struktur D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12.h)
Menjelaskan pengikatan (diperbaiki selama durasi lulus render) ke tampilan stensil kedalaman (DSV), serta karakteristik akses awal dan akhirnya.
Sintaks
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;
Anggota
cpuDescriptor
Sebuah D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Pendeskripsi CPU menangani yang sesuai dengan tampilan stensil kedalaman (DSV).
DepthBeginningAccess
Sebuah D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Akses ke buffer kedalaman yang diminta pada transisi ke dalam render pass.
StencilBeginningAccess
Sebuah D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Akses ke buffer stensil yang diminta saat transisi ke render pass.
DepthEndingAccess
Sebuah D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Akses ke buffer kedalaman yang diminta pada transisi keluar dari render pass.
StencilEndingAccess
Sebuah D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Akses ke buffer stensil yang diminta pada transisi keluar dari render pass.
Persyaratan
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk