ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1 metode (d3d11_1.h)
CPU menyalin data dari memori ke sub sumber daya yang dibuat dalam memori yang tidak dapat dipetakan.
Sintaks
void UpdateSubresource1(
[in] ID3D11Resource *pDstResource,
[in] UINT DstSubresource,
[in, optional] const D3D11_BOX *pDstBox,
[in] const void *pSrcData,
[in] UINT SrcRowPitch,
[in] UINT SrcDepthPitch,
[in] UINT CopyFlags
);
Parameter
[in] pDstResource
Jenis: ID3D11Resource*
Penunjuk ke sumber daya tujuan.
[in] DstSubresource
Jenis: UINT
Indeks berbasis nol yang mengidentifikasi sub sumber daya tujuan. Lihat D3D11CalcSubresource untuk detail selengkapnya.
[in, optional] pDstBox
Jenis: const D3D11_BOX*
Penunjuk ke kotak yang menentukan bagian sub sumber daya tujuan untuk menyalin data sumber daya. Koordinat berada dalam byte untuk buffer dan dalam texel untuk tekstur. Jika NULL, UpdateSubresource1 menulis data ke subsumber daya tujuan tanpa offset. Dimensi sumber harus sesuai dengan tujuan.
Kotak kosong menghasilkan no-op. Kotak kosong jika nilai atas lebih besar dari atau sama dengan nilai bawah, atau nilai kiri lebih besar dari atau sama dengan nilai kanan, atau nilai depan lebih besar dari atau sama dengan nilai belakang. Saat kotak kosong, UpdateSubresource1 tidak melakukan operasi pembaruan.
[in] pSrcData
Jenis: const void*
Penunjuk ke data sumber dalam memori.
[in] SrcRowPitch
Jenis: UINT
Ukuran satu baris data sumber.
[in] SrcDepthPitch
Jenis: UINT
Ukuran satu ilis kedalaman data sumber.
[in] CopyFlags
Jenis: UINT
Nilai D3D11_COPY_FLAGS-ketik yang menentukan cara melakukan operasi pembaruan. Jika Anda menentukan nol untuk tidak ada opsi pembaruan, UpdateSubresource1 bersifat seperti ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource. Untuk driver tampilan yang ada yang tidak dapat memproses bendera ini, runtime tidak menggunakannya.
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Keterangan
Jika Anda memanggil UpdateSubresource1 untuk memperbarui buffer konstanta, melewati wilayah mana pun, dan driver belum diterapkan ke Windows 8, runtime akan menghilangkan panggilan (kecuali tingkat fitur 9.1, 9.2, dan 9.3 di mana runtime meniru dukungan). Runtime juga menghilangkan panggilan jika Anda memperbarui buffer konstan dengan wilayah parsial yang tingkatnya tidak selaras dengan granularitas 16 byte (16 byte menjadi konstanta penuh). Saat runtime menghentikan panggilan, runtime tidak memanggil antarmuka driver perangkat (DDI) yang sesuai.
Saat Anda merekam panggilan ke UpdateSubresource dengan pDstBox offset dalam daftar perintah perangkat lunak, offset di pDstBox salah diterapkan ke pSrcData saat Anda memutar kembali daftar perintah. New-for-Windows 8 UpdateSubresource1 memperbaiki masalah ini. Dalam panggilan ke UpdateSubresource1, pDstBox tidak memengaruhi pSrcData.
Untuk informasi tentang berbagai jenis sumber daya dan cara kerja UpdateSubresource1 dengan setiap jenis sumber daya, lihat Pengenalan Sumber Daya di Direct3D 11.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Platform Update untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11_1.h |
Pustaka | D3D11.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk