Struktur D3DX (Direct3D 10 Graphics)
Bagian ini berisi informasi tentang struktur yang disertakan dalam pustaka utilitas D3DX.
Struktur | Deskripsi |
---|---|
D3DMATRIX | |
D3DVECTOR | |
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE | Menyimpan entri tabel atribut. |
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS | Menentukan atribut bobot jala. |
D3DX10_FONT_DESC | Menentukan atribut font. |
D3DX10_IMAGE_INFO | Mengembalikan deskripsi konten asli file gambar. |
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO | |
D3DX10_INTERSECT_INFO | Menjelaskan persimpangan segitiga sinar. |
D3DX10_SPRITE | Menentukan informasi posisi, tekstur, dan warna tentang sprite. |
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO | Parameter pemuatan tekstur. |
D3DX10_WELD_EPSILONS | Menentukan nilai toleransi untuk setiap komponen puncak saat membandingkan simpul untuk menentukan apakah nilai tersebut cukup mirip untuk dilas bersama-sama. |
D3DX10_SKINNING_CHANNEL | |
D3DXCOLOR | Menjelaskan nilai warna. |
D3DXFLOAT16 | Menjelaskan vektor floating point 16-bit. |
D3DXMATRIX | Menjelaskan matriks. |
D3DXMATRIXA16 | Menentukan matriks selaras 16 byte. |
D3DXPLANE | Menjelaskan pesawat. |
D3DXQUATERNION | Menjelaskan quaternion. |
D3DXVECTOR2 | Menjelaskan vektor dalam ruang 2D. |
D3DXVECTOR2_16F | Sama seperti D3DXVECTOR2, tetapi menggunakan nilai floating point 16-bit untuk x, y, dan z. |
D3DXVECTOR3 | Menjelaskan vektor dalam ruang tiga dimensi (3D). |
D3DXVECTOR3_16F | Sama seperti D3DXVECTOR3, tetapi menggunakan nilai floating point 16-bit untuk x, y, dan z. |
D3DXVECTOR4 | Menjelaskan vektor dalam ruang 4D. |
D3DXVECTOR4_16F | Sama seperti D3DXVECTOR4, tetapi menggunakan nilai floating point 16-bit untuk x, y, dan z. |
Topik terkait