Bagikan melalui


PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 fungsi panggilan balik (d3d12umddi.h)

Fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 mendukung pemeriksaan informasi alokasi sumber daya.

Sintaks

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0088;

void Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0088(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS unnamedParam3,
  UINT32 AlignmentRestriction,
  UINT VisibleNodeMask,
  D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam6
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

[in] Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

unnamedParam2

[in] Penunjuk ke struktur D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 .

unnamedParam3

Nilai D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS yang menentukan bendera pengoptimalan sumber daya.

AlignmentRestriction

Nilai pembatasan perataan sumber daya.

VisibleNodeMask

Untuk operasi multi-adapter, nilai ini menunjukkan kumpulan simpul tempat sumber daya terlihat. Melewati nol setara dengan meneruskan satu, untuk menyederhanakan penggunaan adaptor GPU tunggal.

unnamedParam6

Arahkan ke struktur D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 yang berisi informasi untuk alokasi sumber daya.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

Fungsi panggilan balik ini adalah bagian dari proses pembuatan sumber daya dua langkah. Fungsi ini menentukan ukuran dan perataan data sumber daya, header data tambahan, dan data tambahan ditentukan, bersama dengan tata letak tekstur. Ketika deskripsi sumber daya diteruskan ke fungsi ini, tata letak deskripsi sumber daya dapat diatur ke _UNDEFINED. Ini memungkinkan driver untuk memilih tata letak tekstur apa pun. Saat tata letak deskripsi sumber daya STANDARD_SWIZZLE atau ROW_MAJOR, driver harus mengembalikan nilai yang sesuai sebagai pilihannya.

Fungsi panggilan balik ini diakses dengan menggunakan struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 .

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 11 (WDDM 3.0)
Header d3d12umddi.h

Lihat juga

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088