Gomb
A gomb a vegyes valóság egyik legalapozóbb és legfontosabb felhasználói felületi eleme. Lehetővé teszi, hogy a felhasználók azonnali műveleteket indítsanak. Mivel a vegyes valóságban nincs fizikai visszajelzés, elengedhetetlen, hogy elegendő vizuális és hangvisszajelzést biztosítson a felhasználó interakciós megbízhatóságának növeléséhez.
A HoloLens 2 gombtervezésben számos tervezési iteráció, prototípus és felhasználókutatási tanulmány alapján több vizuális megfizethetőség és hangjelzés integrálva van, amelyek segítenek a felhasználó mélységi észlelésében és az üres térben való interakcióban.
Vizuális megfizethetőség
Közelségi fény
Fókusz kiemelése
Ketrec tömörítése
Impulzus az eseményindítón
Hangjelzések
A megfelelő hangvisszajelzés jelentősen javíthatja a felhasználói élményt. HoloLens 2 gombja hangvisszajelzést ad a következő jelek közléséhez:
- Kapcsolatfelvétel kezdete: Hang lejátszása az érintés megkezdésekor (közel az interakcióhoz)
- Kapcsolat vége: Hang lejátszása érintőképernyőn (közel interakció)
- Csippentés kezdődik: Hang lejátszása csippentés kiválasztásakor (távoli interakció tekintettel vagy sugarakkal)
- Csippentés vége: Hang lejátszása csippentéskor (távoli interakció tekintetekkel vagy sugarakkal)
Hangparancsolás
A vegyes valóság bármely gombja esetében fontos, hogy támogassa az alternatív interakciós lehetőségeket. Alapértelmezés szerint azt javasoljuk, hogy a hangparancsok bármely gomb esetében támogatottak legyenek. A HoloLens 2 gombtervében elemleírást biztosítunk az egérmutató állapotában a felderíthetőség javítása érdekében.
Kép: Elemleírás a hangparancshoz
Méretezési javaslatok
Annak érdekében, hogy az összes interakciós objektum könnyen megérinthető legyen, javasoljuk, hogy az interakciós eszköz megfeleljen a felhasználótól elhatárolt távolságnak megfelelő minimális méretnek. A vizualizáció szögét gyakran vizualizációs ívek fokában mérik. A vizuális szög a felhasználó szeme és az objektum közötti távolságon alapul, és állandó marad, míg a cél fizikai mérete megváltozhat a felhasználótól való távolság változásakor. Egy objektum szükséges fizikai méretének a felhasználótól való távolság alapján történő meghatározásához próbáljon meg egy ehhez hasonló vizualizációs szögkalkulátort használni.
Az alábbiakban az interakciós tartalmak minimális méretére vonatkozó javaslatokat talál.
Célméret közvetlen kézhasználathoz
Távolság | Betekintési szög | Méret |
---|---|---|
45 cm | nem kisebb, mint 2° | 1,6 x 1,6 cm |
Célméret közvetlen kézhasználathoz
A gombok célmérete
Ha közvetlen interakcióra szolgáló gombokat hoz létre, javasoljuk, hogy nagyobb, 3,2 x 3,2 cm méretű legyen, hogy elegendő hely álljon rendelkezésre egy ikon és egy esetleges szöveg tárolásához.
Távolság | Minimális méret |
---|---|
45 cm | 3,2 x 3,2 cm |
A gombok célmérete
Célméret a kézi sugár- vagy tekintet-interakcióhoz
Távolság | Betekintési szög | Méret |
---|---|---|
2 m | legfeljebb 1° | 3,5 x 3,5 cm |
Célméret a kézi sugár- vagy tekintet-interakcióhoz
Tervezési irányelvek
Kerülje a transzparens hátlapot
A menü felhasználói felületének gombokkal való tervezésekor ajánlott átlátszatlan backplate-ot használni. A transzparens hátlapokat a következő okok miatt nem javasoljuk:
- Nehéz kezelni, mert nehéz megérteni, hogy milyen mélyre kell nyomni a gombot az esemény aktiválásához
- Olvashatósági probléma összetett fizikai környezetben
- Az átlátszó lemezen keresztül megjelenített hologramok úszási effektussal kapcsolatos problémát jelezhetnek a Depth LSR stabilizálási technológiával való használat esetén.
A színválasztással és a holografikus megjelenítésre vonatkozó irányelvekkel kapcsolatos további részletekért lásd: Tartalom tervezése holografikus megjelenítéshez .
– Példák transzparens felhasználói felületi háttérplatjára
Megosztott backplate használata
Több gomb esetén ajánlott a megosztott backplate használata az egyes gombok backplate-jai helyett.
- A vizuális zaj és az összetettség csökkentése
- Csoportosítás törlése
– Példák a megosztott felhasználói felületi backplate-ra
Gomb az MRTK-ban (Mixed Reality Toolkit)
A Unityhez készült MRTK és az Unrealhez készült MRTK különböző típusú gombelőtagokat biztosít, például HoloLens 2 stílusú gombokat. A HoloLens 2 gombösszetevő tartalmazza az ezen az oldalon bemutatott összes vizuális visszajelzést és interakciós részletet. Segítségével kihasználhatja a tervezőink, fejlesztőink, kutatóink által végzett számos tervezési iteráció és felhasználói kutatás eredményét.
További útmutatásért és testre szabott példákért tekintse meg az MRTK – gombot .