Mulai cepat: Membuat grafik pertama Anda di Microsoft Fabric

Dalam panduan memulai cepat ini, Anda menggunakan grafik di Microsoft Fabric untuk membuat grafik dasar dengan dua simpul dan satu sisi, lalu melakukan kueri. Proses ini memakan waktu sekitar 15 menit.

Untuk tutorial komprehensif yang mencakup model data Adventure Works lengkap dan skenario yang lebih canggih, lihat tutorial grafik.

Prasyarat

Sebelum Anda memulai panduan cepat ini, verifikasi bahwa:

  1. Anda memiliki akses ke kapasitas Microsoft Fabric (F2 atau lebih tinggi) atau uji coba Fabric.

  2. Grafik tersedia di wilayah Anda.

  3. Anda adalah anggota ruang kerja Fabric atau memiliki izin untuk membuat item di ruang kerja. Untuk informasi selengkapnya, lihat Workspaces di Microsoft Fabric.

    Penting

    Manajemen akses grafik dibatasi untuk ruang kerja yang menghostingnya. Pengguna di luar ruang kerja tidak dapat mengakses grafik. Pengguna dalam ruang kerja yang memiliki akses ke data yang mendasar di lakehouse dapat memodelkan dan mengkueri grafik.

Memuat data sampel

Untuk membuat grafik Anda, muat data sampel terlebih dahulu ke lakehouse di ruang kerja Fabric Anda.

Unduh data contoh

  1. Buka grafik dalam contoh himpunan data Microsoft Fabric GQL di GitHub.

  2. Pilih file adventureworks_docs_sample.zip dan unduh ke komputer lokal Anda.

    Petunjuk / Saran

    Untuk mengunduh file dari GitHub, pilih file, lalu pilih Unduh file mentah ikon.

  3. Ekstrak file adventureworks_docs_sample.zip yang diunduh ke folder di komputer lokal Anda.

    Petunjuk / Saran

    Di File Explorer, klik kanan file zip dan pilih Ekstrak Semua, lalu pilih folder tujuan.

Membuat rumah tepi danau

  1. Di Microsoft Fabric, pilih ruang kerja tempat Anda ingin membuat lakehouse.
  2. Pilih + Item baru.
  3. Pilih Simpan data>Lakehouse.
  4. Masukkan nama (misalnya, "AdventureWorksLakehouse"), hapus opsi skema Lakehouse , dan pilih Buat.

Memuat data ke dalam tabel

Untuk panduan memulai cepat ini, Anda memerlukan dua tabel saja: adventureworks_customers dan adventureworks_orders. Unggah folder data sampel lengkap, lalu muat hanya dua tabel ini.

Nota

Set lengkap file sampel digunakan dalam tutorial grafik lengkap. Anda juga dapat menggunakannya untuk menjelajahi data tambahan sendiri.

  1. Di lakehouse Anda, arahkan mouse ke atas Files, pilih elipsis (...), lalu pilih Unggah>Unggah folder.
  2. Telusuri ke folder yang diekstrak dan unggah. Tindakan ini mengunggah semua file data sampel ke lakehouse Anda.
  3. Perluas File dan folder yang diunggah untuk melihat subfolder. Untuk panduan cepat ini, Anda hanya perlu memuat dua di antaranya sebagai tabel.
  4. Arahkan mouse ke atas subfolder adventureworks_customers , pilih elipsis (...), dan pilih Muat ke Tabel>Tabel Baru.
  5. Atur jenis file ke parket dan pilih Muat.
  6. Ulangi langkah 4-5 untuk subfolder adventureworks_orders .

Setelah selesai, Anda akan melihat dua tabel di bawah Tabel di panel Lakehouse Explorer.

Cuplikan layar memperlihatkan tabel adventureworks_customers dan adventureworks_orders.

Membuat model grafik

  1. Di ruang kerja Microsoft Fabric, pilih + Item baru.

  2. Masukkan grafik di kotak pencarian, tekan Enter untuk mencari item grafik, dan pilih Model grafik. Atau, gulir ke bawah ke Analisis dan latih data>model grafik.

    Cuplikan layar memperlihatkan menu item baru dengan opsi untuk memilih model Grafik.

  3. Masukkan nama untuk model grafik Anda, seperti AdventureWorksGraph, dan pilih Buat.

Setelah membuat model grafik, Anda dibawa ke tampilan grafik tempat Anda dapat melihat mode default diatur ke Model. Di seluruh pita atas, Anda akan melihat tombol untuk Simpan, Dapatkan data, Tambahkan simpul, Tambahkan tepi, dan Hapus.

Cuplikan layar memperlihatkan tampilan default model grafik.

Menambahkan data ke grafik Anda

Untuk menambahkan data ke grafik Anda, ikuti langkah-langkah ini dalam tampilan grafik:

  1. Di pita atas, pilih Dapatkan data.

  2. Dari katalog OneLake, pilih lakehouse Anda yang berisi data Adventure Works.

  3. Pilih Tambahkan.

  4. Pilih tabel adventureworks_customers dan adventureworks_orders , lalu pilih Muat.

    Cuplikan layar memperlihatkan dialog dapatkan data dengan tabel yang dipilih.

Tentukan struktur grafik Anda

Sekarang setelah data Anda dimuat, tentukan struktur grafik Anda dengan menambahkan simpul dan tepi. Dalam mulai cepat ini, Anda menambahkan dua jenis node (Customer dan Order) dan satu jenis tepi (purchases) untuk memodelkan hubungan antara pelanggan dan pesanan mereka.

Menambahkan dua simpul

  1. Di pita atas, pilih Tambahkan simpul.

  2. Konfigurasikan simpul pertama:

    • Label node: Customer
    • Tabel sumber: adventureworks_customers
    • Kunci: CustomerID_K

    Cuplikan layar memperlihatkan dialog tambahkan simpul ke grafik.

  3. Pilih + Tambahkan properti, Tambahkan semua kolom, dan Terapkan. Langkah ini membuat semua kolom dalam tabel sumber ini tersedia sebagai properti untuk simpul.

    Cuplikan layar memperlihatkan dialog tambahkan simpul ke grafik dengan empat properti.

  4. Pilih Buat. Anda melihat node untuk Customer muncul di kanvas grafik.

  5. Pilih Tambahkan simpul lagi.

  6. Konfigurasikan simpul kedua:

    • Label node: Order
    • Tabel sumber: adventureworks_orders
    • Kunci: SalesOrderDetailID_K
  7. Pilih + Tambahkan properti, Tambahkan semua kolom, dan Terapkan. Langkah ini membuat semua kolom dalam tabel sumber ini tersedia sebagai properti untuk simpul.

  8. Pilih Buat.

Anda sekarang memiliki dua simpul, Customer dan Order, terlihat di kanvas grafik.

Cuplikan layar memperlihatkan dua simpul baru di kanvas.

Menambahkan satu tepi

  1. Di pita atas, pilih Tambahkan tepi.

  2. Konfigurasikan tepi:

    • Label tepi: purchases
    • Tabel sumber: adventureworks_orders
    • Node asal: Customer
    • Kunci asal: CustomerID_FK
    • Simpul target: Order
    • Kunci target: SalesOrderDetailID_K

    Cuplikan layar memperlihatkan dialog tambahkan tepi.

  3. Pilih + Tambahkan properti, Tambahkan semua kolom, dan Terapkan. Langkah ini membuat semua kolom dalam tabel sumber ini tersedia sebagai properti untuk tepi.

  4. Pilih Buat.

  5. Di pita atas, pilih Simpan.

Anda melihat label simpul dan tepi di kanvas tampilan grafik.

Cuplikan layar memperlihatkan tepi baru antara dua simpul di kanvas.

Data mungkin memerlukan waktu beberapa menit untuk menyelesaikan pemuatan. Tunggu hingga label Pemuatan data sedang berlangsung menampilkan Pemuatan data selesai... sebelum melanjutkan ke bagian berikutnya.

Cuplikan layar memperlihatkan pesan konfirmasi bahwa pemuatan data selesai.

Mengkueri grafik Anda

Jalankan kueri GQL untuk menemukan lima pelanggan teratas berdasarkan jumlah pesanan.

  1. Di panel Mode , pilih Mode kueri .

  2. Di pita atas, pilih Pembuat kueri > editor kode.

    Cuplikan layar memperlihatkan cara memilih mode kueri dan editor kode.

  3. Masukkan kueri GQL berikut dalam kotak input:

    MATCH (c:Customer)-[:purchases]->(o:`Order`)
    RETURN c.fullName AS customer_name, count(o) AS num_orders
    GROUP BY customer_name
    ORDER BY num_orders DESC
    LIMIT 5
    
  4. Di pita atas, pilih Jalankan kueri. Anda melihat lima baris yang mencantumkan nama pelanggan dan jumlah pesanannya, diurutkan dari urutan terkecil hingga terkecil.

    Cuplikan layar memperlihatkan hasil menjalankan kueri GQL.

Selamat! Anda membuat grafik pertama di Microsoft Fabric dan menjalankan kueri terhadapnya.

Langkah selanjutnya