Fungsi D3DXLoadVolumeFromVolume
Memuat volume dari volume lain.
Sintaks
HRESULT D3DXLoadVolumeFromVolume(
_In_ LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const D3DBOX *pDestBox,
_In_ LPDIRECT3DVOLUME9 pSrcVolume,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ const D3DBOX *pSrcBox,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey
);
Parameter
-
pDestVolume [in]
-
Jenis: LPDIRECT3DVOLUME9
Arahkan ke antarmuka IDirect3DVolume9 . Menentukan volume tujuan, yang menerima gambar.
-
pDestPalette [in]
-
Jenis: const PALETTEENTRY*
Penunjuk ke struktur PALETTEENTRY , palet tujuan 256 warna atau NULL.
-
pDestBox [in]
-
Jenis: const D3DBOX*
Penunjuk ke struktur D3DBOX . Menentukan kotak tujuan. Atur parameter ini ke NULL untuk menentukan seluruh volume.
-
pSrcVolume [in]
-
Jenis: LPDIRECT3DVOLUME9
Pointer ke antarmuka IDirect3DVolume9 . Menentukan volume sumber.
-
pSrcPalette [in]
-
Jenis: const PALETTEENTRY*
Penunjuk ke struktur PALETTEENTRY , palet sumber 256 warna atau NULL.
-
pSrcBox [in]
-
Jenis: const D3DBOX*
Penunjuk ke struktur D3DBOX . Menentukan kotak sumber. Atur parameter ini ke NULL untuk menentukan seluruh volume.
-
Filter [in]
-
Jenis: DWORD
Kombinasi satu atau beberapa D3DX_FILTER, mengontrol bagaimana gambar difilter. Menentukan D3DX_DEFAULT untuk parameter ini setara dengan menentukan D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
-
ColorKey [in]
-
Jenis: D3DCOLOR
Nilai D3DCOLOR untuk diganti dengan hitam transparan, atau 0 untuk menonaktifkan colorkey. Ini selalu merupakan warna ARGB 32-bit, terlepas dari format gambar sumber. Alpha signifikan dan biasanya harus diatur ke FF untuk kunci warna buram. Dengan demikian, untuk hitam buram, nilainya akan sama dengan 0xFF000000.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi salah satu dari yang berikut: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Keterangan
Menulis ke permukaan non-level-zero tekstur volume tidak akan menyebabkan persegi panjang kotor diperbarui. Jika D3DXLoadVolumeFromVolume dipanggil dan permukaannya belum kotor (ini tidak mungkin dalam skenario penggunaan normal), aplikasi perlu secara eksplisit memanggil IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox di permukaan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk