Bagikan melalui


ContainerUIElement3D Kelas

Definisi

Mewakili kontainer untuk Visual3D objek.

public ref class ContainerUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")]
public sealed class ContainerUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")>]
type ContainerUIElement3D = class
    inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ContainerUIElement3D
Inherits UIElement3D
Warisan
Atribut

Contoh

Dalam contoh berikut, ContainerUIElement3D objek berisi dua kubus sebagai turunannya:

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- The container has the two cubes as its children -->
    <ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
        <ContainerUIElement3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </ContainerUIElement3D.Transform>
        
        <!-- Cube 1 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>

        <!-- Cube 2 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>                
    </ContainerUIElement3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

Berikut ini memperlihatkan penanganan aktivitas kontainer:

// When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
// routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
private void ContainerMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    e.Handled = true;

    // spin the cubes around
    DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation(0, 
                                                          360,
                                                          new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)));
    containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation);
}
' When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
' routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
Private Sub ContainerMouseDown(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseButtonEventArgs)
    e.Handled = True

    ' spin the cubes around
    Dim doubleAnimation As New DoubleAnimation(0, 360, New Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)))
    containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation)
End Sub

Keterangan

Kumpulan ChildrenContainerUIElement3D elemen hanya dapat terdiri dari UIElement3D objek. UIElement3D Menambahkan anak ke ContainerUIElement3D secara implisit menambahkannya ke Visual3DCollection untuk ContainerUIElement3D elemen .

ContainerUIElement3D tidak memiliki representasi visual; ini berfungsi sebagai kontainer untuk objek visual 3-D lainnya. ContainerUIElement3D adalah UIElement3D objek , yang menyediakan dukungan untuk input, fokus, dan peristiwa dalam 3-D.

Kelas ini tidak mengatur Visual3DModel properti .

ContainerUIElement3Ddiperkenalkan dalam .NET Framework versi 3.5. Untuk informasi selengkapnya, lihat Versi dan Dependensi.

Konstruktor

ContainerUIElement3D()

Menginisialisasi instans baru kelas ContainerUIElement3D.

Properti

AllowDrop

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen ini dapat digunakan sebagai target operasi seret dan letakkan.

(Diperoleh dari UIElement3D)
AreAnyTouchesCaptured

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah setidaknya satu sentuhan diambil ke elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
AreAnyTouchesCapturedWithin

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah setidaknya satu sentuhan diambil ke elemen ini atau ke elemen turunan apa pun di pohon visualnya.

(Diperoleh dari UIElement3D)
AreAnyTouchesDirectlyOver

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah setidaknya satu sentuhan ditekan di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
AreAnyTouchesOver

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah setidaknya satu sentuhan ditekan di atas elemen ini atau elemen turunan apa pun di pohon visualnya.

(Diperoleh dari UIElement3D)
Children

Visual3DCollection Mendapatkan elemen anak dari objek iniContainerUIElement3D.

CommandBindings

Mendapatkan kumpulan CommandBinding objek yang terkait dengan elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
DependencyObjectType

Mendapatkan yang membungkus jenis CLR instans DependencyObjectType ini.

(Diperoleh dari DependencyObject)
Dispatcher

Mendapatkan ini DispatcherDispatcherObject dikaitkan dengan.

(Diperoleh dari DispatcherObject)
Focusable

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen dapat menerima fokus.

(Diperoleh dari UIElement3D)
HasAnimatedProperties

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah ini Visual3D memiliki properti animasi.

(Diperoleh dari Visual3D)
InputBindings

Mendapatkan kumpulan pengikatan input yang terkait dengan elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsEnabled

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen ini diaktifkan di antarmuka pengguna (UI).

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsEnabledCore

Mendapatkan nilai yang menjadi nilai IsEnabled pengembalian dalam kelas turunan.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsFocused

Mendapatkan nilai yang menentukan apakah elemen ini memiliki fokus logis.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsHitTestVisible

Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menyatakan apakah elemen ini mungkin dapat dikembalikan sebagai hasil pengujian hit dari beberapa bagian konten yang dirender.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsInputMethodEnabled

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah sistem metode input, seperti Metode Input Editor (IME), diaktifkan untuk memproses input ke elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsKeyboardFocused

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah elemen ini memiliki fokus keyboard.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithin

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah fokus keyboard berada di mana saja dalam elemen atau elemen anak pohon visualnya.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsMouseCaptured

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah mouse ditangkap ke elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsMouseCaptureWithin

Mendapatkan nilai yang menentukan apakah tangkapan mouse dipegang oleh elemen ini atau oleh elemen anak di pohon visualnya.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsMouseDirectlyOver

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah posisi penunjuk mouse sesuai dengan hasil pengujian, yang mempertimbangkan elemen yang disusun.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsMouseOver

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah penunjuk mouse terletak di atas elemen ini (termasuk elemen anak di pohon visual).

