérhetővé tegyék a játékokat a fizikai fogyatékkal élő játékosok számára. Különböző témaköröket tárgyal, többek között az interakciók konfigurálását, a folyamatos visszatartást, az ismétlődő préseket és a beviteli módszereket egy videósorozaton keresztül. Készítette: SpecialEffect.

  • Accessible Design with Unreal Engine: Az Unreal ingyenes tanfolyama, ahol a fejlesztők megtanulhatják, hogyan javíthatják az Unreal motoron belüli project akadálymentességét.

  • Gyakorlati játék akadálymentesítés a Unity-vel: Ingyenes, több órás tanfolyam a Unity számára, ahol a fejlesztők megtanulhatják, hogyan váljanak befogadó játéktervezővé, implementálják az akadálymentesítést és még sok mást.

  • Akadálymentes tartalmak létrehozása Microsoft 365: Ingyenes képzési terv, amely bemutatja, hogyan hozhat létre akadálymentes tartalmakat Microsoft 365 Word, PowerPoint, Excel és Outlook használatával.

  • A PowerPoint-bemutatók akadálymentessé tétele: Ez a beszélgetés bemutatja, hogyan hozhat létre akadálymentes PowerPoint-bemutatókat. Itt megtudhatja, hogyan befolyásolja a színek és a kontrasztok használata a tartalom olvashatóságát, milyen logikai szerkezetre, sorrendre és szövegleírásra van szükség ahhoz, hogy a képernyőolvasót használó felhasználók megértsék a tartalmat, és hogyan adhat hozzá feliratokat és feliratokat. Ilyenek például az akadálymentes és elérhetetlen tartalmak, valamint a fogyatékkal élők tartalomfelhasználásának bemutatói.

Videó lejátszási listák

Ezek a YouTube-lejátszási listák különböző hosszúságú videókkal vannak tele, amelyek nagyszerű bevezetést nyújtanak abba, hogy a fejlesztők hogyan tehetnek akadálymentes játékokat.

Fogyatékos fejlesztők támogatása

  • (ÚJ) A New ID@Xbox Developer Acceleration Program: The ID@Xbox Developer Acceleration Program segít az alulreprezentált fejlesztőknek, beleértve a fogyatékkal élőket is, hogy xboxos játékokat szerezzenek. Számos erőforrást kínál, amelyekkel zökkenőmentesebbé teheti az Xboxon történő közzététel folyamatát.

  • (ÚJ) Limit Break, Video Game Mentorship Program: Egyesült Királyság-alapú mentorprogram célja az alulreprezentált emberek megsegítése, beleértve a fogyatékkal élőket, akik az Egyesült Királyság játékiparában dolgoznak. A résztvevők egy mentorral vannak párosítva, aki a szakterületükön elismert szakember.

Konferenciák

Ezek a konferenciák lehetőséget kínálnak arra, hogy megismerje a játékok akadálymentességét, és mindent, ami körülveszi, beleértve a digitális akadálymentesség nagyobb területét is.

Ingyenes konferenciák

  • GAconf (Gaming Accessibility Conference): A játékok akadálymentesítésére összpontosító konferenciák. A GAconf a fogyatékkal élők és a játékok közösségének minden fejlesztője és tagja számára kínál tanulási lehetőségeket, inspirációt és hálózatkezelést, mindezt azzal a koncentrálással, hogy a lehető legnagyobb mértékben akadálymentessé és befogadóvá tegye a játékot.

  • Axe-con: A konferencia középpontjában a digitális akadálymentesség áll, amely betekintést nyújt a játékfejlesztőknek a játékokon kívüli akadálymentesebb élmények létrehozásába, például a különböző játékáruházakban és az általuk fejlesztett játékokhoz kapcsolódó egyéb forrásokban.

Egyéb konferenciák

  • Game Developer Conference (GDC): Konferencia, amely a játékipar első számú szakmai eseménye. A munkamenetek a játékfejlesztés minden területére kiterjednek.

  • CSUN Kisegítő technológiai konferencia: A világ leghosszabb futó és legnagyobb konferenciája, amely a kisegítő technológia minden témáját lefedi. A fejlesztők számos témával, többek között a játékkal is megismerkedhetnek a kisegítő technológiákkal kapcsolatban.

Beszélgetések

Összeállítottunk egy listát azokról a beszélgetésekről, amelyek segítenek akadálymentes játékélmények létrehozásában. Sokan maguk a fejlesztők, valamint a fogyatékkal élő játékosok és a tanácsadók.

A játékok akadálymentességi útja

  • (ÚJ) Akadálymentesség kiépítése a LEGO Star Wars: The Skywalker Saga: GAconf Europe 2023 előadása Christopher McGerrtől, TT Games. A LEGO Star Wars: The Skywalker Saga több akadálymentességi beállítást és funkciót kínál, mint bármely korábbi LEGO játék. Ebben az előadásban Christopher McGerr vezető tervező a LEGO Star Wars: The Skywalker Saga akadálymentesítésének menetét ismerteti, különös hangsúlyt fektetve arra, hogy mit tettek annak érdekében, hogy a játék teljes mértékben lejátszható legyen hang nélkül.

  • (ÚJ) Akadálymentesség utólagos beépítése a Deathloopban: Yoann Bazoge (Arkane Studios) előadása a GAconf Europe 2023-on. Ez a beszélgetés konkrét példákat használ annak bemutatására, hogy Arkane Lyon hogyan tudta akadálymentesebbé tenni a DEATHLOOP-ot a játékosok visszajelzéseinek követésével az indítás után. A témakörök közé tartoznak a d-pad menüfrissítései, a játékmódosítók, például a játék sebessége, a vizualizációs lehetőségek és egyebek.

  • The Road to Accessibility in Rocksmith+: A GAconf 2022 előadása, amely bemutatja azokat a lépéseket, amelyeket a Rocksmith csapata tett egy 2011 óta létező franchise hozzáférhetőségének teljes átalakítása érdekében, mindezt az inkluzív tervezés elvei alapján.

  • Az akadálymentesség bővítése a The Last of Us Part I-ben: A GAconf 2022 előadás, amely a PlayStation 5-ön futó The Last of Us Part I-hez kifejlesztett mozgóképi hangaláírások, DualSense funkciók és egyéb akadálymentességi funkciók fejlesztését ismerteti.

  • Legyen ez egy pillér: Az akadálymentesség rangsorolása az AAA-piacon: GAconf Europe 2022 beszélgetés a Playground vezető játéktervezőjétől és a Forza Horizon 5 akadálymentességi bajnokától. A beszélgetés a Forza-csapat stratégiáit mutatja be, amelyekkel az akadálymentesség több éves fejlesztési cikluson keresztül kiemelt prioritást élvez, és ismerteti a stúdió előtt álló kihívásokat az innovatív jelnyelvi funkció létrehozása során.

  • ScourgeBringer: egy Indie Accessibility Post-Mortem: GAconf Europe 2021 előadás, amely arról szól, hogyan egy fejlesztő elérte az akadálymentességet egy nagyon nehéz, ScourgeBringer nevű játékban. A játék akadálymentességének nagy része a játék művészetirányán, hangtervezésén és játékmechanikáján keresztüli befogadó játéktervezésnek köszönhető. Ezen felül a játék széles körű beállítási menüt kínál, ahol a játékosok igény szerint testre szabhatják a játékot.

  • Driving Accessibility Advancements in Watch Dogs: Legion: A GAconf Europe 2021 egyik beszélgetése egy Watch Dogs: Legion fejlesztőtől, amely betekintést és tippeket nyújt arra, hogyan lehet az akadálymentesítést beépíteni a játékba, például az újrakonfigurálás, a hanghatások vizualizálása és a célzár alkalmazásával.

  • SEQUENCE STORM: a Solo Developer's Musical Experiment in Accessibility: GAconf 2020 beszélgetés arról, hogyan implementálták az akadálymentességet a SEQUENCE STORM-ban, beleértve a számos kiterjedt akadálymentességi lehetőség részleteit is.

  • A The Last of Us Part II elérhetősége: Egy hároméves utazás: GAconf 2020 előadás, amely részletezi a The Last of Us Part II elérhetőségének történetét. Részletesen ismerteti az akadálymentesség számos funkciójának implementálását, beleértve a szövegfelolvasást, a hangjelzéseket, a kontrasztos módot stb.

  • Betűméretezés világokon túl: A GAconf 2020 előadásban a fejlesztők arról beszélnek, hogyan építették be a szövegméret testreszabását az Outer Worlds játékba. A beszélgetés bemutatja, hogyan használhatják a fejlesztők az Unreal játékmotor eszközeit a funkció létrehozásához.

  • A Vezérlő átprogramozás hozzáadása a Destiny 2-höz: A GAconf 2020 előadás a fejlesztőcsapat történetét tárgyalja arról, hogyan építették be a vezérlők testreszabását a Destiny 2-be. A beszélgetés részletesen ismerteti magát a funkciót, azt, hogy a csapat hogyan közelítette meg a buildelést, valamint a funkció létrehozásának kihívásait.

  • Inclusive Tech Lab létrehozása: Tara Voelker GAconf Europe 2018 című előadása a Microsoft Inclusive Technologies Labról. A beszélgetés bemutatja a dedikált befogadó technológiák értékét, a labor elindításának módját, a működés első évében jól működő (és nem egészen helyes) működést, és részletes tippeket és trükköket nyújt a stúdiók számára saját akadálymentesség-központú tér kialakításához.

Akadálymentességi folyamatok fejlesztése a fejlesztés során

  • (NEW) Akadálymentesítési tervezés – a megfelelő megoldások kiválasztása a projekthez: GAconf Europe 2023 előadása Mila Pavlin, Monolith Productions. Az akadálymentességi tervezés nyomasztónak érezheti magát egy projekt indításakor, de néhány korai jó döntés sokat segíthet abban, hogy a folyamat már az első lépéstől akadálymentes legyen. Megismerheti az akadálymentesség-tervezési módszereket, hogyan választhatja ki, hogy min kell dolgoznia, mikor és mit kell tennie annak érdekében, hogy a közösség minden lépésben részt vegyen.

  • (ÚJ) Az akadálymentességi QA frontvonala: Get Your Hands Dirty: GAconf Europe 2023 talk by Aidan Bower, Lucile Dolbeau, Li Brady és Andrei Bogdan Sandru. A panelek megvitatják, hogy mi az akadálymentességi minőségbiztosítási funkció, hogyan implementálhatják a játékfejlesztők és a közzétevők az akadálymentességet a minőségbiztosítási csapatokban, és hogy ez hogyan javíthatja az általuk készíthető játékokat.

Kapcsolódás a játékosokkal

Szöveges kiegészítések, feliratok és hangjelzések

  • A feliratok a Marvel's Guardians of the Galaxy: From Design to Implementation: Ez a GAconf 2022 beszélgetés megosztja a tapasztalatokat és a tanulságokat, amelyeket a AAA szintű feliratokkal való munka során szereztünk. Az előadás a feliratok minőségét befolyásoló tényezőket tárgyalja, többek között a tervezést és a honosítást, miközben megosztja a feliratok játékosokra gyakorolt hatását.

  • Siket akadálymentesség: A testreszabás ereje: A GAconf 2020 beszél arról, hogy a beállítások, például a feliratok, a hang és a hangjelzések hogyan hozhatnak létre akadálymentes játékélményt a d/süket vagy nagyothalló játékosok számára. Azt is ismerteti, hogyan használhatják a fejlesztők az előre beállított beállításokat, hogy ne terheljék túl sok akadálymentességi beállítással a játékosokat.

  • Alcímek az XR-ben: Gyakorlati keretrendszer: A GAconf 2020 beszél arról, hogy a fejlesztők hogyan implementálhatnak alcímeket XR-játékokba irányított szintű organikus biztonságos feliratok (GLOSS) használatával. Ez magában foglalja a rendszer alapjait és az ajánlott eljárásokat, például a feliratok időzítését és elhelyezését.

Kognitív akadálymentesség

  • Ötletek az akadálymentes tipográfiához: A GAconf 2022 előadása elmagyarázza, hogy a kutatás hogyan járult hozzá az akadálymentes tipográfiához a Double Fine Psychonauts 2-ben. A beszélgetés ismerteti, hogyan biztosíthatja a játékosoknak a tipográfiai beállításokat, amelyek javíthatják az olvasási élményt a játékban.

  • Dinamikus, akadálymentes tartalmak létrehozása Azure Neurális hanggal: A Játékfejlesztői Konferencia 2022-es előadása bemutatja a fejlesztőknek, hogyan használják az Azure-Speech Service-t, hogy hihetetlenül életszerű szintetizált beszéd segítségével javítsák a játékok akadálymentességét. A beszélgetés bemutatja a játékok akadálymentességét, a dinamikus tartalmak létrehozását és a játék honosítását, miközben számos ügyfélhasználati esetet is bemutat.

Nehézség és akadálymentesség

  • (ÚJ) Megtehetem?: A GAconf Europe 2023 a képesség, a képesség és a kapacitás közötti apró különbség feltárását ismerteti. Csatlakozzon Jamie + Lion- hoz, miközben végigvezetik ezen hasznos fogalmakon, és hogyan hasznosíthatja őket nagyszerű játékélmények létrehozásához.

  • Nehézség és akadálymentesség: A GAconf 2021 rövid előadása meghatározza a nehézséget és az akadálymentességet, és ismerteti azok kapcsolatát.

  • A segítő mód vezérlése: A GAconf Europe 2021 a Control fejlesztőjének előadása részletesen bemutatja, hogyan gyűjtötte össze a fejlesztői csapat a közösség visszajelzéseit, és kezelte a játék egyenetlen nehézségi élményét. Ezt úgy oldották meg, hogy egy testre szabható beállításokkal kiegészített segédmódot ad hozzá, hogy a játékosok testre szabhassák játékigényeiket.

Horror

Befogadó tervezés / játékstílusok

  • (ÚJ) Akadálymentesség-alapú fejlesztés: Bepillantás a Stories of Blossom című témába: GAconf Europe 2023 előadás Conor Bradley, Soft Leaf Studios részéről. A Stories of Blossom fejlesztése során szerzett tapasztalatok révén Conor megosztja a legjobb gyakorlatokat, amelyek segítségével a fejlesztők az akadálymentességet jobban beépíthetik a fejlesztési folyamatba. A beszélgetés azt vizsgálja, hogyan lehet azonosítani a korlátokat, amelyek blokkolhatják a játékosokat, hogyan lehet a legjobban kezelni őket, és hogyan tudunk együttműködni a fogyatékkal élők közösségével, hogy jobb legyen a játékok akadálymentesítése.

  • Az akadálymentesség és a játéktervezés ötvözése: A GAconf 2022 beszél arról, hogy mi történhet, ha az akadálymentességet a játéktervezés első napjától tekintik, ami megkönnyíti és olcsóbbá teheti a felvételt. Ez a beszélgetés azt is ismerteti, hogy az akadálymentesség hogyan lett beépítve a Lost and Hound játékmenetébe, mint a játékmenet szerves részei.

  • A SG Accessibility Matrix: Invest Your Scope Wisely: GAconf 2022 talk egy akadálymentességi mátrixot tartalmaz, amelyet a Schell Games azért hozott létre, hogy segítsen a játéktervezésben, miközben korlátozott költségvetést kezel. Ez a mátrix tele van akadálymentességi szempontokkal, kategóriák szerint lebontva, amelyeket a fejlesztők a befogadó tervezéshez használhatnak. A beszélgetés több példát is ad arra, hogyan lehet fogalmakat és kívánt játékmechanikát használni, és akadálymentessé tenni őket.

  • Akadálymentes játékosélmények rangsorolása: A Game Developers Conference 2022 előadása Christopher Power of AbleGamers Canada-tól arról, hogyan rangsorolhatja az akadálymentességi lehetőségeket a játékban. Több mint 150 játékos adatainak bemutatásával a beszélgetés példákat ad a legfontosabb lehetőségekre, amelyek előfeltételei számos játékosnak, akik csatlakoznak a játék közösségéhez.

  • Szüneteltetés és a távolba tekintés: A GAconf 2021 előadása arról, hogyan terjesztheti ki a befogadó tervezés az akadálymentességet azon túl, hogy egyszerűen testreszabja a játékélményt a fogyatékkal élő játékosok számára. Emellett az akadálymentesség fejlesztési szempontból történő meghatározásának és gondolkodásának módjait is ismerteti.

  • A Big Con akadálymentessé tétele: A GAconf 2021 arról beszél, hogy a fejlesztők hogyan tették elérhetővé a Big Cont a különböző fogyatékkal élő játékosok széles skálája számára. Az előadás példákat mutat be a befogadó és akadálymentes kialakítás számos lehetőségére, és ismerteti, hogyan nem csak akadálymentesek, hanem támogatják a különböző játékstílusokat és igényeket is.

Végtelen lejátszási idő

  • Akadálymentes játéktervezés – Végtelen játék és végtelen idő: GAconf Europe 2021 beszélgetés két fogyatékkal élő játékos apjától, akik arról beszélnek, hogy a végtelen játék és a végtelen játékidő milyen előnyökkel jár a fogyatékos játékosok számára, és hogyan hoznak létre hatékony játékélményt számukra. A probléma az, hogy nincs sok ilyen típusú funkcióval rendelkező játék, és ez a beszélgetés a fejlesztők meghívását szolgálja ennek módosítására.

