Fungsi D3DXLoadVolumeFromResource

Memuat volume dari sumber daya.

Sintaks

HRESULT D3DXLoadVolumeFromResource(
  _In_       LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
  _In_ const PALETTEENTRY      *pDestPalette,
  _In_ const D3DBOX            *pDestBox,
  _In_       HMODULE           hSrcModule,
  _In_       LPCSTR            pSrcResource,
  _In_ const D3DBOX            *pSrcBox,
  _In_       DWORD             Filter,
  _In_       D3DCOLOR          ColorKey,
  _In_       D3DXIMAGE_INFO    *pSrcInfo
);

Parameter

pDestVolume [in]

Jenis: LPDIRECT3DVOLUME9

Arahkan ke antarmuka IDirect3DVolume9 . Menentukan volume tujuan.

pDestPalette [in]

Jenis: const PALETTEENTRY*

Pointer ke struktur PALETTEENTRY , palet tujuan 256 warna atau NULL.

pDestBox [in]

Jenis: const D3DBOX*

Penunjuk ke struktur D3DBOX . Menentukan kotak tujuan. Atur parameter ini ke NULL untuk menentukan seluruh volume.

hSrcModule [in]

Jenis: HMODULE

Tangani ke modul tempat sumber daya berada, atau NULL untuk modul yang terkait dengan gambar yang digunakan sistem operasi untuk membuat proses saat ini.

pSrcResource [in]

Jenis: LPCSTR

Penunjuk ke string yang menentukan nama file gambar sumber. Jika UNICODE atau _UNICODE ditentukan, jenis parameter ini adalah LPCWSTR, jika tidak, jenisnya adalah LPCSTR.

pSrcBox [in]

Jenis: const D3DBOX*

Penunjuk ke struktur D3DBOX . Menentukan kotak sumber. Atur parameter ini ke NULL untuk menentukan seluruh volume.

Filter [in]

Jenis: DWORD

Kombinasi satu atau beberapa D3DX_FILTER, mengontrol bagaimana gambar difilter. Menentukan D3DX_DEFAULT untuk parameter ini setara dengan menentukan D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.

ColorKey [in]

Jenis: D3DCOLOR

Nilai D3DCOLOR untuk diganti dengan hitam transparan, atau 0 untuk menonaktifkan colorkey. Ini selalu merupakan warna ARGB 32-bit, terlepas dari format gambar sumber. Alpha signifikan dan biasanya harus diatur ke FF untuk kunci warna buram. Dengan demikian, untuk hitam buram, nilainya akan sama dengan 0xFF000000.

pSrcInfo [in]

Jenis: D3DXIMAGE_INFO*

Arahkan ke struktur D3DXIMAGE_INFO untuk diisi dengan deskripsi data dalam file gambar sumber, atau NULL.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu nilai berikut: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.

Keterangan

Sumber daya yang dimuat harus berupa sumber daya bitmap (RT_BITMAP).

Fungsi ini menangani konversi ke dan dari format tekstur terkompresi.

Menulis ke permukaan non-level-nol tekstur volume tidak akan menyebabkan persegi panjang kotor diperbarui. Jika D3DXLoadVolumeFromFile dipanggil dan teksturnya belum kotor (ini tidak mungkin dalam skenario penggunaan normal), aplikasi perlu secara eksplisit memanggil IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox pada tekstur volume.

Fungsi ini mendukung string Unicode dan ANSI.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3dx9tex.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

D3DXLoadVolumeFromFile

D3DXLoadVolumeFromFileInMemory

D3DXLoadVolumeFromMemory

D3DXLoadVolumeFromVolume

Fungsi Tekstur di D3DX 9