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsSealed

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah instans ini saat ini disegel (baca-saja).

(Diperoleh dari DependencyObject)
IsStylusCaptured

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah stylus diambil oleh elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsStylusCaptureWithin

Mendapatkan nilai yang menentukan apakah pengambilan stylus dipegang oleh elemen ini, atau elemen dalam batas elemen dan pohon visualnya.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsStylusDirectlyOver

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah posisi stylus sesuai dengan hasil pengujian, yang mempertimbangkan komposit elemen.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsStylusOver

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah kursor stylus terletak di atas elemen ini (termasuk elemen anak visual).

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsVisible

Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah elemen ini terlihat di antarmuka pengguna (UI).

(Diperoleh dari UIElement3D)
TouchesCaptured

Mendapatkan semua perangkat sentuh yang diambil ke elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
TouchesCapturedWithin

Mendapatkan semua perangkat sentuh yang diambil ke elemen ini atau elemen turunan apa pun di pohon visualnya.

(Diperoleh dari UIElement3D)
TouchesDirectlyOver

Mendapatkan semua perangkat sentuh yang berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
TouchesOver

Mendapatkan semua perangkat sentuh yang berada di atas elemen ini atau elemen anak apa pun di pohon visualnya.

(Diperoleh dari UIElement3D)
Transform

Mendapatkan atau mengatur transformasi yang diterapkan ke objek 3-D.

(Diperoleh dari Visual3D)
Visibility

Mendapatkan atau mengatur visibilitas antarmuka pengguna (UI) dari elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
Visual3DChildrenCount

Mendapatkan jumlah elemen anak untuk Visual3D objek .

(Diperoleh dari Visual3D)
Visual3DModel

Mendapatkan atau mengatur objek yang akan dirender Model3D .

(Diperoleh dari Visual3D)

Metode

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Menambahkan penanganan aktivitas yang dirutekan untuk peristiwa rute tertentu, menambahkan handler ke koleksi handler pada elemen saat ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Menambahkan penanganan aktivitas yang dirutekan untuk peristiwa rute tertentu, menambahkan handler ke koleksi handler pada elemen saat ini. Tentukan handledEventsToo apakah true handler yang disediakan dipanggil untuk peristiwa rute yang telah ditandai sebagai ditangani oleh elemen lain di sepanjang rute peristiwa.

(Diperoleh dari UIElement3D)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Menambahkan handler ke yang ditentukan EventRoute untuk pengumpulan penanganan aktivitas saat ini UIElement3D .

(Diperoleh dari UIElement3D)
AddVisual3DChild(Visual3D)

Menentukan hubungan induk-anak antara dua visual 3-D.

(Diperoleh dari Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Menerapkan efek dari yang diberikan AnimationClock ke properti dependensi tertentu.

(Diperoleh dari Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Menerapkan efek dari yang diberikan AnimationClock ke properti dependensi tertentu. Efek baru AnimationClock pada animasi saat ini ditentukan oleh nilai handoffBehavior parameter.

(Diperoleh dari Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Memulai urutan animasi untuk DependencyProperty objek, berdasarkan AnimationTimeline.

(Diperoleh dari Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Memulai urutan animasi untuk DependencyProperty objek, berdasarkan yang ditentukan AnimationTimeline dan HandoffBehavior.

(Diperoleh dari Visual3D)
CaptureMouse()

Upaya untuk memaksa penangkapan mouse ke elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
CaptureStylus()

Mencoba untuk memaksa pengambilan stylus ke elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
CaptureTouch(TouchDevice)

Mencoba untuk memaksa pengambilan sentuhan ke elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
CheckAccess()

Menentukan apakah utas panggilan memiliki akses ke ini DispatcherObject.

(Diperoleh dari DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Menghapus nilai lokal properti. Properti yang akan dibersihkan ditentukan oleh DependencyProperty pengidentifikasi.

(Diperoleh dari DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Menghapus nilai lokal properti baca-saja. Properti yang akan dibersihkan ditentukan oleh DependencyPropertyKey.

(Diperoleh dari DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Memaksakan nilai properti dependensi yang ditentukan. Ini dicapai dengan memanggil fungsi apa pun CoerceValueCallback yang ditentukan dalam metadata properti untuk properti dependensi seperti yang ada pada panggilan DependencyObject.

(Diperoleh dari DependencyObject)
Equals(Object)

Menentukan apakah yang disediakan DependencyObject setara dengan saat ini DependencyObject.

(Diperoleh dari DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Mengembalikan leluhur umum objek visual dan objek visual lain yang ditentukan.

(Diperoleh dari Visual3D)
Focus()

Mencoba untuk mengatur fokus logis pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Mengambil nilai dasar objek yang ditentukan DependencyProperty .

(Diperoleh dari Visual3D)
GetHashCode()

Mendapatkan kode hash untuk ini DependencyObject.

(Diperoleh dari DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Membuat enumerator khusus untuk menentukan properti dependensi mana yang telah mengatur nilai secara lokal pada ini DependencyObject.

(Diperoleh dari DependencyObject)
GetType()

Mendapatkan instans Type saat ini.

(Diperoleh dari Object)
GetUIParentCore()

Saat ditimpa di kelas turunan, mengembalikan induk antarmuka pengguna (UI) alternatif untuk elemen ini jika tidak ada induk visual.

(Diperoleh dari UIElement3D)
GetValue(DependencyProperty)

Mengembalikan nilai efektif properti dependensi saat ini pada instans ini dari DependencyObject.

(Diperoleh dari DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Mengembalikan yang ditentukan Visual3D dalam induk Visual3DCollection.

(Diperoleh dari Visual3D)
InvalidateModel()

Membatalkan model yang mewakili elemen .

(Diperoleh dari UIElement3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Mengevaluasi ulang nilai efektif untuk properti dependensi yang ditentukan.

(Diperoleh dari DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Menentukan apakah objek visual adalah leluhur objek visual turunan.

(Diperoleh dari Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Menentukan apakah objek visual adalah turunan dari objek visual leluhur.

(Diperoleh dari Visual3D)
MemberwiseClone()

Membuat salinan dangkal dari yang saat ini Object.

(Diperoleh dari Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Mencoba untuk memindahkan fokus dari elemen ini ke elemen lain. Arah untuk memindahkan fokus ditentukan oleh arah panduan, yang ditafsirkan dalam organisasi induk visual untuk elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Menyediakan penanganan kelas ketika kunci akses yang bermakna untuk elemen ini dipanggil.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnCreateAutomationPeer()

Mengembalikan implementasi khusus AutomationPeer kelas untuk infrastruktur Windows Presentation Foundation (WPF).

