Bagikan melalui


struktur D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12.h)

Menjelaskan pengikatan (diperbaiki selama durasi lulus render) ke tampilan stensil kedalaman (DSV), serta karakteristik akses awal dan akhirnya.

Sintaks

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    DepthEndingAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    StencilEndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;

Anggota

cpuDescriptor

Sebuah D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Pendeskripsi CPU menangani yang sesuai dengan tampilan stensil kedalaman (DSV).

DepthBeginningAccess

Sebuah D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Akses ke buffer kedalaman yang diminta pada transisi ke dalam render pass.

StencilBeginningAccess

Sebuah D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Akses ke buffer stensil yang diminta saat transisi ke render pass.

DepthEndingAccess

Sebuah D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Akses ke buffer kedalaman yang diminta pada transisi keluar dari render pass.

StencilEndingAccess

Sebuah D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Akses ke buffer stensil yang diminta pada transisi keluar dari render pass.

Persyaratan

   
Header d3d12.h

Lihat juga

Merender