SKPhysicsBody Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld.
[Foundation.Register("SKPhysicsBody", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKPhysicsBody : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SKPhysicsBody = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
interface INSSecureCoding
- Warisan
- Atribut
- Penerapan
Keterangan
Tampilan visual dari sebuah SKScene ditentukan oleh SKNodes. Simulasi fisika dari a SKScene ditentukan oleh SKPhysicsWorld objek properti SKScenePhysicsWorld . Fisika kata itu diterapkan pada kata-kata SKNodeyang memiliki non-null PhysicsBody.
Contoh berikut menunjukkan sistem dinamis sederhana:
var blockSize = new SizeF(20, 20);
var node1 = new SKSpriteNode(UIColor.Red, blockSize) {
Position = new PointF(100, 100),
Name = "Red",
PhysicsBody = SKPhysicsBody.BodyWithRectangleOfSize(blockSize),
};
var node2 = new SKSpriteNode(UIColor.Green, blockSize) {
Position = new PointF(150, 100),
Name = "Green",
PhysicsBody = SKPhysicsBody.BodyWithRectangleOfSize(blockSize)
};
//Pin node1 in position and connect node2 to it with a spring
node1.PhysicsBody.Dynamic = false;
var joint = SKPhysicsJointSpring.Create(node1.PhysicsBody, node2.PhysicsBody, node1.Position, node2.Position);
//Add nodes to scene
scene.AddChild(node1);
scene.AddChild(node2);
//Add the joint to the physics world
scene.PhysicsWorld.AddJoint(joint);
Pengembang aplikasi harus menambahkan SKNodes ke grafik adegan sebelum mengatur SKPhysicsJoints atau Sprite Kit mungkin segfault.
Konstruktor
SKPhysicsBody(IntPtr) |
Konstruktor yang digunakan saat membuat representasi terkelola dari objek yang tidak dikelola; Dipanggil oleh runtime. |
SKPhysicsBody(NSCoder) |
Konstruktor yang menginisialisasi objek dari data yang disimpan dalam objek unarchiver. |
SKPhysicsBody(NSObjectFlag) |
Konstruktor untuk memanggil kelas turunan untuk melewati inisialisasi dan hanya mengalokasikan objek . |
Properti
AffectedByGravity |
Apakah tubuh dipengaruhi oleh SKPhysicsWorldGravity vektor. |
AllContactedBodies |
Mendapatkan array dari semua tubuh fisika yang bersentuhan dengan tubuh fisika ini. |
AllowsRotation |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang memberi tahu apakah isi dapat berputar sebagai respons terhadap kekuatan dan impuls. |
AngularDamping |
Mendapatkan atau menetapkan nilai antara 0,0 dan 1,0 (dengan nilai default 0,1) yang menentukan seberapa cepat rotasi dilembabkan. (0.0 sesuai dengan tidak ada peredam.) |
AngularVelocity |
Mendapatkan atau mengatur kecepatan sudut dalam radian per detik. |
Area |
Mendapatkan area tubuh fisika, dalam meter persegi. |
CategoryBitMask |
Mendapatkan atau mengatur bitmask yang menentukan perilaku kontak dan tabrakan tubuh fisika. |
Charge |
Mendapatkan atau mengatur muatan listrik, di Coulombs, untuk tubuh fisika. |
Class |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
ClassHandle |
Handel untuk kelas ini. |
CollisionBitMask |
Mendapatkan atau mengatur bitmask yang menentukan perilaku tabrakan tubuh fisika. |
ContactTestBitMask |
Mendapatkan atau mengatur bitmask yang menentukan bagaimana kontak ditentukan untuk tubuh fisika. |
DebugDescription |
Deskripsi objek ini yang bermakna pengembang. (Diperoleh dari NSObject) |
Density |
Mendapatkan atau mengatur kepadatan, dalam kilogram/meter^2, dari tubuh fisika. |
Description |
Deskripsi objek , versi Objective-C dari ToString. (Diperoleh dari NSObject) |
Dynamic |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang memberi tahu apakah tubuh fisika dipengaruhi oleh kekuatan dan dorongan dalam simulasi. |
FieldBitMask |
Mendapatkan atau mengatur bitmask yang mengontrol jenis bidang mana yang dapat memengaruhi tubuh fisika. |
Friction |
Mendapatkan atau menetapkan nilai antara 0,0 dan 1,0, dengan default 0,2, yang menggambarkan kekasaran permukaan tubuh fisika. |
