Struktur D3DX (Direct3D 10 Graphics)

Bagian ini berisi informasi tentang struktur yang disertakan dalam pustaka utilitas D3DX.

Struktur Deskripsi
D3DMATRIX
D3DVECTOR
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE Menyimpan entri tabel atribut.
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS Menentukan atribut bobot jala.
D3DX10_FONT_DESC Menentukan atribut font.
D3DX10_IMAGE_INFO Mengembalikan deskripsi konten asli file gambar.
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO
D3DX10_INTERSECT_INFO Menjelaskan persimpangan segitiga sinar.
D3DX10_SPRITE Menentukan informasi posisi, tekstur, dan warna tentang sprite.
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO Parameter pemuatan tekstur.
D3DX10_WELD_EPSILONS Menentukan nilai toleransi untuk setiap komponen puncak saat membandingkan simpul untuk menentukan apakah nilai tersebut cukup mirip untuk dilas bersama-sama.
D3DX10_SKINNING_CHANNEL
D3DXCOLOR Menjelaskan nilai warna.
D3DXFLOAT16 Menjelaskan vektor floating point 16-bit.
D3DXMATRIX Menjelaskan matriks.
D3DXMATRIXA16 Menentukan matriks selaras 16 byte.
D3DXPLANE Menjelaskan pesawat.
D3DXQUATERNION Menjelaskan quaternion.
D3DXVECTOR2 Menjelaskan vektor dalam ruang 2D.
D3DXVECTOR2_16F Sama seperti D3DXVECTOR2, tetapi menggunakan nilai floating point 16-bit untuk x, y, dan z.
D3DXVECTOR3 Menjelaskan vektor dalam ruang tiga dimensi (3D).
D3DXVECTOR3_16F Sama seperti D3DXVECTOR3, tetapi menggunakan nilai floating point 16-bit untuk x, y, dan z.
D3DXVECTOR4 Menjelaskan vektor dalam ruang 4D.
D3DXVECTOR4_16F Sama seperti D3DXVECTOR4, tetapi menggunakan nilai floating point 16-bit untuk x, y, dan z.

 

Referensi D3DX