Antarmuka ID3D10VertexShader (d3d10.h)
Antarmuka vertex-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader vertex) yang mengontrol tahap vertex-shader.
Warisan
Antarmuka ID3D10VertexShader mewarisi dari antarmuka ID3D10DeviceChild.
Keterangan
Antarmuka vertex-shader tidak memiliki metode; gunakan HLSL untuk mengimplementasikan fungsionalitas shader Anda. Semua shader di Direct3D 10 diimplementasikan dari serangkaian fitur umum yang disebut sebagai inti shader umum.
Untuk membuat antarmuka shader vertex, panggil ID3D10Device::CreateVertexShader. Sebelum menggunakan shader vertex, Anda harus mengikatnya ke perangkat dengan memanggil ID3D10Device::VSSetShader.
Antarmuka ini didefinisikan dalam D3D10.h.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |