Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Bagian ini berisi informasi referensi untuk konstanta yang ditentukan dalam Direct3D.
D3D9_RESOURCE_PRIORITY - Tentukan prioritas sumber daya
D3DADAPTER_DEFAULT - Konstanta adaptor tampilan utama
D3DCAPS2 - Bendera kemampuan driver
D3DCAPS3 - Bendera kemampuan driver
D3DCLEAR - Konstanta bersih stensil
-
Perbedaan antara Direct3D 9 dan Direct3D 9Ex:
Konstanta ini hanya tersedia di Direct3D 9Ex.
D3DCOMPOSERECTS_MAXNUMRECTS - Jumlah maksimum glyph teks yang akan digubah -
Perbedaan antara Direct3D 9 dan Direct3D 9Ex:
Konstanta ini hanya tersedia di Direct3D 9Ex.
D3DCONVOLUTIONMONO - Dimensi maksimum filter konvolusi tekstur D3DCREATE - Konstanta pembuatan perangkat
D3DCURSORCAPS - Konstanta kursor perangkat
D3DDEVCAPS2 - Konstanta kemampuan driver
D3DDTCAPS - Konstanta data verteks
D3DENUM - Konstanta enumerasi
D3DERR Mengembalikan konstanta nilai
D3DLOCK - Mengunci konstanta
D3DPMISCCAPS - Konstanta primitif driver
D3DPRESENT - Konstanta waktu presentasi
D3DPRESENT_BACK_BUFFERS - Konstanta kuantitas buffer belakang
D3DPRESENTFLAG - Konstanta presentasi
D3DPSHADERCAPS2_0 - Piksel shader "2_0 Extended" konstanta
D3DPTFILTERCAPS - Konstanta pemfilteran tekstur
D3DSTENCILCAPS - Bendera kemampuan stensil driver
D3DTSS_TCI - Konstanta koordinat tekstur
D3DUSAGE - Konstanta penggunaan sumber daya
D3DUSAGE_QUERY - Konstanta penggunaan kueri sumber daya
D3DVS20CAPS - Shader vertex "2_0 Extended" konstanta
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER - Sampel shader vertex
D3DVTXPCAPS - Konstanta pembuatan perangkat
S_PRESENT - Beberapa kemungkinan kode pengembalian perangkat
Konstanta Direct3D Lainnya - Konstanta lainnya
Topik terkait
-
Referensi Direct3D