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak tertangani DragEnter mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak tertangani DragLeave mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnDragOver(DragEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak tertangani DragOver mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnDrop(DragEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak tertangani Drop mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak tertangani GiveFeedback mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Menaikkan peristiwa yang dirutekan GotFocus dengan menggunakan data peristiwa yang disediakan.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak tertangani GotKeyboardFocus mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak tertangani GotMouseCapture mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak tertangani GotStylusCapture mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Menyediakan penanganan kelas untuk GotTouchCapture peristiwa rute yang terjadi ketika sentuhan diambil ke elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa yang tidak tertangani IsKeyboardFocusedChanged dinaikkan pada elemen ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Dipanggil tepat sebelum IsKeyboardFocusWithinChanged peristiwa dinaikkan oleh elemen ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa yang tidak tertangani IsMouseCapturedChanged dinaikkan pada elemen ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa yang tidak tertangani IsMouseCaptureWithinChanged dinaikkan pada elemen ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa yang tidak tertangani IsMouseDirectlyOverChanged dinaikkan pada elemen ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa yang tidak tertangani IsStylusCapturedChanged dinaikkan pada elemen ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa yang tidak tertangani IsStylusCaptureWithinChanged dinaikkan pada elemen ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa yang tidak tertangani IsStylusDirectlyOverChanged dinaikkan pada elemen ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak tertangani KeyDown mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak tertangani KeyUp mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Menaikkan peristiwa yang dirutekan LostFocus dengan menggunakan data peristiwa yang disediakan.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak tertangani LostKeyboardFocus mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak tertangani LostMouseCapture mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak tertangani LostStylusCapture mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Menyediakan penanganan kelas untuk LostTouchCapture peristiwa rute yang terjadi ketika elemen ini kehilangan tangkapan sentuh.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak tertangani MouseDown mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terlampir yang tidak tertangani MouseEnter dinaikkan pada elemen ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terlampir yang tidak tertangani MouseLeave dinaikkan pada elemen ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa rute yang tidak tertangani MouseLeftButtonDown dinaikkan pada elemen ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa rute yang tidak tertangani MouseLeftButtonUp mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak tertangani MouseMove mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa rute yang tidak tertangani MouseRightButtonDown mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa rute yang tidak tertangani MouseRightButtonUp mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa rute yang tidak tertangani MouseUp mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak MouseWheel tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewDragEnter tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewDragLeave tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewDragOver tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewDrop tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewGiveFeedback tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewGotKeyboardFocus tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewKeyDown tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewKeyUp tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewLostKeyboardFocus tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa rute terpasang yang tidak PreviewMouseDown tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa rute yang tidak tertangani PreviewMouseLeftButtonDown mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa rute yang tidak tertangani PreviewMouseLeftButtonUp mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewMouseMove tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa rute yang tidak tertangani PreviewMouseRightButtonDown mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa rute yang tidak tertangani PreviewMouseRightButtonUp mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewMouseUp tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewMouseWheel tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewQueryContinueDrag tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewStylusButtonDown tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewStylusButtonUp tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewStylusDown tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewStylusInAirMove tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewStylusInRange tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewStylusMove tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewStylusOutOfRange tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewStylusSystemGesture tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewStylusUp tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak PreviewTextInput tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Menyediakan penanganan kelas untuk PreviewTouchDown peristiwa rute yang terjadi ketika sentuhan menekan elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Menyediakan penanganan kelas untuk peristiwa yang dirutekan PreviewTouchMove yang terjadi ketika sentuhan bergerak saat berada di dalam elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Menyediakan penanganan kelas untuk PreviewTouchUp peristiwa rute yang terjadi ketika sentuhan dirilis di dalam elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Dipanggil setiap kali nilai efektif dari properti dependensi apa pun pada ini DependencyObject telah diperbarui. Properti dependensi tertentu yang berubah dilaporkan dalam data peristiwa.

(Diperoleh dari DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak QueryContinueDrag tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak QueryCursor tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak StylusButtonDown tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak StylusButtonUp tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak StylusDown tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terlampir yang tidak StylusEnter tertangani dinaikkan oleh elemen ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak StylusInAirMove tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak StylusInRange tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terlampir yang tidak StylusLeave tertangani dinaikkan oleh elemen ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak StylusMove tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak StylusOutOfRange tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak StylusSystemGesture tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak StylusUp tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Dipanggil ketika peristiwa terpasang yang tidak TextInput tertangani mencapai elemen dalam rutenya yang berasal dari kelas ini. Terapkan metode ini untuk menambahkan penanganan kelas untuk peristiwa ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnTouchDown(TouchEventArgs)

Menyediakan penanganan kelas untuk peristiwa yang dirutekan TouchDown yang terjadi ketika sentuhan menekan di dalam elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Menyediakan penanganan kelas untuk peristiwa yang dirutekan TouchEnter yang terjadi ketika sentuhan bergerak dari luar ke dalam batas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Menyediakan penanganan kelas untuk TouchLeave peristiwa rute yang terjadi ketika sentuhan bergerak dari dalam ke luar batas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

Menyediakan penanganan kelas untuk peristiwa yang dirutekan TouchMove yang terjadi ketika sentuhan bergerak saat berada di dalam elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

Menyediakan penanganan kelas untuk TouchUp peristiwa rute yang terjadi ketika sentuhan dirilis di dalam elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnUpdateModel()

Berpartisipasi dalam operasi penyajian ketika ditimpa di kelas turunan.

(Diperoleh dari UIElement3D)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Dipanggil Visual3DCollection saat objek visual dimodifikasi.

(Diperoleh dari Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Dipanggil ketika elemen induk dari ini UIElement3D melaporkan perubahan pada induk visual yang mendasarnya.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Ketika ditimpa dalam kelas turunan, mengembalikan elemen yang akan menerima fokus untuk arah traversal fokus tertentu, tanpa benar-benar memindahkan fokus ke elemen tersebut.

(Diperoleh dari UIElement3D)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Menaikkan peristiwa tertentu yang dirutekan. yang RoutedEvent akan dinaikkan diidentifikasi dalam RoutedEventArgs instans yang disediakan (sebagai properti dari data peristiwa tersebut RoutedEvent ).

(Diperoleh dari UIElement3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Mengembalikan nilai lokal properti dependensi, jika ada.

(Diperoleh dari DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Merilis semua perangkat sentuh yang diambil dari elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
ReleaseMouseCapture()

Melepaskan tangkapan mouse, jika elemen ini menahan tangkapan.

(Diperoleh dari UIElement3D)
ReleaseStylusCapture()

Merilis tangkapan perangkat stylus, jika elemen ini menahan tangkapan.

(Diperoleh dari UIElement3D)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Mencoba melepaskan perangkat sentuh yang ditentukan dari elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Menghapus penanganan aktivitas yang dirutekan yang ditentukan dari elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Menghapus hubungan induk-anak antara dua visual 3-D.

(Diperoleh dari Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Mengatur nilai properti dependensi tanpa mengubah sumber nilainya.

(Diperoleh dari DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Mengatur nilai lokal properti dependensi, yang ditentukan oleh pengidentifikasi properti dependensinya.

(Diperoleh dari DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Mengatur nilai lokal properti dependensi baca-saja, yang ditentukan oleh DependencyPropertyKey pengidentifikasi properti dependensi.

(Diperoleh dari DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Mengembalikan apakah proses serialisasi harus menserialisasikan CommandBindings konten properti pada instans kelas ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
ShouldSerializeInputBindings()

Mengembalikan apakah proses serialisasi harus menserialisasikan InputBindings konten properti pada instans kelas ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Mengembalikan nilai yang menunjukkan apakah proses serialisasi harus membuat serialisasi nilai untuk properti dependensi yang disediakan.

(Diperoleh dari DependencyObject)
ToString()

Mengembalikan string yang mewakili objek saat ini.

(Diperoleh dari Object)
TransformToAncestor(Visual)

Mengembalikan transformasi yang dapat digunakan untuk mengubah koordinat dari objek ini Visual3D ke leluhur objek yang ditentukan Visual .

(Diperoleh dari Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Mengembalikan transformasi yang dapat digunakan untuk mengubah koordinat dari objek ini Visual3D ke leluhur objek yang ditentukan Visual3D .

(Diperoleh dari Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Mengembalikan transformasi yang dapat digunakan untuk mengubah koordinat dari objek ini Visual3D ke objek turunan yang ditentukan Visual3D .

(Diperoleh dari Visual3D)
VerifyAccess()

Memberlakukan bahwa utas panggilan memiliki akses ke ini DispatcherObject.

(Diperoleh dari DispatcherObject)

Acara

DragEnter

Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai target seret.

(Diperoleh dari UIElement3D)
DragLeave

Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai asal seret.

(Diperoleh dari UIElement3D)
DragOver

Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai target penurunan potensial.

(Diperoleh dari UIElement3D)
Drop

Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa penurunan yang mendasar dengan elemen ini sebagai target penurunan.

(Diperoleh dari UIElement3D)
FocusableChanged

Terjadi ketika nilai Focusable properti berubah.

(Diperoleh dari UIElement3D)
GiveFeedback

Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret dan letakkan yang mendasar yang melibatkan elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
GotFocus

Terjadi ketika elemen ini mendapatkan fokus logis.

(Diperoleh dari UIElement3D)
GotKeyboardFocus

Terjadi ketika keyboard difokuskan pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
GotMouseCapture

Terjadi ketika elemen ini menangkap mouse.

(Diperoleh dari UIElement3D)
GotStylusCapture

Terjadi ketika elemen ini menangkap stylus.

(Diperoleh dari UIElement3D)
GotTouchCapture

Terjadi ketika sentuhan diambil ke elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsEnabledChanged

Terjadi ketika nilai IsEnabled properti pada elemen ini berubah.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsHitTestVisibleChanged

Terjadi ketika nilai IsHitTestVisible properti dependensi berubah pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsKeyboardFocusedChanged

Terjadi ketika nilai IsKeyboardFocused properti berubah pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithinChanged

Terjadi ketika nilai IsKeyboardFocusWithin properti berubah pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsMouseCapturedChanged

Terjadi ketika nilai IsMouseCaptured properti berubah pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsMouseCaptureWithinChanged

Terjadi ketika nilai IsMouseCaptureWithin properti berubah pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsMouseDirectlyOverChanged

Terjadi ketika nilai IsMouseDirectlyOver properti berubah pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsStylusCapturedChanged

Terjadi ketika nilai IsStylusCaptured properti berubah pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsStylusCaptureWithinChanged

Terjadi ketika nilai IsStylusCaptureWithin properti berubah pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsStylusDirectlyOverChanged

Terjadi ketika nilai IsStylusDirectlyOver properti berubah pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
IsVisibleChanged

Terjadi ketika nilai IsVisible properti berubah pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
KeyDown

Terjadi ketika tombol ditekan saat keyboard difokuskan pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
KeyUp

Terjadi ketika tombol dilepas saat keyboard difokuskan pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
LostFocus

Terjadi ketika elemen ini kehilangan fokus logis.

(Diperoleh dari UIElement3D)
LostKeyboardFocus

Terjadi ketika keyboard tidak lagi berfokus pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
LostMouseCapture

Terjadi ketika elemen ini kehilangan tangkapan mouse.

(Diperoleh dari UIElement3D)
LostStylusCapture

Terjadi ketika elemen ini kehilangan pengambilan stylus.

(Diperoleh dari UIElement3D)
LostTouchCapture

Terjadi ketika elemen ini kehilangan tangkapan sentuh.

(Diperoleh dari UIElement3D)
MouseDown

Terjadi ketika tombol mouse ditekan saat penunjuk berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
MouseEnter

Terjadi ketika penunjuk mouse memasuki batas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
MouseLeave

Terjadi ketika penunjuk mouse meninggalkan batas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
MouseLeftButtonDown

Terjadi ketika tombol mouse kiri ditekan saat penunjuk mouse berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
MouseLeftButtonUp

Terjadi ketika tombol mouse kiri dilepaskan saat penunjuk mouse berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
MouseMove

Terjadi ketika penunjuk tetikus bergerak sementara di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
MouseRightButtonDown

Terjadi ketika tombol kanan mouse ditekan saat penunjuk mouse berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
MouseRightButtonUp

Terjadi ketika tombol kanan mouse dilepaskan saat penunjuk mouse berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
MouseUp

Terjadi ketika tombol mouse dilepaskan melalui elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
MouseWheel

Terjadi ketika pengguna memutar roda mouse saat penunjuk mouse berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewDragEnter

Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai target seret.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewDragLeave

Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai asal seret.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewDragOver

Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai target penurunan potensial.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewDrop

Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa penurunan yang mendasar dengan elemen ini sebagai target penurunan.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewGiveFeedback

Terjadi saat operasi seret dan letakkan dimulai.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewGotKeyboardFocus

Terjadi ketika keyboard difokuskan pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewKeyDown

Terjadi ketika tombol ditekan saat keyboard difokuskan pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewKeyUp

Terjadi ketika tombol dilepaskan saat keyboard difokuskan pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewLostKeyboardFocus

Terjadi ketika keyboard tidak lagi berfokus pada elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewMouseDown

Terjadi ketika tombol mouse ditekan saat penunjuk berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonDown

Terjadi ketika tombol mouse kiri ditekan saat penunjuk mouse berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonUp

Terjadi ketika tombol mouse kiri dilepaskan saat penunjuk mouse berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewMouseMove

Terjadi ketika penunjuk mouse bergerak saat penunjuk mouse berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonDown

Terjadi ketika tombol kanan mouse ditekan saat penunjuk mouse berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonUp

Terjadi ketika tombol kanan mouse dilepaskan saat penunjuk mouse berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewMouseUp

Terjadi ketika tombol mouse dilepaskan saat penunjuk mouse berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewMouseWheel

Terjadi ketika pengguna memutar roda mouse saat penunjuk mouse berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewQueryContinueDrag

Terjadi ketika ada perubahan status tombol keyboard atau mouse selama operasi seret dan letakkan.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewStylusButtonDown

Terjadi ketika tombol stylus ditekan saat penunjuk berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewStylusButtonUp

Terjadi ketika tombol stylus dilepaskan saat pointer berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewStylusDown

Terjadi ketika stylus menyentuh digitizer saat berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewStylusInAirMove

Terjadi ketika stylus bergerak di atas elemen tanpa benar-benar menyentuh digitizer.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewStylusInRange

Terjadi ketika stylus cukup dekat dengan digitizer yang akan terdeteksi, sementara melalui elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewStylusMove

Terjadi ketika stylus bergerak sementara di atas elemen . Stylus harus bergerak saat terdeteksi oleh digitizer untuk menaikkan peristiwa ini, jika tidak, PreviewStylusInAirMove dinaikkan sebagai gantinya.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewStylusOutOfRange

Terjadi ketika stylus terlalu jauh dari digitizer yang akan terdeteksi.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewStylusSystemGesture

Terjadi ketika pengguna melakukan salah satu dari beberapa gerakan stylus.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewStylusUp

Terjadi ketika pengguna menaikkan stylus dari digitizer saat stylus berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewTextInput

Terjadi ketika elemen ini mendapatkan teks secara independen perangkat.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewTouchDown

Terjadi ketika jari menyentuh layar saat jari berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewTouchMove

Terjadi ketika jari bergerak di layar saat jari berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
PreviewTouchUp

Terjadi ketika jari dinaikkan dari layar saat jari berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
QueryContinueDrag

Terjadi ketika ada perubahan status tombol keyboard atau mouse selama operasi seret dan letakkan.

(Diperoleh dari UIElement3D)
QueryCursor

Terjadi ketika kursor diminta untuk ditampilkan. Kejadian ini dinaikkan pada elemen setiap kali penunjuk mouse berpindah ke lokasi baru, yang berarti objek kursor mungkin perlu diubah berdasarkan posisi barunya.

(Diperoleh dari UIElement3D)
StylusButtonDown

Terjadi ketika tombol stylus ditekan saat penunjuk berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
StylusButtonUp

Terjadi ketika tombol stylus dilepaskan saat pointer berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
StylusDown

Terjadi ketika stylus menyentuh digitizer saat stylus berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
StylusEnter

Terjadi ketika stylus memasuki batas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
StylusInAirMove

Terjadi ketika stylus bergerak di atas elemen tanpa benar-benar menyentuh digitizer.

(Diperoleh dari UIElement3D)
StylusInRange

Terjadi ketika stylus cukup dekat dengan digitizer yang akan terdeteksi, sementara melalui elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
StylusLeave

Terjadi ketika stylus meninggalkan batas elemen .

(Diperoleh dari UIElement3D)
StylusMove

Terjadi ketika stylus bergerak di atas elemen ini. Stylus harus bergerak saat berada di digitizer untuk menaikkan peristiwa ini. Jika tidak, StylusInAirMove dinaikkan sebagai gantinya.

(Diperoleh dari UIElement3D)
StylusOutOfRange

Terjadi ketika stylus terlalu jauh dari digitizer yang akan terdeteksi, sementara melalui elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
StylusSystemGesture

Terjadi ketika pengguna melakukan salah satu dari beberapa gerakan stylus.

(Diperoleh dari UIElement3D)
StylusUp

Terjadi ketika pengguna menaikkan stylus dari digitizer saat berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
TextInput

Terjadi ketika elemen ini mendapatkan teks secara independen perangkat.

(Diperoleh dari UIElement3D)
TouchDown

Terjadi ketika jari menyentuh layar saat jari berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
TouchEnter

Terjadi ketika sentuhan bergerak dari luar ke dalam batas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
TouchLeave

Terjadi ketika sentuhan bergerak dari dalam ke luar batas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
TouchMove

Terjadi ketika jari bergerak di layar saat jari berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)
TouchUp

Terjadi ketika jari dinaikkan dari layar saat jari berada di atas elemen ini.

(Diperoleh dari UIElement3D)

Berlaku untuk