D3DTSS_TCI
Bendera kemampuan koordinat tekstur driver.
#define | Nilai | Deskripsi |
---|---|---|
D3DTSS_TCI_PASSTHRU | 0x00000000L | Gunakan koordinat tekstur yang ditentukan yang terkandung dalam format vertex. Nilai ini diselesaikan menjadi nol. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL | 0x00010000L | Gunakan vertex normal, diubah menjadi ruang kamera, karena tekstur input berkoordinasi untuk transformasi tekstur tahap ini. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION | 0x00020000L | Gunakan posisi puncak, diubah menjadi ruang kamera, karena tekstur input berkoordinasi untuk transformasi tekstur tahap ini. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR | 0x00030000L | Gunakan vektor pantulan, diubah menjadi ruang kamera, sebagai koordinat tekstur input untuk transformasi tekstur tahap ini. Vektor refleksi dihitung dari posisi verteks input dan vektor normal. |
D3DTSS_TCI_SPHEREMAP | 0x00040000L | Gunakan koordinat tekstur yang ditentukan untuk pemetaan bola. |
Konstanta ini digunakan oleh D3DTSS_TEXCOORDINDEX.
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d9caps.h |
Sistem operasi minimum | Windows 98 |