Bagikan melalui


AudioPlaybackConnection Kelas

Definisi

Mewakili koneksi yang memungkinkan perangkat jarak jauh mengalirkan audio ke perangkat Windows.

public ref class AudioPlaybackConnection sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioPlaybackConnection final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioPlaybackConnection : System.IDisposable
Public NotInheritable Class AudioPlaybackConnection
Implements IDisposable
Warisan
Object Platform::Object IInspectable AudioPlaybackConnection
Atribut
Penerapan

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10, version 2004 (diperkenalkan dalam 10.0.19041.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v10.0)

Properti

DeviceId

Mendapatkan ID perangkat unik untuk perangkat yang mendasar yang diwakili oleh AudioPlaybackConnection.

State

Mendapatkan status koneksi AudioPlaybackConnection saat ini.

Metode

Close()

Menutup koneksi yang diwakili oleh objek AudioPlaybackConnection .

Dispose()

Melakukan tugas yang ditentukan aplikasi yang terkait dengan membebaskan, merilis, atau mengatur ulang sumber daya yang tidak dikelola.

GetDeviceSelector()

Mendapatkan string Advanced Query Syntax (AQS) untuk yang dapat digunakan untuk menemukan perangkat tempat AudioPlaybackConnection dapat dibuat.

Open()

Mencoba menyambungkan perangkat yang mendasar. Jika berhasil, ini menyebabkan audio yang diputar di perangkat jarak jauh didengar di perangkat lokal.

OpenAsync()

Secara asinkron mencoba menyambungkan perangkat yang mendasar. Jika berhasil, ini menyebabkan audio yang diputar di perangkat jarak jauh didengar di perangkat lokal.

Start()

Mengonfigurasi sistem untuk memperbolehkan sambungan dari sumber audio jarak jauh.

StartAsync()

Mengonfigurasi sistem secara asinkron untuk memungkinkan koneksi dari sumber audio jarak jauh.

TryCreateFromId(String)

Mencoba membuat AudioPlaybackConnection dari ID perangkat yang ditentukan.

Acara

StateChanged

Terjadi ketika status koneksi AudioPlaybackConnection berubah.

Berlaku untuk