Bemeneti akadálymentesség

  • Játékakadálymentesítés szemkövető felhasználók számára: GAconf Europe 2021 előadás egy fogyatékkal élő játékostól, aki szemkövetéssel kommunikál és játszik. A beszélgetés részletesen bemutatja, hogyan működik a szem tekintete a játékokban, és mi teszi a játékot akadálymentessé vagy elérhetetlenné a szem tekintetének használatakor.

Több fogyatékosság

Progresszív fogyatékosságok

  • (ÚJ) Soha ne add fel, soha ne add meg magad: GAconf Europe 2023 előadás Antonio Martinez előadásában, a Game Accessibility Nexus szervezésében. Hogyan oldható meg az akadálymentesség a progresszív fogyatékkal élők számára? Ebben a beszélgetésben Antonio a játékok terén szerzett tapasztalatairól beszél, alkalmazkodva az új kihívásokhoz a hardveres és szoftveres megoldások keverékével és egy kis kreatív gondolkodással. És ami még fontosabb, hogy milyen akadálymentességi funkciók lehetnek hatékonyabbak az igények fejlődése során.

Képviselet

  • (ÚJ) Mindenki táncol! Reprezentáció a Just Danceben: GAconf Europe 2023 arról beszél, hogy a Just Dance 2023 hogyan nyerte el a legjobb képviselet díját a Játék akadálymentességi díján, beleértve Florentet, a kerekesszékes előadót. Matthew Tomkinson, kreatív igazgató az együttműködés történetét meséli el, és osztja meg az ő meglátásait, és hogyan segíti elő a képviseletet a kreatív folyamatokban.

  • Tervezési kihívások és megoldások: Mentális egészség reprezentáció a játékokban: A GAconf 2022 előadása, amely azt vizsgálja, hogyan befolyásolja a mentális egészség képviselete a médiában, különösen a játékokban, a mentális egészségről és a mentális betegségekről szóló szélesebb körű vitát. A beszélgetés a mentális betegségek ábrázolásának dimenziós modelljét is bemutatja a játékokban, amely keretrendszer a videojátékok tartalmának felméréséhez ezen a területen.

  • A fogyatékkal élők képviselete túl az „It Matters” koncepción: A GaConf 2021 panelén arról beszéltek, hogyan képviselhetik a fejlesztők a fogyatékkal élő embereket a játékaikban.

Vizuális akadálymentesség

  • (ÚJ) Egyenlő Esélyű Kalózkodás: Vakok Hozzáférhetősége a Sea Of Thieves-ben: GAconf Europe 2023 előadás Topher Winwardtól, Rare. A Sea Of Thieves egy élő szolgáltatású kalóz kalandjáték, amely több mint 5 éve fut. Ez idő alatt a csapat fokozatosan javította az akadálymentességet, amelyet a játékosok visszajelzései vezérelnek. Ebben a beszélgetésben a Topher bemutatja az általános akadálymentességi ismereteket, és részletesebben is bemutatja, hogy a Rare hogyan javította a vak és gyengénlátó játékosok játékát.

  • A Blind Drive audioalapú játékmechanikáinak tervezése: Ez a GAconf Europe 2022 előadás végigvezeti a Blind Drive játék hangalapú mechanikáinak tervezési folyamatán. A beszélgetés bemutatja a csak hangalapú játékok tervezésének kihívásait, és betekintést nyújt az akadálymentes hangtervezés ajánlott eljárásaiba.

  • A The Vale bemutatása: A GAconf 2021-en elhangzott előadás egy The Vale: Shadow of the Crown nevű hangjátékról, amely részletesen bemutatja, hogyan hozta létre a csapat ezt a hangalapú játékot a gyengén látók, vak emberek, valamint a szélesebb játékközösség számára.

  • Összetett információk kommunikációja hangon a vakrepülőszimulátor-lejátszók számára: A Talk Flight Monitor fejlesztőinek GAconf 2021-es beszélgetése, amely akadálymentességi bővítmény az általános repülési szimulátorokhoz. Ez a beszélgetés azt osztja meg, hogy ezek a fejlesztők hogyan alakították át a nagyon vizuális és összetett repülőgép-rendszereket hanggá.

  • Hová menjek? A vak játékosként való navigálás örömei és frusztrációiGAconf Europe 2021 előadás egy vak játékostól, aki arról beszél, hogy a fejlesztők hogyan tehetik a játékokat vizuálisan akadálymentessé jobb útkeresési és navigációs segítséggel.

  • Audio akadálymentesség: Létrehozása magával ragadó és akadálymentes játékélmény: Game Stack-előadásában Robert Ridihalgh kínál technikákat és eszközöket, amelyeket a fejlesztők használhatják, hogy a hang akadálymentességet elérjék a játékokban.

  • Next Gen Immersive Audio: Spatial Sound: Game Stack Live 2021 beszélgetés arról, hogyan használhatják a fejlesztők a modern hangokat a játékok következő szintjére a platformfunkciók, a technológiák és a következő generációs hardverek kihasználásával. A beszélgetés a térbeli hangról beszél a Dolby Atmos és a DTS:X használatával.

  • Microsoft 3D Spatial Sound: Middleware Platform támogatás és integráció: Game Stack Live 2021 beszélgetés arról, hogyan integrálható a Microsoft Spatial Sound platform egy fejlesztői játékba. Emellett a köztes szoftverekkel, az ajánlott eljárásokkal és a használati forgatókönyvekkel integrálva is foglalkozik.

  • Microsoft 3D térbeli hang: Jobb történetmesélés lenyűgöző audioélményekkel: A Game Stack Live 2021 előadás középpontjában a térbeli hang számos felhasználási módja áll, amely fokozza a játék hangélményét, beleértve a teljes immersziót, a jobb történetmesélést és játékmenetet, valamint tisztaságot és keverési teret ad a hangkörnyezetben.

Blogs

Az alábbi blogok a fogyatékkal élők tulajdonában vannak, ahol megosztják a fogyatékkal élő játékokkal kapcsolatos tapasztalataikat. A fejlesztők felhasználhatják őket, hogy értékes megállapításokat szerezzenek közvetlenül ezekből a játékosokból arról, hogyan tehetik akadálymentesebbé a játékaikat.

  • Elektronikus Epileptikus: Ez a blog egy epilepszia-szakértő tapasztalatait rögzíti, amikor epilepsziás tüneteket kiváltó játéktartalommal találkozik. Ez megtaníthatja a fejlesztőknek, hogy milyen típusú tartalmak válthatnak ki rohamokat, és azt is megtanulhatják, hogyan csökkenthetik ezeket a triggereket, és biztonságosabbá tehetik a játékokat az epilepsziás játékosok számára.

    Fontos

    Ez a blog olyan tényleges példákat tartalmaz, amelyek potenciálisan kiválthatják a fényérzékeny reakciót, ezért azok a felhasználók, akik fényérzékenyek vagy potenciálisan azok lehetnek, különös elővigyázatossággal járjanak el, amikor meglátogatják az oldalt és a belső hivatkozásokat hozzáférik.

Articles

Az alábbi cikkeket a játék akadálymentességi szakemberei írták, akik megosztják tudásukkal, hogyan támogatják legjobban a játék akadálymentességi területét és a fogyatékkal élő játékosokat.

  • Community Etikett: Ezt a LinkedIn cikket Brannon Zahand írta, amely azt tárgyalja, hogyan lehet a legjobban együttműködni fogyatékkal élő emberekkel.

  • IGDA-GASIG Top 10: Ez a cikk az IGDA Game Accessibility Specialist Interest Group (GASIG) részletez tíz szempontot, hogyan tehetők a játékok akadálymentesebbé. Ha elég korán figyelembe vesszük a fejlesztést, ez a tíz nem lehet nehéz vagy költséges implementálni, és jelentős különbséget tesz a fogyatékkal élő játékosok számára.

Akadálymentességi technológia

Az alábbi technológiai erőforrásokat a fejlesztők felhasználhatják, hogy tanuljanak és implementálják a játékaikat.

  • Electronic Arts (EA): Szabadalmi fogadalom az akadálymentesség növeléséért: (ingyenes) Az EA számos akadálymentességi technológia szabadalmat tett elérhetővé, amelyeket a fejlesztők jogdíjmentesen használhatnak. A szabadalmak széles körű információkat osztanak meg arról, hogyan és miért működik a technológia, és mit jelent, hogy hatékonyan beépítse azt egy játékba. Olyan szabadalmakat tartalmaznak, amelyek akadálymentesebbé teszik a játékokat a látással, hallással, beszéddel, kognitív vagy mozgássérültekkel rendelkező játékosok számára.

Tesztelés és eszközök

Az alábbi teszteket maguk a fejlesztők használhatják, vagy kérhetik, hogy értékeljék a játék különböző aspektusainak akadálymentességét.

Tesztelési szolgáltatások (fizetős)

  • Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS): Egy opcionális program, amelyen keresztül a játékfejlesztők és az Xbox- és PC-címek közzétevői beküldhetik termékeiket az akadálymentességi szakértők és a fogyatékkal élő játékosok által végzett biztonságos, bizalmas akadálymentességi teszteléshez.

  • Harding Test: Online tesztelési szolgáltatás, amely elemzi a beküldött videoklipeket a villogáshoz és a mintákhoz, amelyek rohamokat okozhatnak az epilepsziás játékosokban.

Tesztelési eszközök (ingyenes)

  • Color Oracle: Ingyenes színvakság szimulátor Windowshoz, Machez és Linuxhoz. Teljes képernyős színszűrőt alkalmaz a tervezés alatt álló játéktartalmakra, hogy a játékfejlesztők megvizsgálhassák, mennyire hozzáférhetőek ezek a tartalmak a színtévesztők számára.

  • Accessibility Insights for Windows: Ingyenes alkalmazás olyan eszközökkel, amelyek lehetővé teszik a fejlesztők számára a színkontraszt tesztelését.

Fejlesztői eszközök

Az alábbiakban számos eszközt láthatnak a fejlesztők, amelyek segítségével akadálymentességet építhetnek a játékaikba. Az eszközök több kategóriába sorolhatók, beleértve a fogyatékossági kategóriát és azt, hogy milyen fejlesztési környezetben dolgoznak.

General

  • XAccessibility: Ezek az akadálymentességi API-k lehetővé teszik a fejlesztők számára a játék akadálymentességi funkcióinak és információinak tervezését, beállítását és módosítását. A fejlesztők például konfigurálhatják a felirat tulajdonságait, a kontrasztos módot és a szöveg élstílusát. A fejlesztők módosíthatják a szövegfelolvasási ablakban megjelenő szöveget, valamint a beszédfelolvasási ablak pozícióját is.

Eszközök – Vizuális akadálymentesség

  • Spatial Sound for App Developers for Windows, Xbox és Hololens 2: Dokumentáció a Microsoft platformszintű megoldásának implementálásáról az Xbox, a Windows és a HoloLens 2 térbeli hangtámogatásához, amely lehetővé teszi a térbeli és a magassági hangjelzéseket is. A térbeli hang API-k lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy olyan hangobjektumokat hozzanak létre, amelyek hangot bocsátanak ki a térbeli pozíciókból.

  • Dolby Games és Dolby Atmos: Dolby site nagyszerű elméleti dokumentációval a térbeli hangzásról. A következőkben a Wwise, FMOD, Xbox, PC és Mobile Dolby Atmos-erőforrásokra mutató hivatkozások találhatók.

Eszközök – Kognitív akadálymentesség

Unity-eszközök

  • Akadálymentességi önértékelési eszköz: (ingyenes) Egyszerű eszközök, amelyek egy ablakot adnak hozzá a Unityhez, amellyel a fejlesztők önértékelést végezhetnek a játék akadálymentességéről.

  • ReadSpeaker: Beépülő modul api-kkal az Unrealhez vagy a Unityhez, amelyek szövegfelolvasási képességeket adhatnak a játékhoz. Az erőforrás ingyenes próbaverziót és beépülő modul telepítési videókat kínál.

  • VR Tunnelling Pro: (ingyenes) VR comfort megoldás a Unity 5.6+-hoz. Szinte bármilyen projektbe beilleszthető a plug-and-play kényelmi funkciókhoz, a rács és a periféria zsugorodása mellett, mialatt mozog és fordul.

  • Apple Unity beépülő modulok: (Ingyenes) Ezek a nyílt forráskód beépülő modulok támogatják az olyan kisegítő technológiákat, mint a Voice Over és a Switch Control a Unity játékprojektekre. Ez a hivatkozás egy videós oktatóanyagot és más erőforrásokra mutató hivatkozásokat is tartalmaz.

Unity-eszközök – Vizuális akadálymentesség

  • UI Accessibility Plugin (UAP): (Ingyenes) Plug in for Unity, amely segít a fejlesztőknek, hogy a játékok akadálymentesebbé tegye a játékosok, akik vakok vagy gyengénlátók. Emellett oktatóvideó, dokumentáció és támogatási fórum is elérhető.

  • SeeingVR Toolkit: A Unityhez készült 14 eszközkészlet, amely vizuális és hangkinagyításokkal javítja a vr-alkalmazást a gyengénlátók számára

  • Akadálymentesség: Szöveg átméretezése: (ingyenes) Egy kattintással négy lépésre egyszerűsített megoldás a szöveg átméretezéséhez. ez a kulcsfontosságú akadálymentességi funkció.

  • Reagáló térbeli hang az immerszív játékhoz: (ingyenes) Unity beépülő modul, amely segít a fejlesztőknek a látássérült játékosok számára akadálymentességet építeni a 3D játékkörnyezetekbe.

Unity-eszközök – Hangzás akadálymentessége

  • Simple SRT: Egyszerű elemző a szabványos SRT időkódolt formátumban tárolt feliratok megjelenítéséhez.

  • K! Feliratok: (Ingyenes) Egyszerű, mégis hatékony alcímrendszer Unity-projektekhez.

Unity-eszközök – Kognitív akadálymentesség

  • Dyslectek: (Fizetős) Gyors és egyszerű szövegfelolvasás a diszlexiás játékosok számára.

Unity-eszközök – Bemeneti akadálymentesség

  • Rewired Remapping plugin for Unity: (Fizetős) Ez a robusztus beépülő modul megkönnyíti a fejlesztők számára, hogy újrafésülést és multiplayert adjanak a játékhoz. A Unity egyetlen bemeneti rendszereként hirdetik, amely számos platform natív támogatásával és speciális funkcióival rendelkezik.

  • cInput Remapping plugin for Unity: (Paid) API, amely egy egyéni bemeneti kezelő, amely hatékonyan replikálja, javítja, és ezért lecseréli a Unity beépített bemeneti kezelőjét.

  • InControl Remapping plugin for Unity: (Paid) API, amely megkönnyíti a fejlesztők számára, hogy vezérlőtámogatást adjanak a játékhoz.

  • Sinput: (Adomány) Beviteli burkoló a Unity-hez, amelyet kifejezetten a billentyűzet, az egér és a gamepad bemenetek kezelésére terveztek. Célja, hogy megkönnyítse a fejlesztők számára az akadálymentesebb játékok készítését és a többjátékos támogatás hozzáadását.

  • Kattintson az Összerendeléshez: (ingyenes) könnyűsúlyú megoldás a Unityben való átkötéshez.

Irreális eszközök

Unreal eszközök – Színvak hozzáférhetőség

  • Színvak segéd: Segít a fejlesztőknek alkalmazni a színvak korrekciós beállításokat a játékablakban.

Irreális eszközök – Vizuális akadálymentesség

  • Képernyőolvasók támogatása: Útmutató a képernyőolvasó támogatásának a játékba való implementálásához.

  • Akadálymentes valóságok: Irreális beépülő modul, amely akadálymentessé teszi a videojátékokat és az XR-t a vakok vagy gyengén látók számára.

  • Spatialization API-hivatkozások: A térbeli hanghoz kapcsolódó irreális osztályok, köztük hivatkozások, szintaxis és egyebek.

  • A hang használata az Unrealben: A dokumentációval kitöltött erőforrás segítségével a fejlesztők elmerülhetnek és akadálymentes hangélményeket hozhatnak létre a játékban.

  • Térbeli hangtemplom demo szint: Bemutató szint, ahol a fejlesztők megtapasztalhatják, hogyan hozhat létre az Unreal nagyszerű térbeli hangélményt. Az erőforrás tartalmaz egy útmutatót is, amelyet a fejlesztők a szint feltárásakor használhatnak.

Unreal eszközök – Hang hozzáférhetőség

  • Hogyan engedélyezem a feliratok: útmutató a feliratok engedélyezéséhez a játékban.

  • Yellow Subs Machine: (Fizetős) Testre szabható alcímmegoldás az Unreal Engine 4-hez. A lehető legtöbb jogi és ajánlott eljárásra vonatkozó javaslatot ismerteti, valamint a játékos által kért funkciókat, például a váltógombos hangszórószínt, a beszélő hangnemének megjelenítését és egyebeket.

Irreális eszközök – Kognitív akadálymentesség

  • ReadSpeaker: Beépülő modul api-kkal az Unrealhez vagy a Unityhez, amelyek szövegfelolvasási képességeket adhatnak a játékhoz. Az erőforrás ingyenes próbaverziót és beépülő modul telepítési videókat kínál.

Irreális eszközök – Bemeneti akadálymentesség