PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Fungsi CreateShaderResourceView(D3D10_1) membuat tampilan sumber daya shader.
Sintaks
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Penunjuk ke struktur D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW yang menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk membuat tampilan sumber daya shader.
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
Handel ke data privat driver untuk tampilan sumber daya shader.
unnamedParam4
hRTShaderResourceView [in]
Handel ke tampilan sumber daya shader yang harus digunakan driver kapan saja memanggil kembali ke runtime Direct3D.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Keterangan
Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.
Driver mungkin kehabisan memori. Oleh karena itu, driver dapat meneruskan E_OUTOFMEMORY atau D3DDDIERR_DEVICEREMOVED dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb . Runtime Direct3D akan menentukan bahwa kesalahan lain sangat penting. Jika driver melewati kesalahan apa pun, termasuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, runtime Direct3D akan menentukan bahwa handel tidak valid; oleh karena itu, runtime tidak akan memanggil fungsi DestroyShaderResourceView untuk menghancurkan handel yang ditentukan parameter hShaderResourceView .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | CreateShaderResourceView(D3D10_1) didukung di Windows Vista dengan Paket Layanan 1 (SP1) dan versi yang lebih baru dan Windows Server 2008 dan versi yang lebih baru. |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
Lihat juga
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW