Bagikan melalui


METODE ID3DXEffectCompiler::SetLiteral

Mengalihkan status harfiah parameter. Parameter harfiah memiliki nilai yang tidak berubah selama masa pakai efek.

Sintaks

HRESULT SetLiteral(
  [in] D3DXHANDLE hParameter,
  [in] BOOL       Literal
);

Parameter

hParameter [in]

Jenis: D3DXHANDLE

Pengidentifikasi unik untuk parameter. Lihat Handel (Direct3D 9).

Literal [in]

Jenis: BOOL

Atur ke TRUE untuk menjadikan parameter harfiah, dan FALSE jika parameter dapat mengubah nilai selama masa pakai shader.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan dapat D3DERR_INVALIDCALL.

Keterangan

Metode ini hanya mengubah apakah parameter tersebut harfiah atau tidak. Untuk mengubah nilai parameter, gunakan metode seperti ID3DXBaseEffect::SetBool atau ID3DXBaseEffect::SetValue.

Fungsi ini harus dipanggil sebelum efek dikompilasi. Berikut adalah contoh bagaimana seseorang dapat menggunakan fungsi ini:

    LPD3DXEFFECTCOMPILER pEffectCompiler;
    char errors[1000];
    HRESULT hr;
    
    hr = D3DXCreateEffectCompilerFromFile("shader.fx",
                                          NULL, NULL, 0,
                                          &pEffectCompiler, 
                                          &errors);
    
    //In the fx file, literalInt is declared as an int.
    //By calling this function, the compiler will treat
    //it as a literal (i.e. #define)
    hr = pEffectCompiler->SetLiteral("literalInt", TRUE);
    
    //create ten different variations of the same effect
    LPD3DXBUFFER pEffects[10];
    LPD3DXBUFFER pErrors;
    for(int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        hr = pEffectCompiler->SetInt("literalInt", i);
    
        hr = pEffectCompiler->CompileEffect(0, &pEffects[i], &pErrors);
    }

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header
D3DX9Shader.h
Pustaka
D3dx9.lib

Lihat juga

ID3DXEffectCompiler

Penggunaan dan Literal (Direct3D 9)

ID3DXEffectCompiler::GetLiteral