D3D12_RECT
D3D12_RECT dinyatakan sebagai RECT. Untuk informasi selengkapnya tentang struktur persegi panjang GDI ini, lihat RECT.
typedef RECT D3D12_RECT;
Keterangan
Struktur ini digunakan oleh metode berikut:
- RSSetScissorRects
- ClearDepthStencilView
- ClearRenderTargetView
- ClearUnorderedAccessViewUint
- ClearUnorderedAccessViewFloat
Struktur ini adalah anggota struktur D3D12_DISCARD_REGION .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk