Antarmuka ID3D10Resource (d3d10.h)

Antarmuka sumber daya menyediakan tindakan umum pada semua sumber daya.

Warisan

Antarmuka ID3D10Resource mewarisi dari ID3D10DeviceChild. ID3D10Resource juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D10Resource memiliki metode ini.

 
ID3D10Resource::GetEvictionPriority

Dapatkan prioritas pengeluaran sumber daya. (ID3D10Resource.GetEvictionPriority)
ID3D10Resource::GetType

Dapatkan jenis sumber daya. (ID3D10Resource.GetType)
ID3D10Resource::SetEvictionPriority

Atur prioritas pengeluaran sumber daya. (ID3D10Resource.SetEvictionPriority)

Keterangan

Antarmuka sumber daya tidak dapat dibuat secara langsung; sebagai gantinya, buffer dan tekstur dibuat yang mewarisi dari antarmuka sumber daya (lihat Membuat Sumber Daya Buffer atau Membuat Sumber Daya Tekstur).

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10.h

Lihat juga

ID3D10DeviceChild

Antarmuka Sumber Daya