Bagikan melalui


struktur D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC (d3d11.h)

Menentukan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan akses yang tidak diurutkan.

Sintaks

typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_UAV      Buffer;
    D3D11_TEX1D_UAV       Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_UAV       Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
    D3D11_TEX3D_UAV       Texture3D;
  };
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;

Anggota

Format

Jenis: DXGI_FORMAT

Format data (lihat DXGI_FORMAT).

ViewDimension

Jenis: D3D11_UAV_DIMENSION

Jenis sumber daya (lihat D3D11_UAV_DIMENSION), yang menentukan bagaimana sumber daya akan diakses.

Buffer

Jenis: D3D11_BUFFER_UAV

Menentukan elemen buffer mana yang dapat diakses (lihat D3D11_BUFFER_UAV).

Texture1D

Jenis: D3D11_TEX1D_UAV

Menentukan sub-sumber daya dalam tekstur 1D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX1D_UAV).

Texture1DArray

Jenis: D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV

Menentukan sub-sumber daya dalam array tekstur 1D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV).

Texture2D

Jenis: D3D11_TEX2D_UAV

Menentukan sub sumber daya dalam tekstur 2D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX2D_UAV).

Texture2DArray

Jenis: D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV

Menentukan sub-sumber daya dalam array tekstur 2D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV).

Texture3D

Jenis: D3D11_TEX3D_UAV

Menentukan sub sumber daya dalam tekstur 3D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX3D_UAV).

Keterangan

Deskripsi unordered-access-view diteruskan ke ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView untuk membuat tampilan.

Persyaratan

   
Header d3d11.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya