Antarmuka ID3D10View (d3d10.h)
Antarmuka tampilan menentukan bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian (lihat tampilan).
Warisan
Antarmuka ID3D10View mewarisi dari ID3D10DeviceChild. ID3D10View juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D10View memiliki metode ini.
ID3D10View::GetResource Dapatkan sumber daya yang diakses melalui tampilan ini. (ID3D10View.GetResource) |
Keterangan
Antarmuka tampilan adalah antarmuka dasar untuk semua tampilan. Ada tiga jenis tampilan; tampilan stensil kedalaman, tampilan target render, dan tampilan sumber daya shader.
- Untuk membuat tampilan render-target, panggil ID3D10Device::CreateRenderTargetView.
- Untuk membuat tampilan stensil kedalaman, panggil ID3D10Device::CreateDepthStencilView.
- Untuk membuat tampilan shader-resource, panggil ID3D10Device::CreateShaderResourceView.
- Untuk mengikat tampilan target render atau tampilan stensil kedalaman, panggil ID3D10Device::OMSetRenderTargets.
- Untuk mengikat tampilan shader-resource, panggil ID3D10Device::VSSetShaderResources.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |