Bagikan melalui


Panduan Aksesibilitas Xbox V3.2

Versi 3.2 diterbitkan pada 8 Jun 2023. Untuk melihat riwayat perubahan pedoman, lihat riwayat versi Panduan Aksesibilitas Xbox.

Pendahuluan

Pedoman Aksesibilitas Xbox (XAG) adalah serangkaian praktik terbaik yang telah dikembangkan dalam kemitraan dengan pakar industri dan anggota Komunitas Game & Disabilitas.

Panduan ini ditujukan untuk perancang sebagai katalis untuk menghasilkan ide, bagi pengembang sebagai pagar pembatas saat mengembangkan game mereka, dan bagi tim uji sebagai daftar periksa untuk memvalidasi aksesibilitas judul mereka. XAG tidak dimaksudkan untuk bertindak sebagai daftar periksa untuk memvalidasi semua jenis kepatuhan atau persyaratan hukum. Sebaliknya, mereka berusaha memastikan bahwa pengalaman pengguna dalam game menyenangkan dan dapat dimainkan untuk semua orang. Ketika semua orang bermain, kita semua menang.

Gambaran umum komponen XAG

Setiap XAG memiliki bagian berikut.

Maksud

Menyatakan dampak keseluruhan yang diharapkan dari implementasi yang tepat dari pedoman di setiap XAG akan berpengaruh pada pemain.

Ikhtisar

Memberikan pengenalan kepada pemain dengan disabilitas. Mereka sering mengalami hambatan yang terkait dengan elemen gameplay yang dibahas di setiap XAG.

Pertanyaan tentang ruang lingkup

Dimaksudkan untuk membantu pengembang mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang di mana harus memulai. Bagian ini mencantumkan elemen dan mekanisme game utama yang terkait langsung dengan setiap XAG. Bagian ini juga meminta pengembang untuk menentukan apakah judul mereka berisi elemen-elemen ini.

Informasi latar belakang dan dasar

Hadir dalam XAG tertentu yang membahas topik yang lebih kompleks. Bagian ini menyediakan informasi dasar pengantar yang dapat membantu mereka yang baru mengakses dengan lebih mudah memahami kriteria dan implementasi XAG.

Area utama yang akan ditargetkan

Menyediakan daftar area dan elemen permainan utama yang terkait langsung dengan setiap XAG. Pengembang harus memastikan bahwa elemen yang diidentifikasi di bagian ini tidak diabaikan saat menerapkan panduan.

Panduan implementasi

Menyediakan serangkaian panduan preskriptif yang membantu memastikan game menyediakan jumlah minimum komponen yang dapat diakses. Ini menghilangkan hambatan umum yang dialami sebagian besar pemain penyandang disabilitas dalam game.

Contoh konten

Contoh gambar dan pengambilan video ditampilkan dalam XAG untuk menampilkan implementasi yang tepat dari pedoman aksesibilitas tertentu.

Harap dicatat bahwa banyak konsep aksesibilitas yang kompleks. Industri ini hanya pada awal perjalanannya untuk menciptakan game yang sepenuhnya dapat diakses di setiap aspek permainan. Sebaiknya berfokus pada aspek tertentu dari contoh yang sedang disorot dalam kaitannya dengan panduan XAG yang terkait. Elemen lain yang ditampilkan dalam contoh mungkin tidak mematuhi semua pedoman XAG lainnya. (Artinya, contoh yang digunakan untuk menampilkan urutan narasi item menu yang tepat mungkin memiliki ukuran teks yang lebih kecil daripada panduan yang disarankan oleh XAG. Namun, titik fokus untuk contoh tertentu adalah aspek narasi yang tepat. Dengan demikian, ukuran teks tidak boleh diperhitungkan. Untuk panduan khusus tentang ukuran teks, lihat contoh di bagian panduan ukuran teks khusus .)

Dampak potensial pemain

Menyediakan daftar pemain dan jenis disabilitas yang kemungkinan besar terpengaruh oleh kriteria yang tercantum dalam XAG tertentu.

Sumber daya dan alat

Menyediakan daftar artikel eksternal, video, dan sumber daya lain yang terkait dengan setiap XAG untuk pembaca yang tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang aspek tertentu dari aksesibilitas game.

Terima kasih kepada pengembang dan penerbit yang telah dengan ramah menyetujui penggunaan konten game mereka untuk diterbitkan dalam panduan ini.

Di bagian ini

Pedoman Deskripsi
101 Tampilan teks
102 Kontras
103 Saluran tambahan untuk isyarat visual dan audio
104 Subtitel dan keterangan
105 Aksesibilitas audio
106 Narasi layar
107 Input
108 Opsi kesulitan permainan
109 Kejelasan objek
110 Umpan balik haptic
111 Deskripsi audio
112 Navigasi antarmuka pengguna
113 Penanganan fokus UI
114 Konteks UI
115 Pesan kesalahan dan tindakan destruktif
116 Batas waktu
117 Gangguan visual dan pengaturan gerakan
118 Fotosensitivitas
119 Obrolan ucapan ke teks/teks ke ucapan
120 Pengalaman komunikasi
121 Dokumentasi fitur yang dapat diakses
122 Dukungan pelanggan yang dapat diakses
123 Praktik terbaik kesehatan mental

Sumber daya pengembang

  • Panduan Pengalaman Pemain Bermain Game dan Disabilitas
  • Jalur Pembelajaran Dasar-Dasar Aksesibilitas dalam Permainan
  • Layanan Pengujian Aksesibilitas Microsoft Gaming
  • Program Pengembang Xbox

Baca juga

  • Aksesibilitas Xbox