struktur D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC (d3d11.h)
Menentukan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan akses yang tidak diurutkan.
Sintaks
typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_UAV Buffer;
D3D11_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_UAV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
D3D11_TEX3D_UAV Texture3D;
};
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;
Anggota
Format
Jenis: DXGI_FORMAT
Format data (lihat DXGI_FORMAT).
ViewDimension
Jenis: D3D11_UAV_DIMENSION
Jenis sumber daya (lihat D3D11_UAV_DIMENSION), yang menentukan bagaimana sumber daya akan diakses.
Buffer
Jenis: D3D11_BUFFER_UAV
Menentukan elemen buffer mana yang dapat diakses (lihat D3D11_BUFFER_UAV).
Texture1D
Jenis: D3D11_TEX1D_UAV
Menentukan sub-sumber daya dalam tekstur 1D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX1D_UAV).
Texture1DArray
Jenis: D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV
Menentukan sub-sumber daya dalam array tekstur 1D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV).
Texture2D
Jenis: D3D11_TEX2D_UAV
Menentukan sub sumber daya dalam tekstur 2D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX2D_UAV).
Texture2DArray
Jenis: D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV
Menentukan sub-sumber daya dalam array tekstur 2D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV).
Texture3D
Jenis: D3D11_TEX3D_UAV
Menentukan sub sumber daya dalam tekstur 3D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX3D_UAV).
Keterangan
Deskripsi unordered-access-view diteruskan ke ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView untuk membuat tampilan.
Persyaratan
Header | d3d11.h |