Bagikan melalui


struktur D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC (d3d12.h)

Menjelaskan pengikatan (diperbaiki selama durasi pass render) ke satu atau beberapa tampilan target render (RTV), serta karakteristik akses awal dan akhirnya.

Sintaks

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

Anggota

cpuDescriptor

Sebuah D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Pendeskripsi CPU menangani yang sesuai dengan tampilan target render (RTV).

BeginningAccess

Sebuah D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Akses ke RTV yang diminta saat transisi ke render pass.

EndingAccess

Sebuah D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Akses ke RTV yang diminta pada transisi keluar dari render pass.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Merender