Antarmuka ID3D10View (d3d10.h)

Antarmuka tampilan menentukan bagian sumber daya yang dapat diakses alur selama penyajian (lihat tampilan).

Warisan

Antarmuka ID3D10View mewarisi dari ID3D10DeviceChild. ID3D10View juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D10View memiliki metode ini.

 
ID3D10View::GetResource

Dapatkan sumber daya yang diakses melalui tampilan ini. (ID3D10View.GetResource)

Keterangan

Antarmuka tampilan adalah antarmuka dasar untuk semua tampilan. Ada tiga jenis tampilan; tampilan stensil kedalaman, tampilan target render, dan tampilan sumber daya shader.

Semua sumber daya harus terikat ke alur sebelum dapat diakses. Tampilan juga dapat digunakan untuk mengakses sumber daya tanpa jenis.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10.h

Lihat juga

ID3D10DeviceChild

Antarmuka Sumber Daya