ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 metode (d3d11_3.h)
Membuat tampilan target render untuk mengakses data sumber daya.
Sintaks
HRESULT CreateRenderTargetView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView1 **ppRTView1
);
Parameter
[in] pResource
Jenis: ID3D11Resource*
Pointer ke ID3D11Resource yang mewakili target render. Sumber daya ini harus dibuat dengan bendera D3D11_BIND_RENDER_TARGET .
[in, optional] pDesc1
Jenis: const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1*
Penunjuk ke D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 yang mewakili deskripsi tampilan target render. Atur parameter ini ke NULL untuk membuat tampilan yang mengakses semua subsumber daya di tingkat mipmap 0.
[out, optional] ppRTView1
Jenis: ID3D11RenderTargetView1**
Penunjuk ke blok memori yang menerima penunjuk ke antarmuka ID3D11RenderTargetView1 untuk tampilan target render yang dibuat. Atur parameter ini ke NULL untuk memvalidasi parameter input lainnya (metode akan mengembalikan S_FALSE jika parameter input lainnya lulus validasi).
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11.
Keterangan
Tampilan target render dapat terikat ke tahap output-merger dengan memanggil ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 [khusus aplikasi desktop] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2016 [hanya aplikasi desktop] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11_3.h |
Pustaka | D3D11.lib |