PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Fungsi CreateShaderResourceView (D3D11) membuat tampilan sumber daya shader.

Sintaks

PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

Penunjuk ke struktur D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW yang menjelaskan parameter yang digunakan driver tampilan mode pengguna untuk membuat tampilan sumber daya shader.

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

Handel ke data pribadi driver untuk shader lambung.

unnamedParam4

hRTShaderResourceView [in]

Handel ke tampilan sumber daya shader yang harus digunakan driver saat memanggil kembali ke runtime Direct3D.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.

Driver mungkin kehabisan memori. Oleh karena itu, driver dapat meneruskan E_OUTOFMEMORY atau D3DDDIERR_DEVICEREMOVED dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb . Runtime Direct3D menentukan bahwa kesalahan lain sangat penting. Jika driver melewati kesalahan apa pun, yang mencakup D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, runtime Direct3D menentukan bahwa handel tidak valid; oleh karena itu, runtime tidak memanggil fungsi DestroyShaderResourceView untuk menghancurkan handel yang ditentukan parameter hShaderResourceView .

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung CreateShaderResourceView (D3D11) didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7.
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

MenghancurkanShaderResourceView

pfnSetErrorCb