Antarmuka ID3D10ShaderResourceView1 (d3d10_1.h)
Antarmuka tampilan sumber daya shader menentukan sub-sumber daya yang dapat diakses shader selama penyajian. Contoh sumber daya shader termasuk buffer konstanta, buffer tekstur, tekstur, atau sampler.
Warisan
Antarmuka ID3D10ShaderResourceView1 mewarisi dari ID3D10ShaderResourceView. ID3D10ShaderResourceView1 juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D10ShaderResourceView1 memiliki metode ini.
ID3D10ShaderResourceView1::GetDesc1 Dapatkan deskripsi tampilan sumber daya shader. (ID3D10ShaderResourceView1.GetDesc1) |
Keterangan
Untuk membuat tampilan shader-resource, panggil ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1.
Tampilan sumber daya shader diperlukan saat mengikat sumber daya ke tahap shader; pengikatan terjadi dengan memanggil ID3D10Device::GSSetShaderResources, ID3D10Device::VSSetShaderResources atau ID3D10Device::P SSetShaderResources.
Metode ini memerlukan Windows Vista Service Pack 1.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10_1.h (termasuk D3D10Shader.h) |