Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Versi 3.2 diterbitkan pada 8 Jun 2023. Untuk melihat riwayat perubahan pedoman, lihat riwayat versi Panduan Aksesibilitas Xbox.
Pendahuluan
Pedoman Aksesibilitas Xbox (XAG) adalah serangkaian praktik terbaik yang telah dikembangkan dalam kemitraan dengan pakar industri dan anggota Komunitas Game & Disabilitas.
Panduan ini ditujukan untuk perancang sebagai katalis untuk menghasilkan ide, bagi pengembang sebagai pagar pembatas saat mengembangkan game mereka, dan bagi tim uji sebagai daftar periksa untuk memvalidasi aksesibilitas judul mereka. XAG tidak dimaksudkan untuk bertindak sebagai daftar periksa untuk memvalidasi semua jenis kepatuhan atau persyaratan hukum. Sebaliknya, mereka berusaha memastikan bahwa pengalaman pengguna dalam game menyenangkan dan dapat dimainkan untuk semua orang. Ketika semua orang bermain, kita semua menang.
Gambaran umum komponen XAG
Setiap XAG memiliki bagian berikut.
Maksud
Menyatakan dampak keseluruhan yang diharapkan dari implementasi yang tepat dari pedoman di setiap XAG akan berpengaruh pada pemain.
Ikhtisar
Memberikan pengenalan kepada pemain dengan disabilitas. Mereka sering mengalami hambatan yang terkait dengan elemen gameplay yang dibahas di setiap XAG.
Pertanyaan tentang ruang lingkup
Dimaksudkan untuk membantu pengembang mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang di mana harus memulai. Bagian ini mencantumkan elemen dan mekanisme game utama yang terkait langsung dengan setiap XAG. Bagian ini juga meminta pengembang untuk menentukan apakah judul mereka berisi elemen-elemen ini.
Informasi latar belakang dan dasar
Hadir dalam XAG tertentu yang membahas topik yang lebih kompleks. Bagian ini menyediakan informasi dasar pengantar yang dapat membantu mereka yang baru mengakses dengan lebih mudah memahami kriteria dan implementasi XAG.
Area utama yang akan ditargetkan
Menyediakan daftar area dan elemen permainan utama yang terkait langsung dengan setiap XAG. Pengembang harus memastikan bahwa elemen yang diidentifikasi di bagian ini tidak diabaikan saat menerapkan panduan.
Panduan implementasi
Menyediakan serangkaian panduan preskriptif yang membantu memastikan game menyediakan jumlah minimum komponen yang dapat diakses. Ini menghilangkan hambatan umum yang dialami sebagian besar pemain penyandang disabilitas dalam game.
Contoh konten
Contoh gambar dan pengambilan video ditampilkan dalam XAG untuk menampilkan implementasi yang tepat dari pedoman aksesibilitas tertentu.
Harap dicatat bahwa banyak konsep aksesibilitas yang kompleks. Industri ini hanya pada awal perjalanannya untuk menciptakan game yang sepenuhnya dapat diakses di setiap aspek permainan. Sebaiknya berfokus pada aspek tertentu dari contoh yang sedang disorot dalam kaitannya dengan panduan XAG yang terkait. Elemen lain yang ditampilkan dalam contoh mungkin tidak mematuhi semua pedoman XAG lainnya. (Artinya, contoh yang digunakan untuk menampilkan urutan narasi item menu yang tepat mungkin memiliki ukuran teks yang lebih kecil daripada panduan yang disarankan oleh XAG. Namun, titik fokus untuk contoh tertentu adalah aspek narasi yang tepat. Dengan demikian, ukuran teks tidak boleh diperhitungkan. Untuk panduan khusus tentang ukuran teks, lihat contoh di bagian panduan ukuran teks khusus .)
Dampak potensial pemain
Menyediakan daftar pemain dan jenis disabilitas yang kemungkinan besar terpengaruh oleh kriteria yang tercantum dalam XAG tertentu.
Sumber daya dan alat
Menyediakan daftar artikel eksternal, video, dan sumber daya lain yang terkait dengan setiap XAG untuk pembaca yang tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang aspek tertentu dari aksesibilitas game.
Terima kasih kepada pengembang dan penerbit yang telah dengan ramah menyetujui penggunaan konten game mereka untuk diterbitkan dalam panduan ini.
Di bagian ini
| Pedoman | Deskripsi |
|---|---|
| 101 | Tampilan teks |
| 102 | Kontras |
| 103 | Saluran tambahan untuk isyarat visual dan audio |
| 104 | Subtitel dan keterangan |
| 105 | Aksesibilitas audio |
| 106 | Narasi layar |
| 107 | Input |
| 108 | Opsi kesulitan permainan |
| 109 | Kejelasan objek |
| 110 | Umpan balik haptic |
| 111 | Deskripsi audio |
| 112 | Navigasi antarmuka pengguna |
| 113 | Penanganan fokus UI |
| 114 | Konteks UI |
| 115 | Pesan kesalahan dan tindakan destruktif |
| 116 | Batas waktu |
| 117 | Gangguan visual dan pengaturan gerakan |
| 118 | Fotosensitivitas |
| 119 | Obrolan ucapan ke teks/teks ke ucapan |
| 120 | Pengalaman komunikasi |
| 121 | Dokumentasi fitur yang dapat diakses |
| 122 | Dukungan pelanggan yang dapat diakses |
| 123 | Praktik terbaik kesehatan mental |
Sumber daya pengembang
- Panduan Pengalaman Pemain Bermain Game dan Disabilitas
- Jalur Pembelajaran Dasar-Dasar Aksesibilitas dalam Permainan
- Layanan Pengujian Aksesibilitas Microsoft Gaming
- Program Pengembang Xbox
Baca juga
- Aksesibilitas Xbox