Handle |
Tangani (penunjuk) ke representasi objek yang tidak dikelola. (Diperoleh dari NSObject) |
IsDirectBinding |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
IsProxy |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
Joints |
Mendapatkan array yang berisi sendi yang terhubung ke tubuh fisika. |
LinearDamping |
Mendapatkan atau menetapkan nilai antara 0,0 dan 1,0, dengan default 0,1, yang menentukan seberapa cepat gerakan linier tubuh fisika dipisahkan. |
Mass |
Mendapatkan atau mengatur massa tubuh fisika. (Updates kepadatan saat diatur.) |
Node |
Mendapatkan node, jika ada, bahwa tubuh fisika terhubung. |
Pinned |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang memberi tahu apakah tubuh fisika disematkan ke simpul induknya. |
Resting |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang memberi tahu apakah tubuh beristirahat di tubuh lain dalam simulasi, dan dengan demikian tidak berpartisipasi dalam simulasi. |
Restitution |
Mendapatkan atau mengatur proporsi energi, antara 0,0 dan 1,0, bahwa tubuh fisika kehilangan ketika memantul dari tubuh fisika lain. Defaultnya adalah 0,2. |
RetainCount |
Mengembalikan jumlah penyimpanan Objective-C saat ini untuk objek. (Diperoleh dari NSObject) |
Self |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
Superclass |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
SuperHandle |
Handel digunakan untuk mewakili metode di kelas dasar untuk NSObject ini. (Diperoleh dari NSObject) |
UsesPreciseCollisionDetection |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang mengontrol apakah algoritma deteksi yang tepat, cocok untuk mengurangi kesalahan palsu antara tubuh fisika kecil dan cepat, digunakan.. |
Velocity |
Mendapatkan atau mengatur besaran dan arah gerakan tubuh fisika. |
Zone |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
Metode
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal (menggunakan NSString keyPath). Perubahan yang diamati dikirim ke metode objek ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) pengamat. (Diperoleh dari NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal (menggunakan keyPath string). Perubahan yang diamati dikirim ke metode objek ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) pengamat. (Diperoleh dari NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal menggunakan metode arbitrer. (Diperoleh dari NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Mendaftarkan objek untuk diamati secara eksternal menggunakan metode arbitrer. (Diperoleh dari NSObject) |
ApplyAngularImpulse(nfloat) |
Menerapkan dorongan sudut yang ditentukan, dalam Newton-detik, ke tubuh fisika. |
ApplyForce(CGVector) |
Menerapkan kekuatan, di Newtons, melalui pusat massa tubuh fisika untuk satu kali langkah. |
ApplyForce(CGVector, CGPoint) |
Menerapkan gaya, di Newtons, pada titik yang ditentukan untuk satu kali langkah. |
ApplyImpulse(CGVector) |
Menerapkan dorongan, dalam Newton-detik, melalui pusat massa tubuh fisika. |
ApplyImpulse(CGVector, CGPoint) |
Menerapkan dorongan, dalam Newton-detik, ke tubuh fisika melalui titik yang ditentukan. |
ApplyTorque(nfloat) |
Menerapkan torsi, di Newton-meters, ke tubuh fisika untuk satu langkah. |
AwakeFromNib() |
Dipanggil setelah objek dimuat dari file nib. Penimpa harus memanggil basis. AwakeFromNib(). (Diperoleh dari NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Memanggil secara asinkron kode yang ditentukan pada utas UI utama. (Diperoleh dari NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Kedaluwarsa.
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
BindingInfo(String) |
Kedaluwarsa.
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Kedaluwarsa.
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Kedaluwarsa.
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
CommitEditing() |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Dipanggil untuk menentukan apakah objek ini menerapkan protokol yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
Copy() |
Melakukan salinan objek Objective-C yang mendasar. (Diperoleh dari NSObject) |
Copy(NSZone) |
Melakukan salinan objek Objective-C yang mendasar. |
Create(SKTexture, CGSize) |
Membuat badan fisika baru dengan tekstur dan ukuran yang ditentukan. |
Create(SKTexture, Single, CGSize) |
Membuat isi fisika baru dengan nilai yang ditentukan. |
CreateBodyFromPath(CGPath) |
Membuat badan fisika baru dari jalur yang ditentukan. |
CreateCircularBody(nfloat) |
Membuat tubuh fisika melingkar baru dengan radius yang ditentukan. |
CreateCircularBody(nfloat, CGPoint) |
Membuat tubuh fisika melingkar baru dengan radius dan tengah yang ditentukan. |
CreateEdge(CGPoint, CGPoint) |
Membuat tepi dari satu titik ke titik lainnya. |
CreateEdgeChain(CGPath) |
Membuat rantai tepi dari jalur yang ditentukan. |
CreateEdgeLoop(CGPath) |
Membuat perulangan tepi tertutup dari jalur yang ditentukan, menutup jalur jika perlu. |
CreateEdgeLoop(CGRect) |
Membuat perulangan tepi tertutup dari persegi yang ditentukan. |
CreateRectangularBody(CGSize) |
Membuat tubuh fisika persegi panjang dari persegi panjang yang ditentukan. |
CreateRectangularBody(CGSize, CGPoint) |
Membuat badan fisika persegi panjang dari persegi panjang dan tengah yang ditentukan. |
DangerousAutorelease() |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
DangerousRelease() |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
DangerousRetain() |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Menunjukkan perubahan yang terjadi pada indeks untuk hubungan ke banyak. (Diperoleh dari NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Menunjukkan bahwa perubahan terjadi pada kunci yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
Dispose() |
Merilis sumber daya yang digunakan oleh objek NSObject. (Diperoleh dari NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Merilis sumber daya yang digunakan oleh objek SKPhysicsBody. |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Menunjukkan bahwa objek ini tidak mengenali pemilih yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Mengodekan status objek pada encoder yang disediakan |
Equals(NSObject) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
Equals(Object) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
ExposedBindings() |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
FromBodies(SKPhysicsBody[]) |
Membuat tubuh fisika baru dari persatuan daftar badan fisika yang ditentukan. |
GetBindingInfo(NSString) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Mengambil nilai kunci yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
GetHashCode() |
Menghasilkan kode hash untuk instans saat ini. (Diperoleh dari NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
GetNativeField(String) |
Kedaluwarsa.
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
GetNativeHash() |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
Init() |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Memanggil kode yang ditentukan secara sinkron pada utas UI utama. (Diperoleh dari NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
MarkDirty() |
Mempromosikan objek peer reguler (IsDirectBinding adalah true) ke dalam objek toggleref. (Diperoleh dari NSObject) |
MutableCopy() |
Membuat salinan yang dapat diubah dari NSObject yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Menunjukkan bahwa nilai pada keyPath yang ditentukan relatif terhadap objek ini telah berubah. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Memanggil pemilih pada instans saat ini dan jika |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath dan konteks yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Menghentikan pengamat yang ditentukan menerima pemberitahuan lebih lanjut tentang nilai yang diubah untuk keyPath dan konteks yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Apakah objek ini mengenali pemilih yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Kedaluwarsa.
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Mengatur nilai kunci yang ditentukan ke null. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Mengatur nilai properti yang ditentukan oleh kunci ke nilai yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Konstruktor yang digunakan saat membuat representasi terkelola dari objek yang tidak dikelola; Dipanggil oleh runtime. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Mengatur nilai properti yang dapat dicapai menggunakan keypath. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Menunjukkan upaya untuk menulis nilai ke kunci yang tidak terdefinisi. Jika tidak ditimpa, meningkatkan NSUndefinedKeyException. (Diperoleh dari NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Mengatur nilai NSObject ini ke nilai dalam kamus yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
ToString() |
Mengembalikan representasi string dari nilai instans saat ini. (Diperoleh dari NSObject) |
Unbind(NSString) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
Unbind(String) |
Kedaluwarsa.
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Mengembalikan nilai properti yang terkait dengan kunci yang ditentukan. (Diperoleh dari NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Mengembalikan nilai properti yang dapat dicapai menggunakan keypath. (Diperoleh dari NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Menunjukkan upaya untuk membaca nilai kunci yang tidak terdefinisi. Jika tidak ditimpa, meningkatkan NSUndefinedKeyException. (Diperoleh dari NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Menunjukkan bahwa nilai indeks yang ditentukan dalam kunci yang ditentukan akan berubah. (Diperoleh dari NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Objek yang bereaksi terhadap simulasi fisika dari SKScenePhysicsWorld. (Diperoleh dari NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Menunjukkan bahwa nilai kunci yang ditentukan akan berubah. (Diperoleh dari NSObject) |