Antarmuka ID3D11LinkingNode (d3d11shader.h)
Antarmuka linking-node digunakan untuk penautan shader.
Catatan Antarmuka ini adalah bagian dari teknologi penautan shader HLSL yang dapat Anda gunakan di semua platform Direct3D 11 untuk membuat fungsi HLSL yang telah dikommpilasikan sebelumnya, mengemasnya ke dalam pustaka, dan menautkannya ke dalam shader penuh pada durasi.
Warisan
Antarmuka ID3D11LinkingNode mewarisi dari antarmuka IUnknown.
Keterangan
Untuk mendapatkan antarmuka linking-node, panggil ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature, ID3D11FunctionLinkingGraph::SetOutputSignature, atau ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction.
CatatanID3D11LinkingNode memerlukan D3dcompiler_47.dll atau versi DLL yang lebih baru.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk