Pencampuran
Blending menggabungkan nilai R, G, B, dan A fragmen dengan nilai yang disimpan dalam framebuffer di lokasi yang sesuai. Perpaduan, yang hanya dilakukan dalam mode RGBA, tergantung pada nilai alfa fragmen dan piksel terkait yang saat ini disimpan; mungkin juga bergantung pada nilai RGB. Anda mengontrol perpaduan dengan glBlendFunc, yang dengannya Anda menunjukkan faktor penpaduan sumber dan tujuan.