struktur D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
Struktur D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan buffer yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke fungsi CreateShaderResourceView (D3D11).
Sintaks
typedef struct D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW {
union {
[in] UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
[in] UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
[in] UINT Flags;
} D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW;
Anggota
[in] FirstElement
Offset, dalam byte, ke elemen pertama dalam buffer.
[in] ElementOffset
Offset, dalam byte, ke elemen pertama dalam buffer.
[in] NumElements
Jumlah elemen dalam buffer.
[in] ElementWidth
Lebar, dalam elemen, di buffer.
[in] Flags
Bitwise ATAU nilai bendera yang valid yang menjelaskan buffer. Saat ini, runtime Direct3D hanya mendukung bendera D3D11_DDI_BUFFEREX_SRV_FLAG_RAW (0x00000001). Jika bendera ini diatur, buffer dalam format mentah.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7. |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
Lihat juga
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)