Bagikan melalui


Antarmuka ID3D10ShaderResourceView1 (d3d10_1.h)

Antarmuka tampilan sumber daya shader menentukan sub-sumber daya yang dapat diakses shader selama penyajian. Contoh sumber daya shader termasuk buffer konstanta, buffer tekstur, tekstur, atau sampler.

Warisan

Antarmuka ID3D10ShaderResourceView1 mewarisi dari ID3D10ShaderResourceView. ID3D10ShaderResourceView1 juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D10ShaderResourceView1 memiliki metode ini.

 
ID3D10ShaderResourceView1::GetDesc1

Dapatkan deskripsi tampilan sumber daya shader. (ID3D10ShaderResourceView1.GetDesc1)

Keterangan

Untuk membuat tampilan shader-resource, panggil ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1.

Tampilan sumber daya shader diperlukan saat mengikat sumber daya ke tahap shader; pengikatan terjadi dengan memanggil ID3D10Device::GSSetShaderResources, ID3D10Device::VSSetShaderResources atau ID3D10Device::P SSetShaderResources.

Metode ini memerlukan Windows Vista Service Pack 1.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10_1.h (termasuk D3D10Shader.h)

Lihat juga

ID3D10ShaderResourceView

Antarmuka Sumber Daya