GKMinMaxStrategist Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya.
[Foundation.Register("GKMinmaxStrategist", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GKMinMaxStrategist : Foundation.NSObject, GameplayKit.IGKStrategist, IDisposable
type GKMinMaxStrategist = class
inherit NSObject
interface IGKStrategist
interface INativeObject
interface IDisposable
- Warisan
- Atribut
- Penerapan
Keterangan
Kelas GKMinMaxStrategist ini adalah implementasi dari algoritma minimax, yang dioptimalkan untuk efisiensi ruang. Pengembang tidak subkelas GKMinMaxStrategist, tetapi sebaliknya membuat implementasi khusus game dari IGKGameModelPlayer, , IGKGameModeldan IGKGameModelUpdate. Ini dibahas secara rinci di bagian "Lawan AI" dari bagian keterangan dokumentasi namespace N:GameplayKit .
Mungkin karena GKMinMaxStrategist merupakan implementasi yang sangat dioptimalkan, mode kegagalannya sulit untuk di-debug. Biasanya, kesalahan dalam konfigurasi GKMinMaxStrategist atau dalam implementasi kelas game terkait menghasilkan yang null
dikembalikan tanpa GetBestMove(IGKGameModelPlayer) pesan kesalahan di konsol atau log sistem. Diagram urutan berikut mungkin dari beberapa bantuan dalam menempatkan titik henti:
Karena GetBestMove(IGKGameModelPlayer) sangat mahal, pengembang biasanya harus memanggilnya dari latar belakang T:System.Threading.Tasks.Tasks.
Konstruktor
GKMinMaxStrategist() |
Konstruktor default, menginisialisasi instans baru kelas ini. |
GKMinMaxStrategist(IntPtr) |
Konstruktor yang digunakan saat membuat representasi terkelola dari objek yang tidak dikelola; Dipanggil oleh runtime. |
GKMinMaxStrategist(NSObjectFlag) |
Konstruktor untuk memanggil kelas turunan untuk melewati inisialisasi dan hanya mengalokasikan objek . |
Properti
Class |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
ClassHandle |
Handel untuk kelas ini. |
DebugDescription |
Deskripsi objek ini yang bermakna pengembang. (Diperoleh dari NSObject) |
Description |
Deskripsi objek , versi Objective-C dari ToString. (Diperoleh dari NSObject) |
GameModel |
mewakili IGKGameModel status permainan saat ini. |
Handle |
Tangani (penunjuk) ke representasi objek yang tidak dikelola. (Diperoleh dari NSObject) |
IsDirectBinding |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
IsProxy |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
MaxLookAheadDepth |
Jumlah pemain berubah menjadi evaluasi. Secara eksponensial mahal. |
RandomSource |
Digunakan untuk memutuskan ikatan di antara perpindahan masuk GetBestMove(IGKGameModelPlayer) dan untuk memilih pemindahan di GetRandomMove(IGKGameModelPlayer, nint). |
RetainCount |
Mengembalikan jumlah penyimpanan Objective-C saat ini untuk objek. (Diperoleh dari NSObject) |
Self |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
Superclass |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
SuperHandle |
Handel digunakan untuk mewakili metode di kelas dasar untuk NSObject ini. (Diperoleh dari NSObject) |
Zone |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
Metode
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal (menggunakan NSString keyPath). Perubahan yang diamati dikirim ke metode objek ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) pengamat. (Diperoleh dari NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal (menggunakan keyPath string). Perubahan yang diamati dikirim ke metode objek ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) pengamat. (Diperoleh dari NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal menggunakan metode arbitrer. (Diperoleh dari NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal menggunakan metode arbitrer. (Diperoleh dari NSObject) |
AwakeFromNib() |
Dipanggil setelah objek dimuat dari file nib. Penimpa harus memanggil basis. AwakeFromNib(). (Diperoleh dari NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Memanggil secara asinkron kode yang ditentukan pada utas UI utama. (Diperoleh dari NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Kedaluwarsa.
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
BindingInfo(String) |
Kedaluwarsa.
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Kedaluwarsa.
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Kedaluwarsa.
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
CommitEditing() |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Dipanggil untuk menentukan apakah objek ini menerapkan protokol yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
Copy() |
Melakukan salinan objek Objective-C yang mendasar. (Diperoleh dari NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
DangerousRelease() |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
DangerousRetain() |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Menunjukkan perubahan yang terjadi pada indeks untuk hubungan ke banyak. (Diperoleh dari NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Menunjukkan bahwa perubahan terjadi pada kunci yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
Dispose() |
Merilis sumber daya yang digunakan oleh objek NSObject. (Diperoleh dari NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Merilis sumber daya yang digunakan oleh objek NSObject. (Diperoleh dari NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Menunjukkan bahwa objek ini tidak mengenali pemilih yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
Equals(NSObject) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
Equals(Object) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
ExposedBindings() |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
GetBestMove(IGKGameModelPlayer) |
IGKGameModelUpdate Menghitung yang memberikan keuntungan terbesar untuk |
GetBestMoveForActivePlayer() |
Mengembalikan pemindahan terbaik untuk pemutar yang saat ini aktif. |
GetBindingInfo(NSString) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Mengambil nilai kunci yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
GetHashCode() |
Menghasilkan kode hash untuk instans saat ini. (Diperoleh dari NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
GetNativeField(String) |
Kedaluwarsa.
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
GetNativeHash() |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
GetRandomMove(IGKGameModelPlayer, nint) |
Mengembalikan perpindahan acak di |
Init() |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Memanggil kode yang ditentukan secara sinkron pada utas UI utama. (Diperoleh dari NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
MarkDirty() |
Mempromosikan objek peer reguler (IsDirectBinding adalah true) ke dalam objek toggleref. (Diperoleh dari NSObject) |
MutableCopy() |
Membuat salinan yang dapat diubah dari NSObject yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Menunjukkan bahwa nilai pada keyPath yang ditentukan relatif terhadap objek ini telah berubah. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Memanggil pemilih pada instans saat ini dan jika |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath dan konteks yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath dan konteks yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Apakah objek ini mengenali pemilih yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Kedaluwarsa.
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Mengatur nilai kunci yang ditentukan ke null. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Mengatur nilai properti yang ditentukan oleh kunci ke nilai yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Konstruktor yang digunakan saat membuat representasi terkelola dari objek yang tidak dikelola; Dipanggil oleh runtime. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Mengatur nilai properti yang dapat dicapai menggunakan keypath. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Menunjukkan upaya untuk menulis nilai ke kunci yang tidak terdefinisi. Jika tidak ditimpa, meningkatkan NSUndefinedKeyException. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Mengatur nilai NSObject ini ke nilai dalam kamus yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
ToString() |
Mengembalikan representasi string dari nilai instans saat ini. (Diperoleh dari NSObject) |
Unbind(NSString) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
Unbind(String) |
Kedaluwarsa.
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Mengembalikan nilai properti yang terkait dengan kunci yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Mengembalikan nilai properti yang dapat dicapai menggunakan keypath. (Diperoleh dari NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Menunjukkan upaya untuk membaca nilai kunci yang tidak terdefinisi. Jika tidak ditimpa, meningkatkan NSUndefinedKeyException. (Diperoleh dari NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Menunjukkan bahwa nilai indeks yang ditentukan dalam kunci yang ditentukan akan berubah. (Diperoleh dari NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. (Diperoleh dari NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Menunjukkan bahwa nilai kunci yang ditentukan akan berubah. (Diperoleh dari NSObject) |
Metode Ekstensi
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Game AI yang mengevaluasi status permainan potensial, mencetaknya, dan mencoba memaksimalkan skornya sendiri sambil meminimalkan lawannya. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Mendapatkan array UIAccessibilityCustomRotor objek yang sesuai untuk |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Mengatur array UIAccessibilityCustomRotor objek yang sesuai untuk |