SCNAudioSource Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit.
[Foundation.Register("SCNAudioSource", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNAudioSource : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNAudioSource = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
interface INSSecureCoding
- Warisan
- Atribut
- Penerapan
Konstruktor
SCNAudioSource(IntPtr) |
Konstruktor yang digunakan saat membuat representasi terkelola dari objek yang tidak dikelola; Dipanggil oleh runtime. |
SCNAudioSource(NSCoder) |
Konstruktor yang menginisialisasi objek dari data yang disimpan dalam objek unarchiver. |
SCNAudioSource(NSObjectFlag) |
Konstruktor untuk memanggil kelas turunan untuk melewati inisialisasi dan hanya mengalokasikan objek. |
SCNAudioSource(NSUrl) |
Membuat baru SCNAudioSource dengan konten audio yang terletak di yang ditentukan |
SCNAudioSource(String) |
Membuat baru SCNAudioSource dengan konten audio yang terletak di file dengan yang ditentukan |
Properti
Class |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
ClassHandle |
Handel untuk kelas ini. |
DebugDescription |
Deskripsi yang bermakna pengembang dari objek ini. (Diperoleh dari NSObject) |
Description |
Deskripsi objek, ToString versi Objective-C. (Diperoleh dari NSObject) |
Handle |
Tangani (penunjuk) ke representasi objek yang tidak dikelola. (Diperoleh dari NSObject) |
IsDirectBinding |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
IsProxy |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
Loops |
Apakah audio akan diulang secara otomatis. |
Positional |
Apakah audio menggunakan pencampuran posisional. |
Rate |
Laju pemutaran sumber audio. |
RetainCount |
Mengembalikan jumlah penyimpanan Objective-C saat ini untuk objek. (Diperoleh dari NSObject) |
ReverbBlend |
Tingkat audio kering dan basah yang digunakan untuk pemutaran. |
Self |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
ShouldStream |
Apakah aset suara harus dialirkan selama pemutaran. |
Superclass |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
SuperHandle |
Handel yang digunakan untuk mewakili metode di kelas dasar untuk NSObject ini. (Diperoleh dari NSObject) |
Volume |
Volume pemutaran audio. |
Zone |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
Metode
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal (menggunakan NSString keyPath). Perubahan yang diamati dikirim ke metode objek ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) pengamat. (Diperoleh dari NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal (menggunakan string keyPath). Perubahan yang diamati dikirim ke metode objek ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) pengamat. (Diperoleh dari NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal menggunakan metode arbitrer. (Diperoleh dari NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal menggunakan metode arbitrer. (Diperoleh dari NSObject) |
AwakeFromNib() |
Dipanggil setelah objek dimuat dari file nib. Penimpa harus memanggil basis. AwakeFromNib(). (Diperoleh dari NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Memanggil secara asinkron kode yang ditentukan pada utas UI utama. (Diperoleh dari NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Kedaluwarsa.
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
BindingInfo(String) |
Kedaluwarsa.
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Kedaluwarsa.
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Kedaluwarsa.
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
CommitEditing() |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Dipanggil untuk menentukan apakah objek ini menerapkan protokol yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
Copy() |
Melakukan salinan objek Objective-C yang mendasar. (Diperoleh dari NSObject) |
Copy(NSZone) |
Melakukan salinan objek Objective-C yang mendasar. |
DangerousAutorelease() |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
DangerousRelease() |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
DangerousRetain() |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Menunjukkan perubahan yang terjadi pada indeks untuk hubungan ke banyak. (Diperoleh dari NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Menunjukkan bahwa perubahan terjadi pada kunci yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
Dispose() |
Merilis sumber daya yang digunakan oleh objek NSObject. (Diperoleh dari NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Merilis sumber daya yang digunakan oleh objek NSObject. (Diperoleh dari NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Menunjukkan bahwa objek ini tidak mengenali pemilih yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Mengodekan status objek pada encoder yang disediakan |
Equals(NSObject) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
Equals(Object) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
ExposedBindings() |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
FromFile(String) |
Membuat baru SCNAudioSource dengan konten audio yang terletak di file bernama |
GetBindingInfo(NSString) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Mengambil nilai kunci yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
GetHashCode() |
Menghasilkan kode hash untuk instans saat ini. (Diperoleh dari NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
GetNativeField(String) |
Kedaluwarsa.
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
GetNativeHash() |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
Init() |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Memanggil kode yang ditentukan secara sinkron pada utas UI utama. (Diperoleh dari NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
Load() |
Memuat konten file audio ke dalam memori. |
MarkDirty() |
Mempromosikan objek peer biasa (IsDirectBinding adalah true) ke dalam objek toggleref. (Diperoleh dari NSObject) |
MutableCopy() |
Membuat salinan yang dapat diubah dari NSObject yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Menunjukkan bahwa nilai pada keyPath yang ditentukan relatif terhadap objek ini telah berubah. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Memanggil pemilih pada instans saat ini dan jika |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath dan konteks yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath dan konteks yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Apakah objek ini mengenali pemilih yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Kedaluwarsa.
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Mengatur nilai kunci yang ditentukan ke null. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Mengatur nilai properti yang ditentukan oleh kunci ke nilai yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Konstruktor yang digunakan saat membuat representasi terkelola dari objek yang tidak dikelola; Dipanggil oleh runtime. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Mengatur nilai properti yang dapat dijangkau menggunakan keypath. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Menunjukkan upaya untuk menulis nilai ke kunci yang tidak terdefinisi. Jika tidak ditimpa, menaikkan NSUndefinedKeyException. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Mengatur nilai NSObject ini ke nilai dalam kamus yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
ToString() |
Mengembalikan representasi string dari nilai instans saat ini. (Diperoleh dari NSObject) |
Unbind(NSString) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
Unbind(String) |
Kedaluwarsa.
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Mengembalikan nilai properti yang terkait dengan kunci yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Mengembalikan nilai properti yang dapat dicapai menggunakan keypath. (Diperoleh dari NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Menunjukkan upaya untuk membaca nilai kunci yang tidak terdefinisi. Jika tidak ditimpa, menaikkan NSUndefinedKeyException. (Diperoleh dari NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Menunjukkan bahwa nilai indeks yang ditentukan dalam kunci yang ditentukan akan berubah. (Diperoleh dari NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. (Diperoleh dari NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Menunjukkan bahwa nilai kunci yang ditentukan akan berubah. (Diperoleh dari NSObject) |
Metode Ekstensi
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Sumber audio yang dapat digunakan kembali untuk audio posisi di adegan SceneKit. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Mendapatkan array UIAccessibilityCustomRotor objek yang sesuai untuk |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Mengatur array UIAccessibilityCustomRotor objek yang sesuai untuk |