Antarmuka ID3D11Texture3D (d3d11.h)

Antarmuka tekstur 3D mengakses data texel, yang merupakan memori terstruktur.

Warisan

Antarmuka ID3D11Texture3D mewarisi dari ID3D11Resource. ID3D11Texture3D juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D11Texture3D memiliki metode ini.

 
ID3D11Texture3D::GetDesc

Dapatkan properti sumber daya tekstur. (ID3D11Texture3D.GetDesc)

Keterangan

Untuk membuat sumber daya Texture3D kosong, panggil ID3D11Device::CreateTexture3D. Untuk informasi tentang cara membuat tekstur 2D, yang mirip dengan membuat tekstur 3D, lihat Cara: Membuat Tekstur.

Tekstur tidak dapat diikat langsung ke alur; sebagai gantinya, tampilan harus dibuat dan terikat. Dengan menggunakan tampilan, data tekstur dapat ditafsirkan pada durasi dalam batasan tertentu. Untuk menggunakan tekstur sebagai target render atau sumber daya depth-stencil, panggil ID3D11Device::CreateRenderTargetView, dan ID3D11Device::CreateDepthStencilView, masing-masing. Untuk menggunakan tekstur sebagai input ke shader, buat dengan memanggil ID3D11Device::CreateShaderResourceView.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d3d11.h

Lihat juga

ID3D11Resource

Antarmuka Sumber Daya