Konstanta Direct3D
Bagian ini berisi informasi referensi untuk konstanta yang ditentukan dalam Direct3D.
D3D9_RESOURCE_PRIORITY - Tentukan prioritas sumber daya
D3DADAPTER_DEFAULT - Konstanta adaptor tampilan utama
D3DCAPS2 - Bendera kemampuan driver
D3DCAPS3 - Bendera kemampuan driver
D3DCLEAR - Konstanta stensil yang jelas
-
Perbedaan antara Direct3D 9 dan Direct3D 9Ex:
Konstanta ini hanya tersedia di Direct3D 9Ex.
D3DCOMPOSERECTS_MAXNUMRECTS - Jumlah maksimum glyph teks yang akan disusur -
Perbedaan antara Direct3D 9 dan Direct3D 9Ex:
Konstanta ini hanya tersedia di Direct3D 9Ex.
D3DCONVOLUTIONMONO - Dimensi maksimum filter konvolusi tekstur D3DCREATE - Konstanta pembuatan perangkat
D3DCURSORCAPS - Konstanta kursor perangkat
D3DDEVCAPS2 - Konstanta kemampuan driver
D3DDTCAPS - Konstanta data Vertex
D3DENUM - Konstanta enumerasi
D3DERR Mengembalikan konstanta nilai
D3DFVF - Konstanta format vertex fleksibel
D3DLOCK - Mengunci konstanta
D3DPMISCCAPS - Konstanta primitif driver
D3DPRESENT - Konstanta pengaturan waktu presentasi
D3DPRESENT_BACK_BUFFERS - Konstanta kuantitas buffer kembali
D3DPRESENTFLAG - Konstanta presentasi
D3DPSHADERCAPS2_0 - Shader piksel "2_0 Extended" konstanta
D3DPTFILTERCAPS - Konstanta pemfilteran tekstur
D3DSTENCILCAPS - Bendera kemampuan stensil driver
D3DTA - Konstanta argumen tekstur
D3DTSS_TCI - Konstanta koordinat tekstur
D3DUSAGE - Konstanta penggunaan sumber daya
D3DUSAGE_QUERY - Konstanta penggunaan kueri sumber daya
D3DVS20CAPS - Shader Vertex "2_0 Extended" konstanta
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER - Sampelr shader vertex
D3DVTXPCAPS - Perangkat membuat konstanta
S_PRESENT - Beberapa kemungkinan kode pengembalian perangkat
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk