Bagikan melalui


ID3D10Texture2D::Metode peta (d3d10.h)

Dapatkan penunjuk ke data yang terkandung dalam subsumber daya, dan tolak akses GPU ke subsumber daya tersebut.

Sintaks

HRESULT Map(
  [in]  UINT                   Subresource,
  [in]  D3D10_MAP              MapType,
  [in]  UINT                   MapFlags,
  [out] D3D10_MAPPED_TEXTURE2D *pMappedTex2D
);

Parameter

[in] Subresource

Jenis: UINT

Nomor indeks subsumber daya. Lihat D3D10CalcSubresource untuk detail selengkapnya.

[in] MapType

Jenis: D3D10_MAP

Bilangan bulat yang menentukan izin baca dan tulis CPU untuk sumber daya. Untuk nilai yang mungkin, lihat D3D10_MAP.

[in] MapFlags

Jenis: UINT

Bendera yang menentukan apa yang harus dilakukan CPU ketika GPU sibuk. Bendera ini bersifat opsional.

[out] pMappedTex2D

Jenis: D3D10_MAPPED_TEXTURE2D*

Penunjuk ke struktur (D3D10_MAPPED_TEXTURE2D) yang diisi oleh fungsi dan berisi penunjuk ke data sumber daya.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Jika fungsi ini berhasil, fungsi akan mengembalikan S_OK.

Semua metode Peta memiliki nilai pengembalian dan pembatasan operasi yang identik. Ini tercantum di bagian keterangan ID3D10Texture1D::Map.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

Antarmuka ID3D10Texture2D