Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Header ini digunakan oleh beberapa teknologi. Untuk informasi selengkapnya, lihat:
d3d11_1.h berisi antarmuka pemrograman berikut:
Antarmuka
|
ID3D11BlendState1 Antarmuka blend-state menyimpan deskripsi untuk status blending yang dapat Anda ikat ke tahap output-merger. Antarmuka blend-state ini mendukung operasi logis serta operasi blending. |
|
ID3D11Device1 Antarmuka perangkat mewakili adaptor virtual; ini digunakan untuk membuat sumber daya. ID3D11Device1 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11Device. |
|
ID3D11DeviceContext1 Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext1 menambahkan metode baru ke metode baru di ID3D11DeviceContext. |
|
ID3D11RasterizerState1 Antarmuka rasterizer-state menyimpan deskripsi untuk status rasterizer yang dapat Anda ikat ke tahap rasterizer. Antarmuka rasterizer-state ini mendukung jumlah sampel paksa. |
|
ID3D11VideoContext1 Menyediakan fungsionalitas video perangkat Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext1) |
|
ID3D11VideoDevice1 Menyediakan kemampuan pendekodean video dan pemrosesan video perangkat Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoDevice1) |
|
ID3D11VideoProcessorEnumerator1 Menghitung kemampuan prosesor video perangkat Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoProcessorEnumerator1) |
|
ID3DDeviceContextState Antarmuka ID3DDeviceContextState mewakili objek status konteks, yang menyimpan informasi status dan perilaku tentang perangkat Microsoft Direct3D. |
|
ID3DUserDefinedAnnotation Antarmuka ID3DUserDefinedAnnotation memungkinkan aplikasi untuk menjelaskan bagian konseptual dan penanda dalam alur kode aplikasi. |
Struktur
|
CD3D11_BLEND_DESC1 Menjelaskan status campuran yang Anda gunakan dalam panggilan ke ID3D11Device1::CreateBlendState1 untuk membuat objek blend-state. D |
|
CD3D11_RASTERIZER_DESC1 Struktur CD3D11_RASTERIZER_DESC1 (d3d11_1.h) menjelaskan status rasterizer. |
|
D3D11_BLEND_DESC1 Menjelaskan status campuran yang Anda gunakan dalam panggilan ke ID3D11Device1::CreateBlendState1 untuk membuat objek blend-state. (D3D11_BLEND_DESC1) |
|
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA Mewakili data pertukaran kunci untuk perlindungan konten perangkat keras. |
|
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA Mewakili data input pertukaran kunci untuk perlindungan konten perangkat keras. |
|
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA Mewakili data output pertukaran kunci untuk perlindungan konten perangkat keras. |
|
D3D11_RASTERIZER_DESC1 Menjelaskan status rasterizer. (D3D11_RASTERIZER_DESC1) |
|
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Menjelaskan status campuran untuk target render. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1) |
|
D3D11_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION Menyediakan data ke metode ID3D11VideoContext::D ecoderBeginFrame. |
|
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 Menjelaskan buffer terkompresi untuk pendekodean. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1) |
|
D3D11_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK Menjelaskan blok pemetaan sub sampel. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT Menyediakan informasi tentang aliran input yang diteruskan ke metode ID3DVideoContext1::VideoProcessorGetBehaviorHints. |
|
D3D11_VIDEO_SAMPLE_DESC Menjelaskan sampel video. |
Enumerasi
|
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG Menjelaskan bendera yang digunakan untuk membuat objek status konteks perangkat (ID3DDeviceContextState) dengan metode ID3D11Device1::CreateDeviceContextState. |
|
D3D11_COPY_FLAGS Menentukan cara menangani konten sumber daya yang ada selama operasi salinan atau pembaruan wilayah dalam sumber daya tersebut. |
|
D3D11_CRYPTO_SESSION_STATUS Mewakili status antarmuka ID3D11CryptoSession. |
|
D3D11_LOGIC_OP Menentukan operasi logis yang akan dikonfigurasi untuk target render. (D3D11_LOGIC_OP) |
|
D3D11_VIDEO_DECODER_CAPS Menentukan kemampuan dekoder video. |
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS Menentukan bendera yang menunjukkan metode paling efisien untuk melakukan operasi pemrosesan video. |