Bagikan melalui


struktur D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

Struktur D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView (D3D11).

Sintaks

typedef struct D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW {
  union {
    [in] UINT FirstElement;
    [in] UINT ElementOffset;
  };
  union {
    [in] UINT NumElements;
    [in] UINT ElementWidth;
  };
  [in] UINT  Flags;
} D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW;

Anggota

[in] FirstElement

Offset, dalam byte, ke elemen pertama dalam buffer.

[in] ElementOffset

Offset, dalam byte, ke elemen pertama dalam buffer.

[in] NumElements

Jumlah elemen dalam buffer.

[in] ElementWidth

Lebar, dalam elemen, di buffer.

[in] Flags

Bitwise ATAU nilai bendera yang valid yang menjelaskan buffer. Saat ini, runtime Direct3D hanya mendukung bendera D3D11_DDI_BUFFEREX_SRV_FLAG_RAW (0x00000001). Jika bendera ini diatur, buffer dalam format mentah.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7.
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)

CreateShaderResourceView(D3D11)

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW