Bagikan melalui


struktur D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC (d3d12sdklayers.h)

Izinkan atau tolak jenis pesan tertentu untuk melewati filter.

Sintaks

typedef struct D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC {
  UINT                   NumCategories;
  D3D12_MESSAGE_CATEGORY *pCategoryList;
  UINT                   NumSeverities;
  D3D12_MESSAGE_SEVERITY *pSeverityList;
  UINT                   NumIDs;
  D3D12_MESSAGE_ID       *pIDList;
} D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;

Anggota

NumCategories

Jumlah kategori pesan yang diizinkan atau ditolak.

pCategoryList

Array kategori pesan untuk mengizinkan atau menolak. Array harus memiliki setidaknya anggota NumCategories (lihat D3D12_MESSAGE_CATEGORY).

NumSeverities

Jumlah tingkat keparahan pesan yang diizinkan atau ditolak.

pSeverityList

Array tingkat keparahan pesan untuk mengizinkan atau menolak. Array harus memiliki setidaknya anggota NumSeverities (lihat D3D12_MESSAGE_SEVERITY).

NumIDs

Jumlah ID pesan yang diizinkan atau ditolak.

pIDList

Array ID pesan untuk mengizinkan atau menolak. Array harus memiliki setidaknya anggota NumID ( lihat D3D12_MESSAGE_ID).

Keterangan

Untuk digunakan dengan ANTARMUKA ID3D12InfoQueue .

Persyaratan

   
Header d3d12sdklayers.h

Lihat juga

Struktur Lapisan Debug